
바루스Varus
원딜 바루스의 가장 어려운 상대(에메랄드, 16.20 패치):
제라스,
럭스,
징크스. 가장 쉬운 상대:
이즈리얼,
유나라,
멜.
밴픽에서 써 보기카운터구간별 파워 곡선티어 리스트에서 보기바루스 상대로 이기는 챔피언프로 티어 리스트에서 보기
16.22 패치의 바루스
- 원딜48.9%51개 중 47위C8,516게임
- 탑48.3%103개 중 84위C1,663게임
- 16.21 이후 변화 없음
16.22 패치에서 바루스의 주 역할은 원딜입니다. 에메랄드 8,516게임에서 승률 48.9%, 티어 리스트의 원딜 챔피언 51명 중 47위(등급 C), 픽률 3.3%입니다. 바루스의 두 번째 역할은 탑입니다. 1,663게임에서 승률 48.3%, 103명 중 84위입니다. 16.21 패치 이후 바루스 원딜의 승률은 우연으로 설명되는 범위를 넘어 움직이지 않았습니다. 8개 티어 60,571게임에서 0.2%p입니다.
모든 지역의 에메랄드 게임, 2026. 11. 9. 기준입니다. 아래 표는 최신 수치를 불러옵니다. 16.22 패치 티어 리스트
솔로 랭크
티어 리스트에서 열기16.20 패치 (현재)
| 라인 | 등급 | 승률 | 경기 | 픽률 | 장인 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원딜전체 경기의 66% | C | 47.8%원래 47.7% ±0.7 | 18,886 | 2.7%밴 1.1% | 49.3%첫 판 46.3% |
| 탑전체 경기의 27% | C | 46.9%원래 46.6% ±1.1 | 7,728 | 1.1%밴 1.1% | 50.7%첫 판 46.1% |
| 미드전체 경기의 6% | C | 47.1%원래 45.6% ±2.3 | 1,865 | 0.3%밴 1.1% | 50.7%첫 판 47.0% |
| 서폿전체 경기의 1% | 경기 수 부족 | 47.6%원래 38.8% ±6.1 | 260 | 0.0%밴 1.1% | 51.1%첫 판 46.4% |
| 정글전체 경기의 0% | 경기 수 부족 | 49.7%원래 25.0% ±28.3 | 12 | 0.0%밴 1.1% | 51.4% |
상대 챔피언
모든 매치업읽는 법
맞은편 라인에서 바루스 상대로 뽑힌 각 챔피언에 대한 바루스의 승률입니다: 가장 어려운 매치업, 그다음 가장 쉬운 매치업. 작은 숫자는 두 챔피언의 기본 강함으로 설명되지 않는, 바루스에 대한 매치업 자체의 효과입니다.
바루스에게 가장 어려운 상대
라인전 우위와 팀 밴
바루스 팀이 밴하는 챔피언
바루스를 가진 팀이 같은 게임에서 상대 팀보다 더 자주 밴하는 챔피언입니다(159,981게임). 상대 팀은 바루스가 선택되기 전에 밴했으므로, 그 차이는 바루스 때문에 쓴 밴이며 플레이어들이 이 챔피언들을 카운터로 본다는 신호입니다. 라이엇은 어느 플레이어가 밴했는지 알려 주지 않으므로 팀의 선택입니다.
빌드
모든 빌드읽는 법
이 라인에서 바루스를 어떻게 빌드하는지, 가장 흔한 것부터 완성 아이템과 승률을 함께 보여 줍니다.
- On-hit


49.5%14,181경기 - Mana stack


45.5%2,064경기 - Lethality


46.8%936경기 - AD bruiser


50.6%738경기 - AP sustained


48.0%737경기
룬과 소환사 주문
읽는 법
위에서 고른 티어와 지역에서, 이 라인의 바루스가 소환사 주문 조합, 핵심 룬, 일반 룬마다 얼마나 이기는지 보여 줍니다. 각 선택을 한 플레이어들의 승률이지 선택 자체의 효과가 아닙니다. 그래서 실제로 상당수가 쓰는 페이지만 추천합니다.
20,355경기 · 패치 16.20, 16.21 · 9월 10일 – 10월 21일
모든 선택지와 수치
소환사 주문

Flash + Barrier47.4%14,774경기 · 선택률 73% · 평소 선택추천
Exhaust + Flash49.5%2,300경기 · 선택률 11% · 같은 플레이어: 평소 선택 대비 −0.6%p
Cleanse + Flash46.5%1,447경기 · 선택률 7.1% · 같은 플레이어: 평소 선택 대비 −0.8%p드묾: 추천 안 함
Flash + Ghost51.0%1,267경기 · 선택률 6.2% · 같은 플레이어: 평소 선택 대비 −0.9%p드묾: 추천 안 함
핵심 룬

Lethal Tempo + Sorcery48.2%505경기 · 선택률 2.5% · 같은 플레이어: 평소 선택 대비 +1.7%p드묾: 추천 안 함
Press the Attack + Domination47.0%816경기 · 선택률 4.0% · 같은 플레이어: 평소 선택 대비 +1.3%p드묾: 추천 안 함
Press the Attack + Inspiration50.9%846경기 · 선택률 4.2% · 같은 플레이어: 평소 선택 대비 +0.9%p드묾: 추천 안 함
Lethal Tempo + Inspiration48.5%13,374경기 · 선택률 66% · 평소 선택추천
Lethal Tempo와(과) 함께 쓰는 일반 룬
Triumph50.3%34% 선택
Absorb Life46.9%55% 선택
Presence of Mind49.9%12% 선택
Legend: Alacrity48.6%89% 선택
Legend: Bloodline46.8%10% 선택
Cut Down48.4%91% 선택
Coup de Grace47.8%5.6% 선택
Last Stand48.8%3.7% 선택
Cash Back51.0%40% 선택
Triple Tonic50.7%23% 선택
Cosmic Insight47.7%78% 선택
Biscuit Delivery46.6%53% 선택
Magical Footwear47.3%4.2% 선택
- Attack Speed47.8%97% 선택
- Adaptive Force45.5%3.3% 선택
- Adaptive Force47.7%99% 선택
- Health47.7%85% 선택
- Health Scaling47.6%14% 선택
이 숫자는 설명일 뿐 증명이 아닙니다. 각 승률은 플레이어가 그 선택을 했을 때 바루스의 기록이며, 적은 표본이 발견처럼 보이지 않도록 100경기만큼의 사전값으로 바루스 자신의 승률 쪽으로 당겼습니다. 드문 페이지는 전문가가 쓰기 때문에 더 자주 이기는 경우가 많고, 그들은 어떤 페이지로도 이깁니다. 그래서 경기의 10% 이상에서 선택된 것만 추천하며, 주문과 핵심 룬은 원래 승률이 아니라 같은 플레이어가 평소 선택 대비 얼마나 이기는지로 순위를 매기고, 더 드문 것은 숫자와 표시를 붙여 보여 줍니다. 빌드 줄(시작 아이템, 완성 순서대로의 핵심 아이템 두 개, 신발 또는 서포터 아이템 업그레이드)도 같은 뜻의 조언입니다: 그렇게 빌드했을 때 바루스의 성적입니다.
숙련도 곡선
챔피언 풀
첫 판에서 바루스의 승률은 45.5%, 숙련도가 가장 높은 플레이어의 손에서는 49.6%입니다. 이 차이로 보면 연습의 효과가 173명 중 112위입니다. 가장 많이 연습한 플레이어도 50%를 넘지 못합니다.
프로 경기
프로 티어 리스트에서 보기
이번 시즌 메이저 리그와 국제 대회 3,434경기에서의 바루스: 전적, 픽·밴 빈도, 블라인드 픽인지 카운터로 아껴 두는지, 15분 라인전, 그리고 이 챔피언의 최고 프로.
| 라인 | 승률 | 우선순위 | 블라인드 / 카운터 | 15분 라인전 | 최고의 프로 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원딜 | 50.8%233승 221패 | 49%전 라인 58% | 22% 카운터 | 골드 −23 | — |
| 탑 | 50.3%41승 39패 | 9%전 라인 58% | 35% 카운터 | 골드 +546 | — |
| 미드 | 50.2%1승 0패 | 0%전 라인 58% | 0% 카운터 | 골드 +1,405 | — |
바루스를 잘 알면 얼마나 이득인가
숙련도 최상위 구간의 플레이어는 바루스로 처음 하는 플레이어보다 승률이 4.2%p 높습니다: 숙련도 효과 순위 챔피언 173개 중 112위.
숙련도 30만 점 이상에서 바루스 플레이어의 승률은 49.6%입니다. 숙련도의 종착점 기준 173개 챔피언 중 170위. 곡선이 그 지점에서도 계속 오르고 있습니다. 맞춤 곡선의 상한 약 50.3%는 데이터 밖의 추정치이며 측정값이 아닙니다.
점은 여섯 숙련도 구간이며 각 구간의 숙련도 점수 위치에 찍었습니다. 선은 상승 후 평평해지는 가장 잘 맞는 곡선입니다.
이것이 다음 경기를 보장하지는 않습니다. 플레이어가 무작위 순서로 숙련도 구간에 도달하는 것이 아니며, 승률이 낮은 챔피언은 높은 구간에 도달하기 전에 포기되는 경향이 있습니다 — 그래서 각 곡선의 오른쪽 끝은 연습의 결과일 뿐 아니라 살아남은 표본이기도 합니다.