Quel est le rôle le plus facile à jouer hors de son rôle principal ?
Publié le 20 octobre 2026 · 1 196 184 joueurs hors de leur rôle principal, 4 551 879 parties · NA, EUW et KR · 5–20 octobre 2026
Ce que nous avons découvert
- Question posée
- Vous êtes autofill sur un rôle qui n'est pas le vôtre, ou vous cherchez un second rôle. Quel poste coûte le moins cher et quelles compétences se transposent le mieux ?
- Résultat
- Support. Jouer un rôle secondaire a coûté en moyenne 1,2 points de taux de victoire par rapport aux mêmes joueurs sur leur rôle principal : 0,7 en support et 1,3 à 1,4 sur n'importe quel autre rôle, et le support n'a perdu aucun or de voie. Les joueurs main mid ont le moins perdu quel que soit le rôle (0,7 points) ; les mains jungle et support le plus (1,6 et 1,7). Le coût augmente avec le rang, de 0,6 points en Argent à 1,9 en Maître+.
- Niveau de certitude
- 1 196 184 joueurs sur 57 M parties-joueur classées en Amérique du Nord, Europe de l'Ouest et Corée, du 5 au 20 octobre 2026. Chaque joueur est comparé à lui-même, neutralisant ainsi le niveau et le rang. Les données de partie n'indiquent pas qui a été autofill, donc un rôle choisi et un rôle attribué sont comptabilisés ensemble.
| Main ↓ · Joué → | Top | Jungle | Mid | ADC | Support |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | — | −1,3 | −0,9 | −1,1 | −1,8 |
| Jungle | −1,9 | — | −1,7 | −2,0 | −0,8 |
| Mid | −0,5 | −1,0 | — | −0,6 | −0,5 |
| ADC | −1,7 | −1,4 | −1,3 | — | +0,2 |
| Support | −1,6 | −1,3 | −1,5 | −2,4 | — |
Lire l'étude complète : la méthode, tous les tableaux et ses limites
Support. Jouer un rôle secondaire a coûté en moyenne 1,2 points de taux de victoire par rapport aux mêmes joueurs sur leur rôle principal : 0,7 en support et 1,3 à 1,4 sur n'importe quel autre rôle, et le support n'a perdu aucun or de voie. Les joueurs main mid ont le moins perdu quel que soit le rôle (0,7 points) ; les mains jungle et support le plus (1,6 et 1,7). Le coût augmente avec le rang, de 0,6 points en Argent à 1,9 en Maître+.
Ce que nous avons mesuré
Pour chaque partie classée, nous avons relevé le rôle de chaque joueur, son rang, l'issue de la partie et son or face à l'adversaire au même poste à 10 minutes. Ensuite, nous avons comparé chaque joueur à lui-même.
- 57 M parties-joueur classées en Amérique du Nord, Europe de l'Ouest et Corée, du 5 au 20 octobre 2026.
- Le rôle principal d'un joueur est celui où il a disputé au moins la moitié de ses parties, et au moins cinq parties, lors des 8 premiers jours. Chaque partie sur cette page provient des 8 derniers jours, de sorte que les parties ayant défini le rôle principal d'un joueur ne sont jamais les parties notées.
- Le taux de victoire de chaque joueur sur un autre rôle est comparé à son propre taux de victoire sur son main au cours des mêmes jours, ce qui neutralise le niveau du joueur et le rang dans lequel il joue. Un joueur ayant de nombreuses parties sur les deux pèse davantage.
- L'or à 10 min est la même comparaison en PO face à l'ennemi au même poste : pour un jungler le jungler adverse, pour un support le support adverse.
- Les intervalles à 95 % traitent chaque partie comme indépendante.
Où jouent les spécialistes lorsqu'ils ne sont pas sur leur rôle
La plupart des parties d'un joueur spécialisé sont sur son propre rôle : 65 % à 79 %. La carte thermique montre où vont les autres.
| Main ↓ · Joué → | Top | Jungle | Mid | ADC | Support |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | 69 % | 8,2 % | 10,0 % | 6,1 % | 6,8 % |
| Jungle | 7,4 % | 73 % | 7,0 % | 6,1 % | 6,5 % |
| Mid | 11,3 % | 8,0 % | 65 % | 8,5 % | 7,6 % |
| ADC | 6,9 % | 6,8 % | 8,4 % | 69 % | 8,6 % |
| Support | 4,4 % | 5,3 % | 4,9 % | 6,3 % | 79 % |
Les mains mid vont le plus souvent au Top (11 % de leurs parties), les mains bot au Support (9 %) et les mains support en ADC (6 %) : les postes les plus proches du leur. Les mains top vont le plus souvent au Mid (10 %).
Taux de victoire sur chaque rôle, selon le rôle principal
Le taux de victoire brut de chaque spécialiste sur chaque rôle, le chiffre qu'afficherait une tier list. Sur leur propre rôle, les mains gagnent un peu plus de la moitié du temps : ils constituent l'autre camp de chaque partie hors rôle qu'ils croisent.
| Main ↓ · Joué → | Top | Jungle | Mid | ADC | Support |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | 50,8 % | 48,8 % | 49,4 % | 48,9 % | 48,9 % |
| Jungle | 48,6 % | 50,9 % | 48,6 % | 48,3 % | 49,5 % |
| Mid | 50,1 % | 49,4 % | 50,8 % | 49,7 % | 50,0 % |
| ADC | 48,8 % | 48,7 % | 49,1 % | 50,7 % | 50,5 % |
| Support | 47,9 % | 48,1 % | 48,0 % | 47,6 % | 50,4 % |
Les mains support gagnent le moins hors de leur rôle (47,6 % à 48,1 %), et les mains mid au top gagnent 50,1 %, soit plus de la moitié. Une partie de chaque chiffre découle du profil de ces joueurs, c'est pourquoi le coût ci-dessous est mesuré au sein de chaque joueur.
Le rôle de support est le moins coûteux à occuper
Selon le rôle joué, tous les rôles principaux confondus, comparés aux mêmes joueurs sur leur propre main :
| Rôle joué | Joueurs | Victoires hors rôle | Mêmes joueurs sur leur main | Différence (points) | Intervalle à 95 % | PO à 10 min |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Support | 292 466 | 49,6 % | 50,7 % | −0,66 | −0,8 à −0,5 | +1 |
| Jungle | 218 718 | 48,6 % | 50,3 % | −1,25 | −1,4 à −1,1 | −67 |
| Top | 256 611 | 49,0 % | 50,7 % | −1,25 | −1,4 à −1,1 | −108 |
| Mid | 235 698 | 48,8 % | 50,5 % | −1,30 | −1,4 à −1,2 | −96 |
| ADC | 192 691 | 48,5 % | 50,2 % | −1,41 | −1,6 à −1,3 | −103 |
Le rôle de support a coûté 0,7 points et aucune perte d'or sur la voie. Les quatre autres rôles ont coûté entre 1,3 et 1,4 points, suffisamment proches les uns des autres pour que leur ordre relève du bruit statistique.
Les mains mid s'adaptent le mieux
| Rôle principal | Joueurs | Victoires hors rôle | Mêmes joueurs sur leur main | Différence (points) | Intervalle à 95 % | PO à 10 min |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mid | 321 359 | 49,7 % | 50,9 % | −0,66 | −0,8 à −0,5 | −33 |
| ADC | 274 619 | 49,1 % | 50,6 % | −0,96 | −1,1 à −0,8 | −48 |
| Top | 255 977 | 48,9 % | 50,6 % | −1,28 | −1,4 à −1,1 | −59 |
| Jungle | 200 953 | 48,5 % | 50,4 % | −1,60 | −1,7 à −1,5 | −112 |
| Support | 143 276 | 47,7 % | 49,7 % | −1,74 | −1,9 à −1,6 | −169 |
La voie du bas n'est pas symétrique : les mains bot en support sont restés au même niveau que sur leurs propres parties au bot (+0,2 points), tandis que les mains support au bot ont subi la plus lourde perte de tous les changements (−2,4). Les mains top sont les seuls pour qui le rôle de support n'est pas le plus économique (−1,8).
Plus le rang est élevé, plus le coût est lourd
Tous changements confondus, jouer hors de son rôle principal a coûté 0,6 points en Argent, 1,0 en Or, 1,5 en Émeraude et 1,9 en Maître+. Le rôle de support reste le moins coûteux à chaque rang.
| Rang ↓ · Joué → | Top | Jungle | Mid | ADC | Support | Tous |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fer | −1,4 | −1,4 | −0,9 | −1,5 | +0,5 | −0,9 |
| Bronze | −1,3 | −1,2 | −1,4 | −1,4 | −0,3 | −1,1 |
| Argent | −0,7 | −0,8 | −0,8 | −0,8 | −0,1 | −0,6 |
| Or | −1,3 | −1,1 | −0,9 | −1,2 | −0,6 | −1,0 |
| Platine | −1,3 | −1,3 | −1,4 | −1,6 | −0,8 | −1,3 |
| Émeraude | −1,6 | −1,5 | −1,6 | −1,8 | −1,2 | −1,5 |
| Diamant | −1,2 | −1,8 | −1,8 | −1,7 | −0,8 | −1,4 |
| Maître+ | −1,7 | −2,3 | −1,9 | −2,2 | −1,7 | −1,9 |
Par rôle principal cette fois : les mains mid et bot sont les plus polyvalents à tous les rangs, et à partir d'Émeraude, les mains jungle et support perdent le plus.
| Rang ↓ · Main → | Top | Jungle | Mid | ADC | Support | Tous |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fer | −0,7 | −1,7 | −0,6 | −0,4 | −1,3 | −0,9 |
| Bronze | −1,3 | −1,5 | −0,4 | −0,6 | −2,2 | −1,1 |
| Argent | −1,0 | −0,7 | 0,0 | −0,4 | −1,4 | −0,6 |
| Or | −1,1 | −1,4 | −0,7 | −0,7 | −1,5 | −1,0 |
| Platine | −1,7 | −1,7 | −0,8 | −1,0 | −1,5 | −1,3 |
| Émeraude | −1,4 | −2,0 | −1,0 | −1,7 | −1,8 | −1,5 |
| Diamant | −1,3 | −2,3 | −1,0 | −1,0 | −2,4 | −1,4 |
| Maître+ | −1,9 | −2,8 | −0,9 | −2,0 | −3,1 | −1,9 |
En Maître+, les mains jungle ont perdu 2,8 points hors de leur rôle et les mains support 3,1, contre 0,9 pour les mains mid.
Un rôle non joué récemment
Les données de partie n'indiquent pas l'autofill. L'approximation la plus proche : un rôle que le joueur n'avait pas du tout joué au cours des 8 premiers jours, comparé à un rôle qu'il sélectionne déjà parfois.
| Rôle joué | Joué récemment (points) | Pas joué récemment (points) | PO à 10 min, joué récemment | PO à 10 min, pas joué récemment |
|---|---|---|---|---|
| Top | −1,11 | −1,63 | −86 | −168 |
| Jungle | −1,11 | −1,59 | −54 | −97 |
| Mid | −1,27 | −1,35 | −84 | −124 |
| ADC | −1,52 | −1,19 | −88 | −133 |
| Support | −0,59 | −0,85 | +7 | −14 |
Un rôle inédit pour le joueur coûte plus cher au top et dans la jungle, avec deux à trois fois plus d'or de voie perdu ; au mid et au bot, l'écart est faible et varie dans les deux sens. Le poste de support reste le moins coûteux dans tous les cas.
Les joueurs cantonnés à un seul rôle paient un tribut plus lourd
La rigueur de la définition du « rôle principal » fait varier l'ampleur : plus la définition est stricte, plus le joueur est dépendant de son unique rôle.
| Définition du rôle principal | Joueurs | Différence (points) | Support | Quatre autres rôles | |
|---|---|---|---|---|---|
| 50 % des parties, 5+ parties | 1 196 184 | −1,15 | −0,66 | −1,4 à −1,3 | |
| 50 % des parties, 10+ parties | 823 978 | −1,34 | −0,95 | −1,6 à −1,4 | |
| 70 % des parties, 10+ parties | 547 303 | −1,68 | −1,50 | −1,8 à −1,7 | |
| 80 % des parties, 15+ parties | 279 986 | −2,06 | −1,96 | −2,3 à −2,0 |
Pour un joueur disputant 80 % de ses parties sur un seul rôle, chaque autre rôle coûte environ 2,1 points, support inclus. Le support est facile principalement pour les joueurs qui pratiquent déjà plusieurs rôles.
Pourquoi le rôle principal doit être déterminé à partir des parties antérieures
Déterminer le rôle principal d'un joueur à partir des parties que nous notons aurait indiqué un coût de 4,9 points, et à partir de parties postérieures 4,5 ; à partir des parties antérieures, il est de 1,2. Les joueurs s'orientent vers le rôle sur lequel ils gagnent, donc un rôle principal défini sur les parties notées ou postérieures reflète en partie le rôle avec lequel ils ont gagné. Seule l'observation des parties antérieures permet de mesurer ce que coûte le fait d'être décalé de son rôle.
Que doit en conclure un joueur ?
Si vous cherchez un second rôle, le support est le moins coûteux à apprendre, et un joueur main mid a le moins à craindre d'un changement de rôle. Attendez-vous à ce qu'un rôle non joué récemment coûte plus cher, et encore davantage aux rangs élevés.
L'étude sur le matchmaking montre comment les joueurs hors rôle d'une équipe modifient ses chances avant la sélection des champions, et Champion Pool indique avec quels champions vous gagnez.
Ce que cela ne peut pas prouver
- L'autofill et un second rôle choisi délibérément ont la même apparence dans les données de match ; la distinction selon la pratique récente est notre seule approximation.
- Le choix du champion fait partie du coût. Un joueur hors de son rôle choisit différemment, et cela ne dissocie pas le rôle du champion.
- L'adversaire direct sur la voie peut lui aussi être hors de son rôle. Le chiffre s'applique face aux adversaires que les joueurs ont réellement rencontrés.
- Un joueur qui perd hors rôle peut retourner plus vite à son rôle principal. Cela réduit le nombre de parties hors rôle comptabilisées, mais ne modifie pas le coût par partie.
- Le rang correspond au rang le plus fréquent de chaque joueur sur la période. Fer et Maître+ comptent le moins de joueurs et ont les intervalles les plus larges.
- Le rôle principal est défini sur 8 jours, et l'étude couvre 16 jours d'octobre 2026. Un patch d'équilibrage peut modifier n'importe quel rôle.
Que devrions-nous mesurer ensuite ? Posez votre question sur la page Recherche. Les questions les plus plébiscitées auxquelles nos données peuvent répondre feront l'objet de futures études.