
1
35
7
60
6
14
1
78
45
59
ポテンシャル
今後の動向
- 10現在
- 191年後10–33
- 242年後19–44
- 243年後10–53
ピークはまだ先: 3年後に約24に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ボットプロ内
- クオリティ30.2%上位23%パーセンタイル
- レーン戦−1.04上位32%パーセンタイル
- 中盤戦−1.82上位10%パーセンタイル
- TrueSkill6.8上位28%パーセンタイル
過去1年間に活動したボットプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年11月10日LCP · 24:27

- CS
- 161 (6.6)
- KP
- 29%
- ダメージ
- 10.1k
- 15分ゴールド
- −3,527
1/100グレード - 敗北2026年11月10日LCP · 38:17

- CS
- 382 (10.0)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 23.8k
- 15分ゴールド
- +100
35/100グレード - 敗北2026年11月10日LCP · 25:45

- CS
- 213 (8.3)
- KP
- 38%
- ダメージ
- 16.1k
- 15分ゴールド
- −1,767
7/100グレード - 敗北2024年7月9日LCO · 13:26

- CS
- 71 (5.3)
- KP
- 57%
- ダメージ
- 5.0k
- 15分ゴールド
- –
60/100グレード - 勝利2024年7月9日LCO · 29:30

- CS
- 197 (6.7)
- KP
- 41%
- ダメージ
- 25.1k
- 15分ゴールド
- +285
6/100グレード
チャンピオンプール 3 チャンピオン
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Chiefs Esports Club10–43 19%
ORDER17–27 39%
Dire Wolves16–24 40%
Avant Gaming12–22 35%
MAMMOTH19–9 68%
PEACE16–12 57%
Gravitas14–9 61%
Legacy Esports9–14 39%
Abyss Esports5–11 31%
Kanga Esports14–0 100%
Bombers3–9 25%
Sin Gaming5–6 45%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Raes引退15分ゴールド差 −597H2H7–28 20%
Violet
Saving OCE15分ゴールド差 −293H2H16–14 53%
Puma引退15分ゴールド差 +276H2H17–11 61%
Pabu
Dragons Esports15分ゴールド差 −187H2H7–14 33%
gunkrab引退15分ゴールド差 +626H2H8–8 50%
jinjo引退15分ゴールド差 +109H2H4–12 25%
Tally引退15分ゴールド差 −559H2H1–12 8%
Chayon引退15分ゴールド差 +13H2H8–4 67%
Chippys引退15分ゴールド差 −1,155H2H0–12 0%
Katsurii引退15分ゴールド差 +386H2H2–10 17%
Leemas
Chiefs Esports Club15分ゴールド差 +500H2H8–4 67%
Lionel引退15分ゴールド差 +361H2H8–3 73%
年別推移
- 20260–3 0%
10%
10%
10% - 20243–11 21%
250%
250%
20%
20%
1100% - 202321–19 53%
1250%
743%
683%
475%
333% - 202242–27 61%
1457%
1258%
757%
683%
650% - 202141–28 59%
1968%
1060%
771%
5100%
560% - 202021–28 43%
1753%
850%
743%
520%
250% - 20196–36 14%
714%
633%
60%
540%
425% - 20189–28 24%
617%
540%
40%
367%
333% - 201717–42 29%
1040%
922%
813%
560%
425% - 201622–11 67%
989%
956%
425%
2100%
2100%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-113 マップマップを表示 ▾
| 日付 | チャンピオン | グレード | 結果 |
|---|
ボットでの直近36試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Praedyth のベストピック
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