
4
2
11
3
8
11
12
10
21
32
ポテンシャル
今後の動向
- 57現在
- 531年後38–69
- 532年後32–68
- 473年後27–67
ピークを過ぎています: 2年後には約53まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
サポートプロ内
- クオリティ39.7%上位56%パーセンタイル
- レーン戦−0.55上位50%パーセンタイル
- 中盤戦−1.01上位47%パーセンタイル
- TrueSkill18.1上位65%パーセンタイル
過去1年間に活動したサポートプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月12日TCL · 18:26

- CS
- 13 (0.7)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 2.9k
- 15分ゴールド
- −1,155
4/100グレード - 敗北2026年8月12日TCL · 22:40

- CS
- 21 (0.9)
- KP
- 71%
- ダメージ
- 5.4k
- 15分ゴールド
- −498
2/100グレード - 敗北2026年8月5日TCL · 25:32

- CS
- 30 (1.2)
- KP
- 75%
- ダメージ
- 3.9k
- 15分ゴールド
- −514
11/100グレード - 敗北2026年8月5日TCL · 29:53

- CS
- 27 (0.9)
- KP
- 80%
- ダメージ
- 4.4k
- 15分ゴールド
- −211
3/100グレード - 勝利2026年7月29日TCL · 36:39

- CS
- 31 (0.8)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 7.2k
- 15分ゴールド
- −263
8/100グレード
チャンピオンプール 3 チャンピオン
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Dark Passage10–14 42%
Beşiktaş Esports12–6 67%
Papara SuperMassive8–10 44%
Fenerbahçe Esports4–10 29%
Team AURORA7–5 58%
Crew e-Sports Club4–6 40%
Royal Bandits5–5 50%
Galakticos6–3 67%
Oyun Hizmetleri6–3 67%
Beşiktaş.Oyun Hizmetleri2–5 29%
Team Turquality7–0 100%
YouthCrew Esports3–4 43%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Dumbledoge引退15分ゴールド差 +95H2H11–6 65%
Ruvelius引退15分ゴールド差 +342H2H8–6 57%
Japone引退15分ゴールド差 −151H2H5–7 42%
Rogu引退15分ゴールド差 +304H2H7–3 70%
Tolerant引退15分ゴールド差 +14H2H8–2 80%
KissNkite引退15分ゴールド差 +332H2H6–2 75%
SnowFlower引退15分ゴールド差 −313H2H2–6 25%
Vexu引退15分ゴールド差 −127H2H5–3 63%
Zergsting引退15分ゴールド差 −408H2H2–6 25%
Madness引退15分ゴールド差 +659H2H4–3 57%
Achuu引退15分ゴールド差 −342H2H3–3 50%
HolyPhoenix引退15分ゴールド差 −495H2H2–3 40%
年別推移
- 20262–5 29%
333%
250%
20% - 201830–32 48%
1741%
1362%
757%
633%
540% - 201729–21 58%
1191%
633%
540%
4100%
475% - 201614–15 48%
1267%
425%
3100%
30%
250% - 201519–13 59%
1354%
450%
3100%
333%
2100%
2026-11-12時点のデータ
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
サポートでの直近49試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Revanche のベストピック
あなたの試合と比較してみませんか?
ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Revanche のデータと並べて確認できます。