
34
3
72
24
20
1
100
43
45
90
- 分間ダメージ上位 15%
- チームダメージシェア上位 19%
- キル関与率上位 25%
ポテンシャル
今後の動向
- 32現在
- 361年後30–50
- 352年後31–54
- 343年後24–57
ピークはまだ先: 1年後に約36に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ボットプロ内
- クオリティ33.4%上位38%パーセンタイル
- レーン戦−0.85上位45%パーセンタイル
- 中盤戦−1.31上位41%パーセンタイル
- TrueSkill7.2上位30%パーセンタイル
過去1年間に活動したボットプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのボット選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間ダメージ 841 · 上位 15%
- チームダメージシェア 29% · 上位 19%
- キル関与率 67% · 上位 25%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年5月12日LRS · 27:19

- CS
- 227 (8.3)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 18.4k
- 15分ゴールド
- +326
34/100グレード - 敗北2026年5月12日LRS · 23:52

- CS
- 200 (8.4)
- KP
- 29%
- ダメージ
- 12.3k
- 15分ゴールド
- −1,697
3/100グレード - 敗北2026年5月12日LRS · 30:30

- CS
- 305 (10.0)
- KP
- 71%
- ダメージ
- 31.3k
- 15分ゴールド
- +829
72/100グレード - 敗北2026年4月14日LRS · 26:07

- CS
- 219 (8.4)
- KP
- 73%
- ダメージ
- 19.8k
- 15分ゴールド
- +852
24/100グレード - 敗北2026年4月14日LRS · 30:07

- CS
- 239 (7.9)
- KP
- 77%
- ダメージ
- 14.9k
- 15分ゴールド
- +641
20/100グレード
チャンピオンプール 9 チャンピオン
Corki4 マップ · ピック率: 19.0%50% (4 マップ)- KDA
- 2.20
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- −385
- グレード
- 41/100
Ezreal4 マップ · ピック率: 19.0%50% (4 マップ)- KDA
- 1.92
- CS
- 9.8
- 15分ゴールド
- +359
- グレード
- 45/100
Yunara3 マップ · ピック率: 14.3%33% (3 マップ)- KDA
- 2.71
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- +1,454
- グレード
- 70/100
Ashe2 マップ · ピック率: 9.5%50% (2 マップ)- KDA
- 3.50
- CS
- 9.7
- 15分ゴールド
- −232
- グレード
- 69/100
Caitlyn2 マップ · ピック率: 9.5%0% (2 マップ)- KDA
- 1.36
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- −1,134
- グレード
- 22/100
Lucian2 マップ · ピック率: 9.5%0% (2 マップ)- KDA
- 0.56
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- −1,048
- グレード
- 13/100
Sivir2 マップ · ピック率: 9.5%0% (2 マップ)- KDA
- 0.67
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- −186
- グレード
- 36/100
Jinx1 マップ · ピック率: 4.8%100% (1 マップ)- KDA
- 7.00
- CS
- 9.7
- 15分ゴールド
- −474
- グレード
- 87/100
Kai'Sa1 マップ · ピック率: 4.8%0% (1 マップ)- KDA
- 3.17
- CS
- 8.4
- 15分ゴールド
- +814
- グレード
- 33/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Furious Gaming25–13 66%
All Knights18–16 53%
Kaos Latin Gamers23–10 70%
Isurus17–15 53%
Movistar R715–16 48%
inf13–18 42%
XTEN Esports17–6 74%
Estral Esports5–15 25%
Maze Gaming14–5 74%
Farenvehn5–9 36%
Rebirth eSports5–9 36%
Pixel Esports Club10–3 77%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Zeicro引退15分ゴールド差 +515H2H13–12 52%
FIX
9z Globant15分ゴールド差 +146H2H12–10 55%
WhiteLotus引退15分ゴールド差 −324H2H6–13 32%
Kindless
Golden Lions15分ゴールド差 +378H2H11–3 79%
Lac
Docta Esports15分ゴールド差 −44H2H7–7 50%
Nobody
Malvinas Gaming15分ゴールド差 +656H2H11–3 79%
Prodigy引退15分ゴールド差 +173H2H10–4 71%
Renyu
Tu Papá Esports15分ゴールド差 +52H2H5–7 42%
ianshaka
Volticons15分ゴールド差 −309H2H5–7 42%
Alive
Kiwoom DRX Challengers15分ゴールド差 +16H2H4–6 40%
Bugi引退15分ゴールド差 +257H2H3–5 38%
Leza
CCG Esports15分ゴールド差 +236H2H4–4 50%
年別推移
- 20267–14 33%
450%
450%
333%
250%
20% - 202519–19 50%
450%
333%
2100%
250%
250% - 202324–23 51%
667%
450%
425%
367%
2100% - 202210–19 34%
2100%
2100%
250%
20%
20% - 202115–21 42%
650%
425%
333%
2100%
2100% - 202032–21 60%
1080%
967%
650%
580%
425% - 201950–25 67%Worldsで8
1275%
1164%
956%
956%
875% - 201843–15 74%
967%
967%
771%
683%
5100% - 201718–16 53%
1155%
850%
580%
367%
30% - 201622–28 44%
850%
560%
540%
520%
450%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ボットでの直近44試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Warangelus のベストピック
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