
볼리베어Volibear
탑 볼리베어의 가장 어려운 상대(에메랄드, 16.20 패치):
케일,
티모,
잭스. 가장 쉬운 상대:
스몰더,
코르키,
바루스.
밴픽에서 써 보기카운터구간별 파워 곡선티어 리스트에서 보기볼리베어 상대로 이기는 챔피언프로 티어 리스트에서 보기
16.22 패치의 볼리베어
- 탑49.5%103개 중 65위B9,175게임
- 정글48.7%74개 중 59위C2,914게임
- 16.21 이후 변화 없음
16.22 패치에서 볼리베어의 주 역할은 탑입니다. 에메랄드 9,175게임에서 승률 49.5%, 티어 리스트의 탑 챔피언 103명 중 65위(등급 B), 픽률 3.7%입니다. 볼리베어의 두 번째 역할은 정글입니다. 2,914게임에서 승률 48.7%, 74명 중 59위입니다. 16.21 패치 이후 볼리베어 탑의 승률은 우연으로 설명되는 범위를 넘어 움직이지 않았습니다. 8개 티어 72,143게임에서 0.3%p입니다.
모든 지역의 에메랄드 게임, 2026. 11. 9. 기준입니다. 아래 표는 최신 수치를 불러옵니다. 16.22 패치 티어 리스트
솔로 랭크
티어 리스트에서 열기16.20 패치 (현재)
| 라인 | 등급 | 승률 | 경기 | 픽률 | 장인 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑전체 경기의 69% | C | 48.7%원래 48.7% ±0.6 | 30,292 | 4.3%밴 2.2% | 51.0%첫 판 46.4% |
| 정글전체 경기의 23% | B | 49.7%원래 49.7% ±1.0 | 9,869 | 1.4%밴 2.2% | 51.6%첫 판 47.3% |
| 미드전체 경기의 7% | D | 46.6%원래 45.6% ±1.7 | 3,146 | 0.4%밴 2.2% | 50.0%첫 판 46.6% |
| 서폿전체 경기의 0% | 경기 수 부족 | 47.5%원래 35.1% ±7.1 | 188 | 0.0%밴 2.2% | 51.0%첫 판 47.3% |
| 원딜전체 경기의 0% | 경기 수 부족 | 49.2%원래 43.0% ±8.9 | 121 | 0.0%밴 2.2% | 51.4%첫 판 46.8% |
상대 챔피언
모든 매치업읽는 법
맞은편 라인에서 볼리베어 상대로 뽑힌 각 챔피언에 대한 볼리베어의 승률입니다: 가장 어려운 매치업, 그다음 가장 쉬운 매치업. 작은 숫자는 두 챔피언의 기본 강함으로 설명되지 않는, 볼리베어에 대한 매치업 자체의 효과입니다.
볼리베어에게 가장 어려운 상대
라인전 우위와 팀 밴
볼리베어 팀이 밴하는 챔피언
볼리베어를 가진 팀이 같은 게임에서 상대 팀보다 더 자주 밴하는 챔피언입니다(255,065게임). 상대 팀은 볼리베어가 선택되기 전에 밴했으므로, 그 차이는 볼리베어 때문에 쓴 밴이며 플레이어들이 이 챔피언들을 카운터로 본다는 신호입니다. 라이엇은 어느 플레이어가 밴했는지 알려 주지 않으므로 팀의 선택입니다.
빌드
모든 빌드읽는 법
이 라인에서 볼리베어를 어떻게 빌드하는지, 가장 흔한 것부터 완성 아이템과 승률을 함께 보여 줍니다.
- AP burst


50.0%8,603경기 - AP sustained


51.3%8,483경기 - Crit


50.8%8,212경기 - Tank


51.3%2,856경기 - AD bruiser


50.9%989경기
룬과 소환사 주문
읽는 법
위에서 고른 티어와 지역에서, 이 라인의 볼리베어가 소환사 주문 조합, 핵심 룬, 일반 룬마다 얼마나 이기는지 보여 줍니다. 각 선택을 한 플레이어들의 승률이지 선택 자체의 효과가 아닙니다. 그래서 실제로 상당수가 쓰는 페이지만 추천합니다.
32,778경기 · 패치 16.20, 16.21 · 9월 10일 – 10월 21일
모든 선택지와 수치
소환사 주문

Flash + Ignite48.4%23,029경기 · 선택률 70% · 평소 선택추천
Exhaust + Flash50.3%3,941경기 · 선택률 12% · 같은 플레이어: 평소 선택 대비 −1.1%p
Flash + Teleport47.6%3,735경기 · 선택률 11% · 같은 플레이어: 평소 선택 대비 −1.2%p
Flash + Ghost46.6%979경기 · 선택률 3.0% · 같은 플레이어: 평소 선택 대비 −1.5%p드묾: 추천 안 함
핵심 룬

Lethal Tempo + Sorcery48.5%5,278경기 · 선택률 16% · 같은 플레이어: 평소 선택 대비 +0.5%p추천
Lethal Tempo + Inspiration52.8%895경기 · 선택률 2.7% · 같은 플레이어: 평소 선택 대비 +0.4%p드묾: 추천 안 함
Lethal Tempo + Resolve48.3%14,014경기 · 선택률 43% · 평소 선택
Press the Attack + Inspiration48.4%1,051경기 · 선택률 3.2% · 같은 플레이어: 평소 선택 대비 −0.5%p드묾: 추천 안 함
Lethal Tempo와(과) 함께 쓰는 일반 룬
Triumph48.6%92% 선택
Presence of Mind49.0%7.5% 선택
Legend: Alacrity49.9%20% 선택
Legend: Haste48.2%80% 선택
Last Stand48.5%95% 선택
Coup de Grace49.2%2.9% 선택
Celerity48.4%90% 선택
Nimbus Cloak50.0%46% 선택
Waterwalking47.1%47% 선택
Transcendence50.5%5.9% 선택
Gathering Storm48.0%5.6% 선택
- Attack Speed48.2%86% 선택
- Adaptive Force49.6%6.9% 선택
- Ability Haste51.9%6.7% 선택
- Adaptive Force48.3%91% 선택
- Health Scaling52.1%4.5% 선택
- Move Speed48.9%4.0% 선택
- Health49.2%16% 선택
- Health Scaling48.4%79% 선택
- Tenacity and Slow Resist48.9%4.8% 선택
이 숫자는 설명일 뿐 증명이 아닙니다. 각 승률은 플레이어가 그 선택을 했을 때 볼리베어의 기록이며, 적은 표본이 발견처럼 보이지 않도록 100경기만큼의 사전값으로 볼리베어 자신의 승률 쪽으로 당겼습니다. 드문 페이지는 전문가가 쓰기 때문에 더 자주 이기는 경우가 많고, 그들은 어떤 페이지로도 이깁니다. 그래서 경기의 10% 이상에서 선택된 것만 추천하며, 주문과 핵심 룬은 원래 승률이 아니라 같은 플레이어가 평소 선택 대비 얼마나 이기는지로 순위를 매기고, 더 드문 것은 숫자와 표시를 붙여 보여 줍니다. 빌드 줄(시작 아이템, 완성 순서대로의 핵심 아이템 두 개, 신발 또는 서포터 아이템 업그레이드)도 같은 뜻의 조언입니다: 그렇게 빌드했을 때 볼리베어의 성적입니다.
숙련도 곡선
챔피언 풀
첫 판에서 볼리베어의 승률은 46.9%, 숙련도가 가장 높은 플레이어의 손에서는 51.7%입니다. 이 차이로 보면 연습의 효과가 173명 중 94위입니다. 숙련도 약 11만점에서 승률 50%를 넘습니다.
프로 경기
프로 티어 리스트에서 보기
이번 시즌 메이저 리그와 국제 대회 3,434경기에서의 볼리베어: 전적, 픽·밴 빈도, 블라인드 픽인지 카운터로 아껴 두는지, 15분 라인전, 그리고 이 챔피언의 최고 프로.
| 라인 | 승률 | 우선순위 | 블라인드 / 카운터 | 15분 라인전 | 최고의 프로 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 50.7%15승 10패 | 1%전 라인 2% | 80% 카운터 | 골드 +165 | — |
| 정글 | 50.2%5승 4패 | 1%전 라인 2% | 100% 카운터 | 골드 −155 | — |
볼리베어를 잘 알면 얼마나 이득인가
숙련도 최상위 구간의 플레이어는 볼리베어로 처음 하는 플레이어보다 승률이 4.8%p 높습니다: 숙련도 효과 순위 챔피언 173개 중 94위.
숙련도 30만 점 이상에서 볼리베어 플레이어의 승률은 51.7%입니다. 숙련도의 종착점 기준 173개 챔피언 중 121위. 곡선이 그 지점에서도 계속 오르고 있습니다. 맞춤 곡선의 상한 약 53.0%는 데이터 밖의 추정치이며 측정값이 아닙니다.
점은 여섯 숙련도 구간이며 각 구간의 숙련도 점수 위치에 찍었습니다. 선은 상승 후 평평해지는 가장 잘 맞는 곡선입니다.
이것이 다음 경기를 보장하지는 않습니다. 플레이어가 무작위 순서로 숙련도 구간에 도달하는 것이 아니며, 승률이 낮은 챔피언은 높은 구간에 도달하기 전에 포기되는 경향이 있습니다 — 그래서 각 곡선의 오른쪽 끝은 연습의 결과일 뿐 아니라 살아남은 표본이기도 합니다.