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Quel est le rôle le plus facile à jouer hors de son rôle principal ?

Ce que nous avons découvert

Question posée
Vous êtes autofill sur un rôle qui n'est pas le vôtre, ou vous cherchez un second rôle. Quel poste coûte le moins cher et quelles compétences se transposent le mieux ?
Résultat
Support. Jouer un rôle secondaire a coûté en moyenne 1,2 points de taux de victoire par rapport aux mêmes joueurs sur leur rôle principal : 0,7 en support et 1,3 à 1,4 sur n'importe quel autre rôle, et le support n'a perdu aucun or de voie. Les joueurs main mid ont le moins perdu quel que soit le rôle (0,7 points) ; les mains jungle et support le plus (1,6 et 1,7). Le coût augmente avec le rang, de 0,6 points en Argent à 1,9 en Maître+.
Niveau de certitude
1 196 184 joueurs sur 57 M parties-joueur classées en Amérique du Nord, Europe de l'Ouest et Corée, du 5 au 20 octobre 2026. Chaque joueur est comparé à lui-même, neutralisant ainsi le niveau et le rang. Les données de partie n'indiquent pas qui a été autofill, donc un rôle choisi et un rôle attribué sont comptabilisés ensemble.
Main ↓ · Joué →TopJungleMidADCSupport
Top—−1,3−0,9−1,1−1,8
Jungle−1,9—−1,7−2,0−0,8
Mid−0,5−1,0—−0,6−0,5
ADC−1,7−1,4−1,3—+0,2
Support−1,6−1,3−1,5−2,4—
Chaque case représente les points de taux de victoire perdus (orange) ou gagnés (bleu) sur ce rôle par les joueurs ayant ce rôle principal, comparés aux mêmes joueurs sur leur main au cours des huit mêmes jours. Plus la nuance est pâle, plus le changement est indolore : la colonne support et la ligne des mains mid sont les plus pâles. Les cases hachurées correspondent à un main sur son propre rôle, servant de référence. Survolez une case pour voir son intervalle à 95 % et son échantillon.
Lire l'étude complète : la méthode, tous les tableaux et ses limites

Ce que nous avons mesuré

Pour chaque partie classée, nous avons relevé le rôle de chaque joueur, son rang, l'issue de la partie et son or face à l'adversaire au même poste à 10 minutes. Ensuite, nous avons comparé chaque joueur à lui-même.

Où jouent les spécialistes lorsqu'ils ne sont pas sur leur rôle

La plupart des parties d'un joueur spécialisé sont sur son propre rôle : 65 % à 79 %. La carte thermique montre où vont les autres.

Main ↓ · Joué →TopJungleMidADCSupport
Top69 %8,2 %10,0 %6,1 %6,8 %
Jungle7,4 %73 %7,0 %6,1 %6,5 %
Mid11,3 %8,0 %65 %8,5 %7,6 %
ADC6,9 %6,8 %8,4 %69 %8,6 %
Support4,4 %5,3 %4,9 %6,3 %79 %
Chaque ligne correspond à un rôle principal et totalise 100 % : la part des parties de ces joueurs sur chaque rôle au cours des huit derniers jours. La case hachurée correspond à leur propre rôle ; un bleu plus soutenu indique une part plus importante de leurs parties.

Les mains mid vont le plus souvent au Top (11 % de leurs parties), les mains bot au Support (9 %) et les mains support en ADC (6 %) : les postes les plus proches du leur. Les mains top vont le plus souvent au Mid (10 %).

Taux de victoire sur chaque rôle, selon le rôle principal

Le taux de victoire brut de chaque spécialiste sur chaque rôle, le chiffre qu'afficherait une tier list. Sur leur propre rôle, les mains gagnent un peu plus de la moitié du temps : ils constituent l'autre camp de chaque partie hors rôle qu'ils croisent.

Main ↓ · Joué →TopJungleMidADCSupport
Top50,8 %48,8 %49,4 %48,9 %48,9 %
Jungle48,6 %50,9 %48,6 %48,3 %49,5 %
Mid50,1 %49,4 %50,8 %49,7 %50,0 %
ADC48,8 %48,7 %49,1 %50,7 %50,5 %
Support47,9 %48,1 %48,0 %47,6 %50,4 %
Chaque case représente la part de parties gagnées par les joueurs ayant ce main sur ce rôle au cours des huit derniers jours. Le bleu indique plus de 50 %, l'orange moins. Chaque case regroupe des joueurs différents, c'est pourquoi les sections suivantes comparent chaque joueur à lui-même.

Les mains support gagnent le moins hors de leur rôle (47,6 % à 48,1 %), et les mains mid au top gagnent 50,1 %, soit plus de la moitié. Une partie de chaque chiffre découle du profil de ces joueurs, c'est pourquoi le coût ci-dessous est mesuré au sein de chaque joueur.

Le rôle de support est le moins coûteux à occuper

Selon le rôle joué, tous les rôles principaux confondus, comparés aux mêmes joueurs sur leur propre main :

Rôle jouéJoueursVictoires hors rôleMêmes joueurs sur leur mainDifférence (points)Intervalle à 95 %PO à 10 min
Support292 46649,6 %50,7 %−0,66−0,8 à −0,5+1
Jungle218 71848,6 %50,3 %−1,25−1,4 à −1,1−67
Top256 61149,0 %50,7 %−1,25−1,4 à −1,1−108
Mid235 69848,8 %50,5 %−1,30−1,4 à −1,2−96
ADC192 69148,5 %50,2 %−1,41−1,6 à −1,3−103

Le rôle de support a coûté 0,7 points et aucune perte d'or sur la voie. Les quatre autres rôles ont coûté entre 1,3 et 1,4 points, suffisamment proches les uns des autres pour que leur ordre relève du bruit statistique.

Les mains mid s'adaptent le mieux

Rôle principalJoueursVictoires hors rôleMêmes joueurs sur leur mainDifférence (points)Intervalle à 95 %PO à 10 min
Mid321 35949,7 %50,9 %−0,66−0,8 à −0,5−33
ADC274 61949,1 %50,6 %−0,96−1,1 à −0,8−48
Top255 97748,9 %50,6 %−1,28−1,4 à −1,1−59
Jungle200 95348,5 %50,4 %−1,60−1,7 à −1,5−112
Support143 27647,7 %49,7 %−1,74−1,9 à −1,6−169

La voie du bas n'est pas symétrique : les mains bot en support sont restés au même niveau que sur leurs propres parties au bot (+0,2 points), tandis que les mains support au bot ont subi la plus lourde perte de tous les changements (−2,4). Les mains top sont les seuls pour qui le rôle de support n'est pas le plus économique (−1,8).

Plus le rang est élevé, plus le coût est lourd

Tous changements confondus, jouer hors de son rôle principal a coûté 0,6 points en Argent, 1,0 en Or, 1,5 en Émeraude et 1,9 en Maître+. Le rôle de support reste le moins coûteux à chaque rang.

Rang ↓ · Joué →TopJungleMidADCSupportTous
Fer−1,4−1,4−0,9−1,5+0,5−0,9
Bronze−1,3−1,2−1,4−1,4−0,3−1,1
Argent−0,7−0,8−0,8−0,8−0,1−0,6
Or−1,3−1,1−0,9−1,2−0,6−1,0
Platine−1,3−1,3−1,4−1,6−0,8−1,3
Émeraude−1,6−1,5−1,6−1,8−1,2−1,5
Diamant−1,2−1,8−1,8−1,7−0,8−1,4
Maître+−1,7−2,3−1,9−2,2−1,7−1,9
Chaque case représente les points de taux de victoire que les joueurs de ce rang ont perdus en jouant ce rôle hors de leur main, comparés à eux-mêmes sur leur main. La dernière colonne regroupe tous les rôles. Fer et Maître+ comptent le moins de joueurs : leurs cases ont une marge d'environ ±0,75 point.

Par rôle principal cette fois : les mains mid et bot sont les plus polyvalents à tous les rangs, et à partir d'Émeraude, les mains jungle et support perdent le plus.

Rang ↓ · Main →TopJungleMidADCSupportTous
Fer−0,7−1,7−0,6−0,4−1,3−0,9
Bronze−1,3−1,5−0,4−0,6−2,2−1,1
Argent−1,0−0,70,0−0,4−1,4−0,6
Or−1,1−1,4−0,7−0,7−1,5−1,0
Platine−1,7−1,7−0,8−1,0−1,5−1,3
Émeraude−1,4−2,0−1,0−1,7−1,8−1,5
Diamant−1,3−2,3−1,0−1,0−2,4−1,4
Maître+−1,9−2,8−0,9−2,0−3,1−1,9
Chaque case représente ce que les joueurs de ce rang avec ce main ont perdu hors de leur rôle, tous les autres rôles confondus. La dernière colonne regroupe tous les rôles principaux.

En Maître+, les mains jungle ont perdu 2,8 points hors de leur rôle et les mains support 3,1, contre 0,9 pour les mains mid.

Un rôle non joué récemment

Les données de partie n'indiquent pas l'autofill. L'approximation la plus proche : un rôle que le joueur n'avait pas du tout joué au cours des 8 premiers jours, comparé à un rôle qu'il sélectionne déjà parfois.

Rôle jouéJoué récemment (points)Pas joué récemment (points)PO à 10 min, joué récemmentPO à 10 min, pas joué récemment
Top−1,11−1,63−86−168
Jungle−1,11−1,59−54−97
Mid−1,27−1,35−84−124
ADC−1,52−1,19−88−133
Support−0,59−0,85+7−14

Un rôle inédit pour le joueur coûte plus cher au top et dans la jungle, avec deux à trois fois plus d'or de voie perdu ; au mid et au bot, l'écart est faible et varie dans les deux sens. Le poste de support reste le moins coûteux dans tous les cas.

Les joueurs cantonnés à un seul rôle paient un tribut plus lourd

La rigueur de la définition du « rôle principal » fait varier l'ampleur : plus la définition est stricte, plus le joueur est dépendant de son unique rôle.

Définition du rôle principalJoueursDifférence (points)SupportQuatre autres rôles
50 % des parties, 5+ parties1 196 184−1,15−0,66−1,4 à −1,3
50 % des parties, 10+ parties823 978−1,34−0,95−1,6 à −1,4
70 % des parties, 10+ parties547 303−1,68−1,50−1,8 à −1,7
80 % des parties, 15+ parties279 986−2,06−1,96−2,3 à −2,0

Pour un joueur disputant 80 % de ses parties sur un seul rôle, chaque autre rôle coûte environ 2,1 points, support inclus. Le support est facile principalement pour les joueurs qui pratiquent déjà plusieurs rôles.

Pourquoi le rôle principal doit être déterminé à partir des parties antérieures

Déterminer le rôle principal d'un joueur à partir des parties que nous notons aurait indiqué un coût de 4,9 points, et à partir de parties postérieures 4,5 ; à partir des parties antérieures, il est de 1,2. Les joueurs s'orientent vers le rôle sur lequel ils gagnent, donc un rôle principal défini sur les parties notées ou postérieures reflète en partie le rôle avec lequel ils ont gagné. Seule l'observation des parties antérieures permet de mesurer ce que coûte le fait d'être décalé de son rôle.

Que doit en conclure un joueur ?

Si vous cherchez un second rôle, le support est le moins coûteux à apprendre, et un joueur main mid a le moins à craindre d'un changement de rôle. Attendez-vous à ce qu'un rôle non joué récemment coûte plus cher, et encore davantage aux rangs élevés.

L'étude sur le matchmaking montre comment les joueurs hors rôle d'une équipe modifient ses chances avant la sélection des champions, et Champion Pool indique avec quels champions vous gagnez.

Ce que cela ne peut pas prouver

Que devrions-nous mesurer ensuite ? Posez votre question sur la page Recherche. Les questions les plus plébiscitées auxquelles nos données peuvent répondre feront l'objet de futures études.