
쓰레쉬Thresh
서폿 쓰레쉬의 가장 어려운 상대(에메랄드, 16.20 패치):
레오나,
브라움,
아무무. 가장 쉬운 상대:
이즈리얼,
미스 포츈,
트위치.
밴픽에서 써 보기카운터구간별 파워 곡선티어 리스트에서 보기쓰레쉬 상대로 이기는 챔피언프로 티어 리스트에서 보기
16.22 패치의 쓰레쉬
- 서폿50.9%77개 중 18위A33,110게임
- 16.21 이후 변화 없음
16.22 패치에서 쓰레쉬의 주 역할은 서폿입니다. 에메랄드 33,110게임에서 승률 50.9%, 티어 리스트의 서폿 챔피언 77명 중 18위(등급 A), 픽률 13.6%입니다. 16.21 패치 이후 쓰레쉬 서폿의 승률은 우연으로 설명되는 범위를 넘어 움직이지 않았습니다. 8개 티어 179,814게임에서 0.3%p입니다. 16.22 패치에는 라이엇의 쓰레쉬 변경이 있었지만, 승률은 측정 가능한 만큼 달라지지 않았습니다.
모든 지역의 에메랄드 게임, 2026. 11. 9. 기준입니다. 아래 표는 최신 수치를 불러옵니다. 16.22 패치 티어 리스트
솔로 랭크
티어 리스트에서 열기16.20 패치 (현재)
| 라인 | 등급 | 승률 | 경기 | 픽률 | 장인 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서폿전체 경기의 100% | S | 52.0%원래 52.0% ±0.3 | 103,995 | 15.1%밴 14.2% | 52.9%첫 판 49.1% |
| 탑전체 경기의 0% | 경기 수 부족 | 48.1%원래 39.9% ±6.7 | 213 | 0.0%밴 14.3% | 50.8%첫 판 46.6% |
| 미드전체 경기의 0% | 경기 수 부족 | 49.2%원래 44.4% ±7.7 | 162 | 0.0%밴 14.2% | 51.3%첫 판 47.1% |
| 원딜전체 경기의 0% | 경기 수 부족 | 49.0%원래 35.7% ±11.7 | 70 | 0.0%밴 14.2% | 51.1%첫 판 47.3% |
| 정글전체 경기의 0% | 경기 수 부족 | 49.6%원래 18.2% ±29.5 | 11 | 0.0%밴 14.2% | 51.2%첫 판 47.4% |
상대 챔피언
모든 매치업읽는 법
맞은편 라인에서 쓰레쉬 상대로 뽑힌 각 챔피언에 대한 쓰레쉬의 승률입니다: 가장 어려운 매치업, 그다음 가장 쉬운 매치업. 작은 숫자는 두 챔피언의 기본 강함으로 설명되지 않는, 쓰레쉬에 대한 매치업 자체의 효과입니다.
쓰레쉬에게 가장 어려운 상대
라인전 우위와 팀 밴
쓰레쉬 팀이 밴하는 챔피언
쓰레쉬를 가진 팀이 같은 게임에서 상대 팀보다 더 자주 밴하는 챔피언입니다(623,990게임). 상대 팀은 쓰레쉬가 선택되기 전에 밴했으므로, 그 차이는 쓰레쉬 때문에 쓴 밴이며 플레이어들이 이 챔피언들을 카운터로 본다는 신호입니다. 라이엇은 어느 플레이어가 밴했는지 알려 주지 않으므로 팀의 선택입니다.
빌드
모든 빌드읽는 법
이 라인에서 쓰레쉬를 어떻게 빌드하는지, 가장 흔한 것부터 완성 아이템과 승률을 함께 보여 줍니다.
- Tank


54.6%91,338경기 - Enchanter


55.7%796경기 - AP burst


54.2%57경기 - AP sustained


54.6%41경기 - Crit


53.8%19경기
룬과 소환사 주문
읽는 법
위에서 고른 티어와 지역에서, 이 라인의 쓰레쉬가 소환사 주문 조합, 핵심 룬, 일반 룬마다 얼마나 이기는지 보여 줍니다. 각 선택을 한 플레이어들의 승률이지 선택 자체의 효과가 아닙니다. 그래서 실제로 상당수가 쓰는 페이지만 추천합니다.
111,544경기 · 패치 16.20, 16.21 · 9월 10일 – 10월 21일
모든 선택지와 수치
소환사 주문

Flash + Heal53.8%22,446경기 · 선택률 20% · 같은 플레이어: 평소 선택 대비 +0.0%p추천
Flash + Ignite51.5%66,899경기 · 선택률 60% · 평소 선택
Exhaust + Flash51.7%22,047경기 · 선택률 20% · 같은 플레이어: 평소 선택 대비 −1.2%p
핵심 룬

Guardian + Inspiration52.7%23,498경기 · 선택률 21% · 같은 플레이어: 평소 선택 대비 +1.5%p추천
Aftershock + Domination53.1%4,453경기 · 선택률 4.0% · 같은 플레이어: 평소 선택 대비 +0.7%p드묾: 추천 안 함
Aftershock + Inspiration51.9%61,440경기 · 선택률 55% · 평소 선택
Glacial Augment + Resolve51.2%18,026경기 · 선택률 16% · 같은 플레이어: 평소 선택 대비 −1.0%p
Guardian와(과) 함께 쓰는 일반 룬
Font of Life52.7%99% 선택
Second Wind53.8%11% 선택
Bone Plating52.5%87% 선택
Conditioning51.3%2.1% 선택
Unflinching52.4%88% 선택
Overgrowth53.4%9.9% 선택
Revitalize56.3%2.3% 선택
Cosmic Insight52.8%96% 선택
Hextech Flashtraption53.1%12% 선택
Biscuit Delivery52.5%86% 선택
Magical Footwear54.7%3.8% 선택
- Ability Haste53.0%38% 선택
- Adaptive Force51.3%58% 선택
- Attack Speed52.4%4.5% 선택
- Move Speed53.8%21% 선택
- Adaptive Force51.4%58% 선택
- Health Scaling51.9%21% 선택
- Health53.8%20% 선택
- Health Scaling51.5%76% 선택
- Tenacity and Slow Resist53.1%3.7% 선택
이 숫자는 설명일 뿐 증명이 아닙니다. 각 승률은 플레이어가 그 선택을 했을 때 쓰레쉬의 기록이며, 적은 표본이 발견처럼 보이지 않도록 100경기만큼의 사전값으로 쓰레쉬 자신의 승률 쪽으로 당겼습니다. 드문 페이지는 전문가가 쓰기 때문에 더 자주 이기는 경우가 많고, 그들은 어떤 페이지로도 이깁니다. 그래서 경기의 10% 이상에서 선택된 것만 추천하며, 주문과 핵심 룬은 원래 승률이 아니라 같은 플레이어가 평소 선택 대비 얼마나 이기는지로 순위를 매기고, 더 드문 것은 숫자와 표시를 붙여 보여 줍니다. 빌드 줄(시작 아이템, 완성 순서대로의 핵심 아이템 두 개, 신발 또는 서포터 아이템 업그레이드)도 같은 뜻의 조언입니다: 그렇게 빌드했을 때 쓰레쉬의 성적입니다.
숙련도 곡선
챔피언 풀
첫 판에서 쓰레쉬의 승률은 47.6%, 숙련도가 가장 높은 플레이어의 손에서는 53.2%입니다. 이 차이로 보면 연습의 효과가 173명 중 72위입니다. 숙련도 약 2.3만점에서 승률 50%를 넘습니다.
프로 경기
프로 티어 리스트에서 보기
이번 시즌 메이저 리그와 국제 대회 3,434경기에서의 쓰레쉬: 전적, 픽·밴 빈도, 블라인드 픽인지 카운터로 아껴 두는지, 15분 라인전, 그리고 이 챔피언의 최고 프로.
| 라인 | 승률 | 우선순위 | 블라인드 / 카운터 | 15분 라인전 | 최고의 프로 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서폿 | 50.1%48승 47패 | 4%전 라인 4% | 47% 카운터 | 골드 +15 | — |
쓰레쉬를 잘 알면 얼마나 이득인가
숙련도 최상위 구간의 플레이어는 쓰레쉬로 처음 하는 플레이어보다 승률이 5.6%p 높습니다: 숙련도 효과 순위 챔피언 173개 중 72위.
숙련도 30만 점 이상에서 쓰레쉬 플레이어의 승률은 53.2%입니다. 숙련도의 종착점 기준 173개 챔피언 중 24위. 맞춤 곡선은 약 53.4%에서 평평해지며, 약 4만점에서 절반에 도달합니다.
점은 여섯 숙련도 구간이며 각 구간의 숙련도 점수 위치에 찍었습니다. 선은 상승 후 평평해지는 가장 잘 맞는 곡선입니다.
이것이 다음 경기를 보장하지는 않습니다. 플레이어가 무작위 순서로 숙련도 구간에 도달하는 것이 아니며, 승률이 낮은 챔피언은 높은 구간에 도달하기 전에 포기되는 경향이 있습니다 — 그래서 각 곡선의 오른쪽 끝은 연습의 결과일 뿐 아니라 살아남은 표본이기도 합니다.
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쓰레쉬 랭크 게임 요약
가장 비슷한 챔피언: 레오나, 브라움, 노틸러스.
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