16.22 패치의 아무무

  • 정글49.4%74개 중 54위B4,864게임
  • 서폿52.1%77개 중 9위A2,040게임
  • 16.21 이후 변화 없음

16.22 패치에서 아무무의 주 역할은 정글입니다. 에메랄드 4,864게임에서 승률 49.4%, 티어 리스트의 정글 챔피언 74명 중 54위(등급 B), 픽률 2.0%입니다. 아무무의 두 번째 역할은 서폿입니다. 2,040게임에서 승률 52.1%, 77명 중 9위입니다. 16.21 패치 이후 아무무 정글의 승률은 우연으로 설명되는 범위를 넘어 움직이지 않았습니다. 8개 티어 59,529게임에서 0.1%p입니다.

모든 지역의 에메랄드 게임, 2026. 11. 9. 기준입니다. 아래 표는 최신 수치를 불러옵니다. 16.22 패치 티어 리스트

지역

16.20 패치 (현재)

라인등급승률경기픽률장인
정글전체 경기의 73%B50.0%원래 50.0% ±0.815,9442.3%밴 1.0%50.9%첫 판 47.3%
서폿전체 경기의 26%A51.8%원래 52.1% ±1.35,7210.8%밴 1.0%53.1%첫 판 49.5%
탑전체 경기의 1%경기 수 부족48.6%원래 40.7% ±7.61670.0%밴 1.0%51.3%첫 판 47.3%
미드전체 경기의 0%경기 수 부족49.5%원래 37.1% ±16.6350.0%밴 1.0%51.4%첫 판 47.4%
원딜전체 경기의 0%경기 수 부족49.6%원래 16.7% ±28.3120.0%밴 1.0%51.4%첫 판 47.2%

상대 챔피언

모든 매치업
읽는 법

맞은편 라인에서 아무무 상대로 뽑힌 각 챔피언에 대한 아무무의 승률입니다: 가장 어려운 매치업, 그다음 가장 쉬운 매치업. 작은 숫자는 두 챔피언의 기본 강함으로 설명되지 않는, 아무무에 대한 매치업 자체의 효과입니다.

라인전 우위와 팀 밴

아무무 팀이 밴하는 챔피언

아무무를 가진 팀이 같은 게임에서 상대 팀보다 더 자주 밴하는 챔피언입니다(206,070게임). 상대 팀은 아무무가 선택되기 전에 밴했으므로, 그 차이는 아무무 때문에 쓴 밴이며 플레이어들이 이 챔피언들을 카운터로 본다는 신호입니다. 라이엇은 어느 플레이어가 밴했는지 알려 주지 않으므로 팀의 선택입니다.

읽는 법

이 라인에서 아무무를 어떻게 빌드하는지, 가장 흔한 것부터 완성 아이템과 승률을 함께 보여 줍니다.

  • AP sustainedLiandry's TormentSunfire AegisThornmail51.3%13,801경기
  • TankSunfire AegisThornmailJak'Sho, The Protean48.9%1,660경기
  • AP burstMalignanceShadowflameStormsurge50.1%158경기
  • EnchanterImperial MandateLiandry's TormentMalignance51.1%86경기
  • Mana stackLiandry's TormentWinter's ApproachArchangel's Staff51.1%2경기

룬과 소환사 주문

읽는 법

위에서 고른 티어와 지역에서, 이 라인의 아무무가 소환사 주문 조합, 핵심 룬, 일반 룬마다 얼마나 이기는지 보여 줍니다. 각 선택을 한 플레이어들의 승률이지 선택 자체의 효과가 아닙니다. 그래서 실제로 상당수가 쓰는 페이지만 추천합니다.

17,073경기 · 패치 16.20, 16.21 · 9월 10일 – 10월 21일

소환사 주문FlashSmiteFlash + Smite49.9% · 17,017경기
핵심 룬AftershockDominationAftershockResolve + Domination · 47.7%
룬Font of LifeConditioningOvergrowthCheap ShotUltimate HunterFont of Life · Conditioning · Overgrowth · Cheap Shot · Ultimate Hunter파편: Attack Speed · Adaptive Force · Health Scaling
빌드Mosstomper SeedlingHealth Potion시작 아이템: Mosstomper Seedling + Health Potion · 51.9%Liandry's TormentSunfire Aegis핵심 아이템: Liandry's Torment → Sunfire Aegis · 52.0%Plated Steelcaps신발: Plated Steelcaps · 51.5%
모든 선택지와 수치

소환사 주문

  • FlashSmiteFlash + Smite49.9%17,017경기 · 선택률 100% · 평소 선택추천

핵심 룬

  • AftershockDominationAftershock + Domination47.7%2,321경기 · 선택률 14% · 같은 플레이어: 평소 선택 대비 +2.6%p추천
  • ConquerorResolveConqueror + Resolve50.8%2,091경기 · 선택률 12% · 같은 플레이어: 평소 선택 대비 +0.7%p
  • ConquerorDominationConqueror + Domination50.4%11,417경기 · 선택률 67% · 평소 선택

Aftershock와(과) 함께 쓰는 일반 룬

1번째 줄
  • Font of Life48.3%98% 선택
2번째 줄
  • Conditioning54.2%15% 선택
  • Bone Plating47.0%82% 선택
  • Second Wind48.4%2.5% 선택
3번째 줄
  • Overgrowth53.4%14% 선택
  • Unflinching47.2%83% 선택
  • Revitalize49.0%2.6% 선택
보조: Domination
  • Ultimate Hunter47.5%99% 선택
  • Cheap Shot47.5%97% 선택
파편 1줄
  • Attack Speed50.3%69% 선택
  • Adaptive Force48.8%27% 선택
  • Ability Haste51.2%3.7% 선택
파편 2줄
  • Adaptive Force49.8%94% 선택
  • Health Scaling52.9%3.2% 선택
  • Move Speed49.7%2.9% 선택
파편 3줄
  • Health Scaling49.9%93% 선택
  • Tenacity and Slow Resist49.6%3.5% 선택
  • Health50.2%3.2% 선택

이 숫자는 설명일 뿐 증명이 아닙니다. 각 승률은 플레이어가 그 선택을 했을 때 아무무의 기록이며, 적은 표본이 발견처럼 보이지 않도록 100경기만큼의 사전값으로 아무무 자신의 승률 쪽으로 당겼습니다. 드문 페이지는 전문가가 쓰기 때문에 더 자주 이기는 경우가 많고, 그들은 어떤 페이지로도 이깁니다. 그래서 경기의 10% 이상에서 선택된 것만 추천하며, 주문과 핵심 룬은 원래 승률이 아니라 같은 플레이어가 평소 선택 대비 얼마나 이기는지로 순위를 매기고, 더 드문 것은 숫자와 표시를 붙여 보여 줍니다. 빌드 줄(시작 아이템, 완성 순서대로의 핵심 아이템 두 개, 신발 또는 서포터 아이템 업그레이드)도 같은 뜻의 조언입니다: 그렇게 빌드했을 때 아무무의 성적입니다.

아무무와 비슷한 챔피언

챔피언 지도

두 가지 다른 질문입니다: 어떤 챔피언이 스킬 구성이 비슷한지, 그리고 이 챔피언을 하는 사람들이 또 무엇을 하는지.

숙련도 곡선

챔피언 풀

첫 판에서 아무무의 승률은 49.8%, 숙련도가 가장 높은 플레이어의 손에서는 52.4%입니다. 이 차이로 보면 연습의 효과가 173명 중 155위입니다. 숙련도 약 2천점에서 승률 50%를 넘습니다.

  1. 50%First Time
  2. 51%Newbie
  3. 52%Casual
  4. 53%Experienced
  5. 52%Advanced
  6. 52%Mastery

프로 경기

프로 티어 리스트에서 보기

이번 시즌 메이저 리그와 국제 대회 3,434경기에서의 아무무: 전적, 픽·밴 빈도, 블라인드 픽인지 카운터로 아껴 두는지, 15분 라인전, 그리고 이 챔피언의 최고 프로.

라인승률우선순위블라인드 / 카운터15분 라인전최고의 프로
서폿50.5%4승 1패0%전 라인 0%100% 카운터골드 −59—

아무무를 잘 알면 얼마나 이득인가

숙련도 최상위 구간의 플레이어는 아무무로 처음 하는 플레이어보다 승률이 2.6%p 높습니다: 숙련도 효과 순위 챔피언 173개 중 155위.

숙련도 30만 점 이상에서 아무무 플레이어의 승률은 52.4%입니다. 숙련도의 종착점 기준 173개 챔피언 중 89위. 맞춤 곡선은 약 52.6%에서 평평해지며, 약 6.3천점에서 절반에 도달합니다.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+약 52.6%에서 평평해짐First Time (<5k MP): 75,632개 자리 중 49.80%Newbie (5k-20k MP): 148,016개 자리 중 51.22%Casual (20k-50k MP): 164,014개 자리 중 52.06%Experienced (50k-150k MP): 209,816개 자리 중 52.57%Advanced (150k-300k MP): 104,633개 자리 중 52.41%Mastery (> 300k MP): 165,332개 자리 중 52.38%

점은 여섯 숙련도 구간이며 각 구간의 숙련도 점수 위치에 찍었습니다. 선은 상승 후 평평해지는 가장 잘 맞는 곡선입니다.

이것이 다음 경기를 보장하지는 않습니다. 플레이어가 무작위 순서로 숙련도 구간에 도달하는 것이 아니며, 승률이 낮은 챔피언은 높은 구간에 도달하기 전에 포기되는 경향이 있습니다 — 그래서 각 곡선의 오른쪽 끝은 연습의 결과일 뿐 아니라 살아남은 표본이기도 합니다.

2026. 11. 9. 기준 이 페이지의 텍스트 요약입니다. 이 페이지의 실시간 표는 최신 데이터입니다.

아무무 랭크 게임 요약

가장 비슷한 챔피언: 녹턴, 람머스, 자르반 4세.

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