パッチ16.22におけるTrundle
- トップ49.2%103体中第73位C7,917 試合
- ジャングル50.7%74体中第32位B4,096 試合
- 16.21以降横ばい
パッチ16.22におけるTrundleのメインロールはトップです: エメラルドの7,917試合で勝率49.2%、ティアリストのトップチャンピオン103体中第73位(評価 C)、ピック率は1.6%です。 Trundleはジャングルでもプレイされています: 4,096試合で勝率50.7%、74体中第32位。 パッチ16.21以降、Trundle(トップ)の勝率に偶然を超える変動はありませんでした: 8ランクの65,804試合で0.2ポイントの変動。
2026/11/13時点の全地域のエメラルドの試合データ。以下の表には現在の最新数値が読み込まれます。 パッチ16.22 ティアリスト
ソロ/デュオランク
ティアリストで開くパッチ 16.22(最新)
| レーン | グレード | 勝率 | 試合数 | ピック率 | メイン使用者 |
|---|---|---|---|---|---|
| トップ全試合の63% | C | 49.3%実質 49.2% ±1.1 | 7,917 | 1.6%バン率 0.5% | 50.7%初使用率 46.9% |
| ジャングル全試合の32% | B | 50.6%実質 50.7% ±1.5 | 4,096 | 0.8%バン率 0.5% | 50.7%初使用率 48.4% |
| サポート全試合の4% | 試合数不足 | 48.7%実質 46.4% ±4.4 | 507 | 0.1%バン率 0.5% | 51.0%初使用率 46.7% |
| ミッド全試合の1% | 試合数不足 | 50.4%実質 53.3% ±9.6 | 105 | 0.0%バン率 0.5% | 51.5%初使用率 46.9% |
| ボット全試合の0% | 試合数不足 | 49.6%実質 31.8% ±20.9 | 22 | 0.0%バン率 0.5% | 51.6% |
マッチアップ
全マッチアップ見方
レーン対面にピックされた各チャンピオンに対するTrundleの勝率:最も厳しい相手、次に有利な相手。小さな数値は両チャンピオンの地力で説明できない、該当マッチアップ固有のTrundleへの影響です。
Trundleにとって最も困難
レーンリードとチームバン
Trundleのチームがバンするチャンピオン
Trundleを使用するチームが、同試合内の敵チームより高い頻度でバンするチャンピオン(189,628試合)。敵チームはTrundleがピックされる前にバンしているため、その差はTrundleのピックを見越して消費されたバン(プレイヤーがカウンターと認識している兆候)となります。Riotは誰がバンしたかを公表していないため、チーム全体の選択となります。
ビルド
全ビルド見方
該当レーンにおけるTrundleのビルド(人気順)、完成アイテムとその勝率。
- AD bruiser


52.3%4,674試合 - On-hit


50.9%2,978試合 - Crit


52.1%98試合 - Tank


52.2%11試合 - Lethality


52.0%3試合
ルーンとサモナースペル
見方
上記のランク・地域における、このレーンでのサモナースペルの組み合わせ、キーストーン、サブルーン別のTrundleの戦績。これらはその選択を行ったプレイヤーの勝率であり、選択自体の固有効果ではありません。一定割合のプレイヤーが使用している場合のみ推奨されます。
22,241試合 · パッチ 16.21, 16.22 · 9月10日 ~ 11月13日
全オプションと詳細データ
サモナースペル

Flash + Ignite49.8%14,170試合 · ピック率 64% · 標準的な選択推奨
Flash + Ghost47.4%1,011試合 · ピック率 4.6% · 同一プレイヤー: 通常比 −0.8 pts少数派: 非推奨
Flash + Teleport46.1%2,331試合 · ピック率 10% · 同一プレイヤー: 通常比 −0.8 pts
Exhaust + Flash49.5%3,495試合 · ピック率 16% · 同一プレイヤー: 通常比 −1.3 pts
キーストーン

Lethal Tempo + Resolve49.5%18,623試合 · ピック率 84% · 標準的な選択推奨
Conqueror + Resolve48.3%710試合 · ピック率 3.2% · 同一プレイヤー: 通常比 −0.0 pts少数派: 非推奨
Press the Attack + Resolve46.6%1,888試合 · ピック率 8.5% · 同一プレイヤー: 通常比 −1.5 pts少数派: 非推奨
Lethal Tempo選択時のサブルーン
Triumph49.3%選択率 92%
Absorb Life52.1%選択率 6.2%
Legend: Alacrity49.5%選択率 99%
Last Stand49.5%選択率 90%
Cut Down49.9%選択率 6.7%
Coup de Grace48.4%選択率 3.2%
Bone Plating49.4%選択率 87%
Overgrowth50.0%選択率 12%
Demolish49.0%選択率 84%
Second Wind50.1%選択率 7.0%
Revitalize50.5%選択率 5.2%
Unflinching54.6%選択率 4.3%
- Attack Speed49.3%選択率 98%
- Adaptive Force49.2%選択率 97%
- Health49.8%選択率 18%
- Health Scaling49.0%選択率 79%
- Tenacity and Slow Resist53.4%選択率 3.0%
これらの数値は傾向を示すものであり因果関係を証明するものではありません。各勝率はプレイヤーがその選択をした際のTrundleの戦績であり、少数のサンプルが過大評価されないよう100試合分の事前分布でTrundle自身の全体勝率に引き寄せられています。マイナーなルーンページは熟練者が使うことで勝率が高く出がちであるため、少なくとも10%以上の試合で選ばれたもののみ推奨されます。またスペルとキーストーンは単純勝率ではなく標準的な選択に対する同一プレイヤーの成績比較で順位付けされます。ビルド順(初手アイテム、完成順の主要2アイテム、ブーツまたはサポート強化)も同様の助言です:そのようにビルドした際にTrundleがどう機能するかを示します。
習熟曲線
チャンピオンプール
初使用時のTrundleの勝率は48.4%、最も使い込んだ熟練者の手では51.4%。この差分は練習の報われやすさとして全173体中145位に位置付けられます。 約5.1万マスタリーポイントで勝率50%を超えます。
プロシーン
プロティアリストで見る
今シーズンの主要リーグおよび国際大会における3,506試合でのTrundle:戦績、ピック/バン率、ブラインドピックかカウンター温存か、15分時点のレーン状況、および最高のプロプレイヤー。
| レーン | 勝率 | 優先度 | ブラインド / カウンター | レーン @15 | ベストプロ |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | 52.4%156勝 127敗 | 14%全レーンで 15% | 67% カウンター | −112 ゴールド | — |
| トップ | 50.4%8勝 5敗 | 1%全レーンで 15% | 100% カウンター | −40 ゴールド | — |
| サポート | 49.8%0勝 1敗 | 0%全レーンで 15% | 100% カウンター | −170 ゴールド | — |
Trundleの習熟による勝率向上度
習熟帯のプレイヤーはTrundleで初使用プレイヤーより3.0ポイント多く勝ちます(全173チャンピオン中マスタリーの恩恵145位)。
マスタリー30万ポイント以上で、Trundleプレイヤーの勝率は51.4%に達します(全173チャンピオン中138位)。 その時点でも曲線は上昇を続けています:約51.7%の推定上限はデータ範囲を超えており、測定値ではなく推計値です。
ドットは6つのマスタリー帯を配置したものです。曲線は上昇して収束する最適フィッティング曲線です。
これは次の試合を保証するものではありません。プレイヤーが無作為にマスタリーを上げるわけではなく、負け越したチャンピオンは高マスタリーに達する前に使われなくなる傾向があります。そのため、曲線の右側は練習だけでなく生き残った結果でもあります。
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Trundle ランク戦概要
最も類似したチャンピオン:Dr. Mundo, Volibear, Olaf。
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