ファイター · アサシン

Vi

ジャングルでのViの最も厳しいマッチアップ(エメラルド、パッチ16.22): Sion, Wukong, Zaahen。最も有利: Qiyana, Jayce, Locke。

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パッチ16.22におけるVi

  • ジャングル49.1%74体中第61位C26,518 試合
  • サポート41.7%77体中第70位D665 試合
  • 16.21以降横ばい

パッチ16.22におけるViのメインロールはジャングルです: エメラルドの26,518試合で勝率49.1%、ティアリストのジャングルチャンピオン74体中第61位(評価 C)、ピック率は5.5%です。 Viはサポートでもプレイされています: 665試合で勝率41.7%、77体中第70位。 パッチ16.21以降、Vi(ジャングル)の勝率に偶然を超える変動はありませんでした: 8ランクの176,111試合で0.0ポイントの変動。

2026/11/13時点の全地域のエメラルドの試合データ。以下の表には現在の最新数値が読み込まれます。 パッチ16.22 ティアリスト

ソロ/デュオランク

ティアリストで開く
地域

パッチ 16.22(最新)

レーングレード勝率試合数ピック率メイン使用者
ジャングル全試合の96%C49.1%実質 49.1% ±0.626,5185.5%バン率 2.3%51.0%初使用率 45.7%
サポート全試合の2%D46.5%実質 41.7% ±3.86650.1%バン率 2.3%50.9%初使用率 44.4%
トップ全試合の1%試合数不足48.1%実質 43.0% ±5.23560.1%バン率 2.3%51.0%初使用率 46.7%
ミッド全試合の1%試合数不足48.9%実質 43.6% ±6.92020.0%バン率 2.3%51.0%初使用率 47.0%
ボット全試合の0%試合数不足49.7%実質 36.0% ±19.6250.0%バン率 2.3%51.6%初使用率 46.8%

マッチアップ

全マッチアップ
見方

レーン対面にピックされた各チャンピオンに対するViの勝率:最も厳しい相手、次に有利な相手。小さな数値は両チャンピオンの地力で説明できない、該当マッチアップ固有のViへの影響です。

レーンリードとチームバン

Viのチームがバンするチャンピオン

Viを使用するチームが、同試合内の敵チームより高い頻度でバンするチャンピオン(471,981試合)。敵チームはViがピックされる前にバンしているため、その差はViのピックを見越して消費されたバン(プレイヤーがカウンターと認識している兆候)となります。Riotは誰がバンしたかを公表していないため、チーム全体の選択となります。

見方

該当レーンにおけるViのビルド(人気順)、完成アイテムとその勝率。

  • AD bruiserTrinity ForceBlack CleaverDeath's Dance51.5%20,444試合
  • LethalityThe CollectorVoltaic CycloswordLord Dominik's Regards48.4%3,673試合
  • CritThe CollectorLord Dominik's RegardsEclipse48.1%1,806試合
  • On-hitTrinity ForceBlade of The Ruined KingKraken Slayer50.1%64試合
  • TankVoltaic CycloswordThornmailIceborn Gauntlet50.5%13試合

ルーンとサモナースペル

見方

上記のランク・地域における、このレーンでのサモナースペルの組み合わせ、キーストーン、サブルーン別のViの戦績。これらはその選択を行ったプレイヤーの勝率であり、選択自体の固有効果ではありません。一定割合のプレイヤーが使用している場合のみ推奨されます。

69,286試合 · パッチ 16.21, 16.22 · 9月10日 ~ 11月13日

サモナースペルFlashSmiteFlash + Smite49.3% · 69,223試合
キーストーンHail of BladesPrecisionHail of BladesDomination + Precision · 48.9%
ルーンSudden ImpactSixth SenseTreasure HunterTriumphLegend: AlacritySudden Impact · Sixth Sense · Treasure Hunter · Triumph · Legend: Alacrityシャード: Attack Speed · Adaptive Force · Health Scaling
ビルドGustwalker HatchlingHealth Potion初期アイテム: Gustwalker Hatchling + Health Potion · 51.3%Trinity ForceBlack Cleaver主要アイテム: Trinity Force → Black Cleaver · 52.6%Mercury's Treadsブーツ: Mercury's Treads · 52.1%
全オプションと詳細データ

サモナースペル

  • FlashSmiteFlash + Smite49.3%69,223試合 · ピック率 100% · 標準的な選択推奨

キーストーン

  • Hail of BladesPrecisionHail of Blades + Precision48.9%15,256試合 · ピック率 22% · 同一プレイヤー: 通常比 +1.1 pts推奨
  • ConquerorInspirationConqueror + Inspiration50.1%42,235試合 · ピック率 61% · 標準的な選択
  • ConquerorDominationConqueror + Domination47.3%8,362試合 · ピック率 12% · 同一プレイヤー: 通常比 −0.9 pts

Hail of Blades選択時のサブルーン

1行目
  • Sudden Impact48.7%選択率 99%
2行目
  • Sixth Sense50.5%選択率 11%
  • Grisly Mementos48.4%選択率 89%
3行目
  • Treasure Hunter52.1%選択率 10%
  • Relentless Hunter48.5%選択率 80%
  • Ultimate Hunter46.8%選択率 10%
サブパス: Precision
  • Legend: Alacrity49.0%選択率 95%
  • Triumph48.7%選択率 92%
  • Coup de Grace49.5%選択率 7.4%
  • Cut Down49.9%選択率 3.1%
シャード 1行目
  • Attack Speed49.3%選択率 98%
シャード 2行目
  • Adaptive Force49.3%選択率 100%
シャード 3行目
  • Health Scaling49.3%選択率 90%
  • Health49.5%選択率 7.8%
  • Tenacity and Slow Resist50.6%選択率 2.2%

これらの数値は傾向を示すものであり因果関係を証明するものではありません。各勝率はプレイヤーがその選択をした際のViの戦績であり、少数のサンプルが過大評価されないよう100試合分の事前分布でVi自身の全体勝率に引き寄せられています。マイナーなルーンページは熟練者が使うことで勝率が高く出がちであるため、少なくとも10%以上の試合で選ばれたもののみ推奨されます。またスペルとキーストーンは単純勝率ではなく標準的な選択に対する同一プレイヤーの成績比較で順位付けされます。ビルド順(初手アイテム、完成順の主要2アイテム、ブーツまたはサポート強化)も同様の助言です:そのようにビルドした際にViがどう機能するかを示します。

Viに似ているチャンピオン

チャンピオンマップ

2つの異なる観点:スキル構成が似ているチャンピオンと、使用プレイヤー層が重複しているチャンピオン。

習熟曲線

チャンピオンプール

初使用時のViの勝率は47.5%、最も使い込んだ熟練者の手では51.4%。この差分は練習の報われやすさとして全173体中125位に位置付けられます。 約13万マスタリーポイントで勝率50%を超えます。

  1. 48%First Time
  2. 48%Newbie
  3. 49%Casual
  4. 50%Experienced
  5. 51%Advanced
  6. 51%Mastery

プロシーン

プロティアリストで見る

今シーズンの主要リーグおよび国際大会における3,506試合でのVi:戦績、ピック/バン率、ブラインドピックかカウンター温存か、15分時点のレーン状況、および最高のプロプレイヤー。

レーン勝率優先度ブラインド / カウンターレーン @15ベストプロ
ジャングル52.3%381勝 333敗52%全レーンで 52%29% カウンター−41 ゴールド—
トップ49.8%0勝 1敗0%全レーンで 52%0% カウンター−1,020 ゴールド—
サポート49.8%0勝 1敗0%全レーンで 52%0% カウンター+210 ゴールド—

Viの習熟による勝率向上度

習熟帯のプレイヤーはViで初使用プレイヤーより3.9ポイント多く勝ちます(全173チャンピオン中マスタリーの恩恵125位)。

マスタリー30万ポイント以上で、Viプレイヤーの勝率は51.4%に達します(全173チャンピオン中139位)。 その時点でも曲線は上昇を続けています:約52.2%の推定上限はデータ範囲を超えており、測定値ではなく推計値です。

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP):151,126枠で勝率47.52%Newbie (5k-20k MP):275,893枠で勝率48.23%Casual (20k-50k MP):279,805枠で勝率48.93%Experienced (50k-150k MP):299,975枠で勝率49.71%Advanced (150k-300k MP):129,369枠で勝率50.58%Mastery (> 300k MP):210,861枠で勝率51.41%

ドットは6つのマスタリー帯を配置したものです。曲線は上昇して収束する最適フィッティング曲線です。

これは次の試合を保証するものではありません。プレイヤーが無作為にマスタリーを上げるわけではなく、負け越したチャンピオンは高マスタリーに達する前に使われなくなる傾向があります。そのため、曲線の右側は練習だけでなく生き残った結果でもあります。

Viを実践で使うライブドラフトでピック、レーンカウンターを確認、またはソロアリーナで練習。