
37
19
100
90
93
97
35
50
89
42
- 分間CS上位 10%
- 15分時点のゴールドリード上位 18%
- 1試合あたりのデス数上位 21%
ポテンシャル
今後の動向
- 35現在
- 431年後29–56
- 432年後29–59
- 393年後19–63
ピークはまだ先: 2年後に約43に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ボットプロ内
- クオリティ33.6%上位40%パーセンタイル
- レーン戦−0.78上位52%パーセンタイル
- 中盤戦−1.27上位43%パーセンタイル
- TrueSkill6.4上位27%パーセンタイル
過去1年間に活動したボットプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのボット選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間CS 9.7 · 上位 10%
- 15分時点のゴールドリード +218 · 上位 18%
- 1試合あたりのデス数 2.6 · 上位 21%
- 分間視界スコア 1.2 · 上位 21%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年10月1日EM · 23:40

- CS
- 190 (8.0)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 13.6k
- 15分ゴールド
- −329
37/100グレード - 敗北2026年10月1日EM · 25:18

- CS
- 236 (9.3)
- KP
- 40%
- ダメージ
- 15.8k
- 15分ゴールド
- +69
19/100グレード - 敗北2026年9月30日EM · 31:38

- CS
- 396 (12.5)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 29.6k
- 15分ゴールド
- +582
100/100グレード - 敗北2026年9月29日EM · 34:38

- CS
- 381 (11.0)
- KP
- 69%
- ダメージ
- 38.0k
- 15分ゴールド
- +630
90/100グレード - 勝利2026年9月28日EM · 33:28

- CS
- 387 (11.6)
- KP
- 82%
- ダメージ
- 37.7k
- 15分ゴールド
- +1,459
93/100グレード
チャンピオンプール 16 チャンピオン
Yunara9 マップ · ピック率: 17.0%33%- KDA
- 3.87
- CS
- 10.5
- 15分ゴールド
- +646
- グレード
- 73/100
Jhin8 マップ · ピック率: 15.1%25%- KDA
- 2.54
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- −28
- グレード
- 56/100
Ezreal6 マップ · ピック率: 11.3%33%- KDA
- 3.64
- CS
- 10.0
- 15分ゴールド
- +46
- グレード
- 53/100
Kai'Sa5 マップ · ピック率: 9.4%80%- KDA
- 8.62
- CS
- 10.0
- 15分ゴールド
- +1,125
- グレード
- 74/100
Lucian4 マップ · ピック率: 7.5%50% (4 マップ)- KDA
- 4.50
- CS
- 10.2
- 15分ゴールド
- +840
- グレード
- 73/100
Caitlyn3 マップ · ピック率: 5.7%67% (3 マップ)- KDA
- 4.71
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- +1,401
- グレード
- 60/100
Corki3 マップ · ピック率: 5.7%0% (3 マップ)- KDA
- 1.83
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- +88
- グレード
- 59/100
Varus3 マップ · ピック率: 5.7%67% (3 マップ)- KDA
- 4.00
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- +488
- グレード
- 50/100
Xayah3 マップ · ピック率: 5.7%33% (3 マップ)- KDA
- 1.55
- CS
- 10.3
- 15分ゴールド
- +444
- グレード
- 53/100
プロシーン第#16位最終プレイ 2026年9月13日
Ashe2 マップ · ピック率: 3.8%0% (2 マップ)- KDA
- 1.88
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- +336
- グレード
- 74/100
Jinx2 マップ · ピック率: 3.8%100% (2 マップ)- KDA
- 9.00
- CS
- 10.1
- 15分ゴールド
- −592
- グレード
- 69/100
Kalista1 マップ · ピック率: 1.9%100% (1 マップ)- KDA
- 19.00
- CS
- 10.9
- 15分ゴールド
- +1,777
- グレード
- 98/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Movistar KOI12–11 52%
Fnatic Rising14–6 70%
BISONS ECLUB6–10 38%
IziDream11–4 73%
Giants7–7 50%
MAD Lions E.C.8–6 57%
UCAM Penguins7–7 50%
Fnatic TQ4–8 33%
eMonkeyz10–2 83%
BK ROG Esports3–7 30%
MHSC Esport7–3 70%
Gentle Mates1–8 11%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Bean
Berlin International Gaming15分ゴールド差 −230H2H12–14 46%
JaVaaa
GLORE15分ゴールド差 −277H2H11–6 65%
Guubi
GMBLERS Esports15分ゴールド差 +406H2H5–11 31%
Piwek
Onion Team15分ゴールド差 −306H2H11–4 73%
xMatty
NORD Esports15分ゴールド差 +249H2H8–6 57%
Jackspektra
4 Swines & A Bum15分ゴールド差 −131H2H7–6 54%
Axelent
TLN Pirates15分ゴールド差 +168H2H7–5 58%
Carzzy
Team Vitality15分ゴールド差 +350H2H7–5 58%
Supa
Movistar KOI15分ゴールド差 −333H2H5–7 42%
3XA
Joblife15分ゴールド差 −23H2H3–7 30%
Attila
GIANTX iTero15分ゴールド差 −152H2H5–5 50%
Crownie
Witchcraft15分ゴールド差 −866H2H6–4 60%
年別推移
- 202623–30 43%
933%
825%
633%
580%
450% - 202517–31 35%
743%
729%
729%
540%
520% - 202443–17 72%
875%
771%
6100%
683%
667% - 202327–22 55%
1164%
850%
667%
520%
4100% - 202239–29 57%
1060%
956%
757%
560%
475% - 202126–10 72%
4100%
450%
3100%
3100%
367% - 202033–14 70%
888%
667%
650%
580%
560% - 201942–19 69%
1464%
1191%
786%
729%
667% - 201837–22 63%
1354%
1173%
1060%
786%
667% - 20171–1 50%
1100%
10%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ボットでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Deadly のベストピック
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