
12
42
55
72
99
51
27
83
40
8
- 分間CS上位 2%
- 1試合あたりのデス数上位 3%
- 分間視界スコア上位 8%
ポテンシャル
今後の動向
- 89現在
- 821年後67–90
- 762年後60–90
- 763年後59–91
ピークを過ぎています: 2年後には約76まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ボットプロ内
- クオリティ49.2%上位90%パーセンタイル
- レーン戦−0.07上位89%パーセンタイル
- 中盤戦−0.14上位88%パーセンタイル
- TrueSkill30.5上位93%パーセンタイル
過去1年間に活動したボットプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのボット選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間CS 10.1 · 上位 2%
- 1試合あたりのデス数 2.0 · 上位 3%
- 分間視界スコア 1.3 · 上位 8%
- 15分時点のCSリード +6 · 上位 13%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年7月30日LFL · 37:48

- CS
- 360 (9.5)
- KP
- 64%
- ダメージ
- 22.6k
- 15分ゴールド
- −1,867
12/100グレード - 敗北2026年7月29日LFL · 31:20

- CS
- 301 (9.6)
- KP
- 70%
- ダメージ
- 20.4k
- 15分ゴールド
- −526
42/100グレード - 勝利2026年7月28日LFL · 33:31

- CS
- 381 (11.4)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 21.4k
- 15分ゴールド
- +156
55/100グレード - 勝利2026年7月23日LFL · 27:47

- CS
- 322 (11.6)
- KP
- 43%
- ダメージ
- 14.5k
- 15分ゴールド
- +1,156
72/100グレード - 勝利2026年7月22日LFL · 41:29

- CS
- 455 (11.0)
- KP
- 83%
- ダメージ
- 55.2k
- 15分ゴールド
- +356
99/100グレード
チャンピオンプール 13 チャンピオン
Ezreal9 マップ · ピック率: 19.6%89%- KDA
- 4.42
- CS
- 10.3
- 15分ゴールド
- −134
- グレード
- 60/100
Varus9 マップ · ピック率: 19.6%78%- KDA
- 5.81
- CS
- 10.4
- 15分ゴールド
- +670
- グレード
- 53/100
Corki6 マップ · ピック率: 13.0%83%- KDA
- 4.57
- CS
- 10.3
- 15分ゴールド
- −228
- グレード
- 56/100
Jhin6 マップ · ピック率: 13.0%67%- KDA
- 8.22
- CS
- 10.0
- 15分ゴールド
- −171
- グレード
- 51/100
Yunara4 マップ · ピック率: 8.7%50% (4 マップ)- KDA
- 4.60
- CS
- 10.5
- 15分ゴールド
- +713
- グレード
- 58/100
Ashe3 マップ · ピック率: 6.5%100% (3 マップ)- KDA
- 7.67
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- −524
- グレード
- 46/100
Lucian2 マップ · ピック率: 4.3%100% (2 マップ)- KDA
- 9.00
- CS
- 11.3
- 15分ゴールド
- +1,511
- グレード
- 74/100
Xayah2 マップ · ピック率: 4.3%0% (2 マップ)- KDA
- 2.33
- CS
- 10.8
- 15分ゴールド
- −680
- グレード
- 54/100
Aphelios1 マップ · ピック率: 2.2%0% (1 マップ)- KDA
- 6.00
- CS
- 11.4
- 15分ゴールド
- −796
- グレード
- 41/100
Kalista1 マップ · ピック率: 2.2%0% (1 マップ)- KDA
- 2.00
- CS
- 10.0
- 15分ゴールド
- −654
- グレード
- 12/100
Sivir1 マップ · ピック率: 2.2%0% (1 マップ)- KDA
- 0.67
- CS
- 9.9
- 15分ゴールド
- −570
- グレード
- 27/100
Syndra1 マップ · ピック率: 2.2%0% (1 マップ)- KDA
- 1.75
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- −526
- グレード
- 42/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Galions13–16 45%
Vitality.Bee13–14 48%
Solary12–11 52%
GameWard13–8 62%
Karmine Corp12–9 57%
Team BDS Academy12–8 60%
Misfits Premier9–9 50%
Team Heretics7–10 41%
Gentle Mates9–6 60%
Ici Japon Corp. Esport11–4 73%
Team BDS2–12 14%
Fnatic7–5 58%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Crownie
Witchcraft15分ゴールド差 −162H2H14–15 48%
Comp
Joblife15分ゴールド差 −135H2H14–11 56%
HARPOON
Galions15分ゴールド差 −239H2H9–12 43%
Jezu
ZYB Esport15分ゴールド差 +237H2H10–10 50%
Carzzy
Team Vitality15分ゴールド差 −108H2H6–9 40%
Woolite
devils.one inStreamly15分ゴールド差 +194H2H12–3 80%
Asza
mCon esports15分ゴールド差 +41H2H6–7 46%
Rekkles
Witchcraft15分ゴールド差 +582H2H9–4 69%
Smiley
Vivo Keyd Stars Academy15分ゴールド差 −641H2H6–7 46%
Jeskla
Vivo Keyd Stars15分ゴールド差 −55H2H6–6 50%
SamD
Natus Vincere15分ゴールド差 −194H2H8–4 67%
Seelame
Team UNiTY15分ゴールド差 −176H2H7–5 58%
年別推移
- 202631–15 67%
989%
978%
683%
667%
450% - 202585–42 67%
1573%
1479%
1362%
1283%
1050% - 202414–19 42%
633%
580%
540%
450%
425% - 202323–29 44%
1354%
850%
838%
560%
520% - 202274–27 73%
3284%
1164%
1080%
1070%
967% - 202117–24 41%
560%
560%
540%
520%
367% - 202030–22 58%
1250%
1164%
875%
863%
475%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ボットでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ 3XA のベストピック
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