
CBLOL · 2019–2026 · 最新の記録試合: 2026年5月2日
Trigger
South Korea26歳ボットpaiN Gaming393 マップ
- ◆ BR内第#2位のボット
- ◆ CBLOL内第#2位のボット
84
94
47
11
28
53
45
44
57
74
- 分間視界スコア上位 11%
- 1試合あたりのデス数上位 15%
- 分間CS上位 17%
ポテンシャル
今後の動向
- 39現在
- 481年後34–63
- 502年後37–66
- 513年後35–73
ピークはまだ先: 3年後に約51に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ボットプロ内
- クオリティ46.4%上位84%パーセンタイル
- レーン戦−0.32上位78%パーセンタイル
- 中盤戦−0.38上位82%パーセンタイル
- TrueSkill28.6上位90%パーセンタイル
過去1年間に活動したボットプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのボット選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 1.2 · 上位 11%
- 1試合あたりのデス数 2.4 · 上位 15%
- 分間CS 9.6 · 上位 17%
- 15分時点のCSリード +4 · 上位 20%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 勝利2026年5月2日CBLOL · 31:44

- CS
- 326 (10.3)
- KP
- 77%
- ダメージ
- 36.3k
- 15分ゴールド
- −281
84/100グレード - 勝利2026年5月2日CBLOL · 26:24

- CS
- 284 (10.8)
- KP
- 73%
- ダメージ
- 22.0k
- 15分ゴールド
- +531
94/100グレード - 敗北2026年4月25日CBLOL · 28:32

- CS
- 304 (10.7)
- KP
- 40%
- ダメージ
- 22.0k
- 15分ゴールド
- +586
47/100グレード - 敗北2026年4月25日CBLOL · 33:52

- CS
- 320 (9.4)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 21.9k
- 15分ゴールド
- −1,541
11/100グレード - 敗北2026年4月18日CBLOL · 31:28

- CS
- 304 (9.7)
- KP
- 44%
- ダメージ
- 15.9k
- 15分ゴールド
- −472
28/100グレード
チャンピオンプール 10 チャンピオン
Corki6 マップ · ピック率: 24.0%33%- KDA
- 2.78
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- −526
- グレード
- 60/100
Lucian3 マップ · ピック率: 12.0%67% (3 マップ)- KDA
- 6.20
- CS
- 9.9
- 15分ゴールド
- +701
- グレード
- 70/100
Sivir3 マップ · ピック率: 12.0%33% (3 マップ)- KDA
- 5.00
- CS
- 11.3
- 15分ゴールド
- −322
- グレード
- 78/100
Varus3 マップ · ピック率: 12.0%67% (3 マップ)- KDA
- 3.60
- CS
- 9.7
- 15分ゴールド
- +219
- グレード
- 52/100
Yunara3 マップ · ピック率: 12.0%0% (3 マップ)- KDA
- 1.00
- CS
- 10.3
- 15分ゴールド
- −350
- グレード
- 39/100
Ashe2 マップ · ピック率: 8.0%0% (2 マップ)- KDA
- 1.17
- CS
- 9.7
- 15分ゴールド
- +216
- グレード
- 54/100
Caitlyn2 マップ · ピック率: 8.0%50% (2 マップ)- KDA
- 1.88
- CS
- 10.4
- 15分ゴールド
- −227
- グレード
- 40/100
Aphelios1 マップ · ピック率: 4.0%0% (1 マップ)- KDA
- 1.33
- CS
- 9.7
- 15分ゴールド
- −472
- グレード
- 28/100
Ezreal1 マップ · ピック率: 4.0%0% (1 マップ)- KDA
- 0.57
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- −1,781
- グレード
- 5/100
Zeri1 マップ · ピック率: 4.0%0% (1 マップ)- KDA
- 0.40
- CS
- 9.7
- 15分ゴールド
- −547
- グレード
- 23/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。DN SOOPers Challengers10–10 50%
Nongshim Esports Academy11–7 61%
Dplus Kia Challengers10–6 63%
Hanwha Life Esports Challengers14–2 88%
Isurus6–7 46%
Team GO8–5 62%
Estral Esports7–5 58%
Gen.G Global Academy4–7 36%
HANJIN BRION Challengers11–0 100%
Karmine Corp2–9 18%
Leviatan6–5 55%
HANJIN BRION5–5 50%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Snaker
Fuego15分ゴールド差 −100H2H9–5 64%
ceo
Vivo Keyd Stars15分ゴールド差 −95H2H4–10 29%
Gavotto
Fuego15分ゴールド差 +368H2H6–7 46%
Jezu
ZYB Esport15分ゴールド差 −296H2H8–5 62%
Slayer
BNK FEARX Youth15分ゴールド差 +60H2H6–6 50%
Bull
LOUD15分ゴールド差 −421H2H4–6 40%
HyBriD引退15分ゴールド差 −729H2H5–5 50%
Veritas引退15分ゴールド差 −407H2H6–4 60%
Caliste
Karmine Corp15分ゴールド差 −732H2H1–8 11%
Jiwoo
KT Rolster15分ゴールド差 +259H2H6–3 67%
Pyeonsik
Hanwha Life Esports Challengers15分ゴールド差 −306H2H8–1 89%
Rahel
Sentinels15分ゴールド差 +465H2H7–2 78%
年別推移
- 20268–17 32%
633%
367%
367%
333%
30% - 202552–26 67%
1464%
1377%
967%
956%
956% - 202421–19 53%
1050%
863%
743%
450%
3100% - 202339–31 56%
1782%
1233%
1146%
850%
757% - 202258–33 64%
2673%
1553%
1164%
7100%
771% - 20219–11 45%
1173%
333%
30%
10%
10% - 20202–17 11%
813%
250%
20%
20%
10% - 201932–18 64%
1164%
1155%
967%
875%
3100%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ボットでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Trigger のベストピック
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