
32
92
38
3
21
51
80
67
34
87
- 15分時点のゴールドリード上位 16%
- キル関与率上位 22%
ポテンシャル
今後の動向
- 19現在
- 261年後18–45
- 302年後17–59
- 313年後14–60
ピークはまだ先: 3年後に約31に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ボットプロ内
- クオリティ33.5%上位39%パーセンタイル
- レーン戦−0.91上位41%パーセンタイル
- 中盤戦−1.34上位39%パーセンタイル
- TrueSkill8.9上位37%パーセンタイル
過去1年間に活動したボットプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのボット選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 15分時点のゴールドリード +241 · 上位 16%
- キル関与率 68% · 上位 22%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月26日TCL · 21:43

- CS
- 201 (9.3)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 7.9k
- 15分ゴールド
- −1,633
32/100グレード - 敗北2026年8月26日TCL · 26:18

- CS
- 250 (9.5)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 17.2k
- 15分ゴールド
- +218
92/100グレード - 敗北2026年8月26日TCL · 27:46

- CS
- 270 (9.7)
- KP
- 75%
- ダメージ
- 8.2k
- 15分ゴールド
- −132
38/100グレード - 敗北2026年8月18日TCL · 31:42

- CS
- 263 (8.3)
- KP
- 41%
- ダメージ
- 12.1k
- 15分ゴールド
- −3,079
3/100グレード - 敗北2026年8月18日TCL · 25:25

- CS
- 234 (9.2)
- KP
- 43%
- ダメージ
- 16.8k
- 15分ゴールド
- −502
21/100グレード
チャンピオンプール 10 チャンピオン
Corki3 マップ · ピック率: 17.6%67% (3 マップ)- KDA
- 7.00
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- +347
- グレード
- 66/100
Yunara3 マップ · ピック率: 17.6%67% (3 マップ)- KDA
- 3.90
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- +2,091
- グレード
- 66/100
Kai'Sa2 マップ · ピック率: 11.8%0% (2 マップ)- KDA
- 2.70
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- −165
- グレード
- 56/100
Lucian2 マップ · ピック率: 11.8%50% (2 マップ)- KDA
- 2.60
- CS
- 9.7
- 15分ゴールド
- +1,252
- グレード
- 52/100
Varus2 マップ · ピック率: 11.8%50% (2 マップ)- KDA
- 10.00
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- −1,248
- グレード
- 45/100
Caitlyn1 マップ · ピック率: 5.9%0% (1 マップ)- KDA
- 0.33
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- −1,633
- グレード
- 32/100
Ezreal1 マップ · ピック率: 5.9%0% (1 マップ)- KDA
- 1.00
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- −143
- グレード
- 40/100
Jhin1 マップ · ピック率: 5.9%0% (1 マップ)- KDA
- 3.00
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- −502
- グレード
- 21/100
Sivir1 マップ · ピック率: 5.9%0% (1 マップ)- KDA
- 7.00
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- −960
- グレード
- 51/100
Ziggs1 マップ · ピック率: 5.9%0% (1 マップ)- KDA
- 1.00
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- −1,244
- グレード
- 6/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Dark Passage1–5 17%
BoostGate Esports2–3 40%
NASR eSports Turkey0–5 0%
5 Ronin Academy2–2 50%
BERZLOY1–3 25%
Galatasaray Academy2–2 50%
Ionikos Nikaias Esports3–1 75%
NONAME3–1 75%
Team AURORA Academy2–2 50%
İstanbul Wildcats Academy3–1 75%
Beşiktaş Academy2–1 67%
Beşiktaş Esports0–3 0%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Grave
Dark Passage15分ゴールド差 −391H2H3–5 38%
Ruep
Bushido Wildcats15分ゴールド差 −867H2H1–6 14%
Scorth
PCIFIC Esports15分ゴールド差 −81H2H1–5 17%
Jamie
ZennIT15分ゴールド差 +715H2H2–3 40%
ANDARIEL
UCAM Esports15分ゴールド差 −649H2H2–2 50%
Azu
ALMO Players15分ゴールド差 +255H2H1–3 25%
MyKey引退15分ゴールド差 +1,280H2H3–1 75%
Rhioni引退15分ゴールド差 +638H2H3–1 75%
peagod引退15分ゴールド差 +1,024H2H3–1 75%
Ace
Senshi eSports15分ゴールド差 +98H2H1–2 33%
Coldraa
Ramboot Club15分ゴールド差 −116H2H0–3 0%
HolyPhoenix引退15分ゴールド差 +77H2H0–3 0%
年別推移
- 20266–11 35%
367%
367%
250%
250%
20% - 20251–6 14%
250%
20%
10%
10%
10% - 202410–18 36%
933%
450%
333%
2100%
250% - 20236–4 60%
3100%
333%
250%
250% - 202111–9 55%
838%
475%
2100%
250%
1100% - 20207–11 39%
633%
450%
250%
250%
1100%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ボットでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Ozgur のベストピック
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