Điểm chuẩn

Những gì mọi mô hình dự đoán chiến thắng tự báo cáo

Mọi bài báo và trang web chúng tôi biết có công bố chỉ số cho mô hình dự đoán chiến thắng League of Legends (hoặc MOBA) của riêng họ. Các con số là của chính họ, được quy về cùng một thang đo; dấu gạch ngang có nghĩa là nguồn đó không báo cáo thước đo đó, và chúng tôi không bao giờ tự ý tính toán thay. Mỗi kết quả nêu rõ thời điểm đưa ra dự báo, cách các ván đấu kiểm thử được tách biệt khỏi dữ liệu huấn luyện, dữ liệu được kiểm thử là gì, và mức độ chúng tôi tin cậy nó.

Mọi nguồn đều được kiểm tra vào 22 thg 9, 2026. Các con số của riêng chúng tôi, cùng mọi đường cong đằng sau chúng, có trên trang độ chính xác.

0trong số 73 báo cáo đã công bố cung cấp đầy đủ cả năm thước đo cho mô hình của riêng họ (không tính mô hình của chúng tôi).

Báo cáo công bố nhiều nhất cho một mô hình: 4 trên năm thước đo: 4 · 3 trên năm thước đo: 1 · 2 trên năm thước đo: 13 · 1 trên năm thước đo: 49 · không có thước đo nào trong số năm thước đo, chỉ có các chỉ số khác: 6.

AUC11 trên 73
Log loss7 trên 73
Brier9 trên 73
Độ chính xác63 trên 73
ECE5 trên 73
Cách đọc bảng dữ liệu

Các con số

Cả năm thước đo đều là số thập phân. AUC và độ chính xác chạy từ 0,5, mức tung đồng xu, đến 1; log loss, Brier và ECE đo lường sai số, vì vậy số càng thấp càng tốt. Gạch chân chấm chấm có nghĩa là chúng tôi đã viết lại cách nguồn in con số đó, ví dụ 92,2% thành 0,922: rê chuột vào để xem bản gốc. Chúng tôi không bao giờ thay đổi bản thân con số.

Thời điểm dự đoán

Thời điểm dự báo được đưa ra: trước cấm chọn, trong cấm chọn, sau lượt chọn cuối cùng nhưng trước khi ván đấu bắt đầu, hoặc trong trận đấu. Bên dưới nó, cho biết dự báo cho một ván/bản đồ hay cho cả loạt trận. Xếp hạng đơn và đấu chuyên nghiệp được nhóm theo tiêu chí này, để các mục tương đồng nằm cạnh nhau.

Độ tin cậy

  • Cao: được kiểm thử trên các ván đấu diễn ra sau các ván dùng để học, có ít nhất 1.000 ván kiểm thử, và không có vấn đề nào được biết đến.
  • Trung bình: được kiểm thử trên các ván đấu sau đó, nhưng số lượng ít hơn hoặc không nêu rõ số lượng.
  • Không rõ: nguồn không nêu rõ cách kiểm thử.
  • Thấp: chia ngẫu nhiên, tập kiểm thử rất nhỏ, hoặc có vấn đề đã biết.

Gắn cờ cảnh báo

  • Đỏ rò rỉ dữ liệu (do nguồn thừa nhận, hoặc do chúng tôi phát hiện trong mã nguồn), điểm số không có ván đấu thực tế nào quyết định, hoặc dùng dữ liệu trong trận.
  • Hổ phách chia ngẫu nhiên, không nêu rõ cách chia, tập kiểm thử nhỏ, hoặc kết quả vượt xa bất kỳ mô hình nào được kiểm thử trên các ván đấu sau đó. Rê chuột vào cờ để xem lý do.

Dữ liệu của chúng tôi. Khoảng 385.000 ván xếp hạng đơn mỗi ngày từ NA, EUW và KR (7 ngày cho đến 10 thg 10, 2026) và 2.029 ván đấu giải chuyên nghiệp. Mỗi con số xếp hạng đơn bên dưới được đo lường trên 2.692.689 ván đấu dành riêng.

Cách đọc các hàng của chúng tôi: trong chọn tướng xếp hạng đơn bạn chỉ biết bản thân mình, do đó hàng để đánh giá công cụ trực tiếp là “danh tính của bạn và các tướng đã lộ diện”. Hàng có toàn bộ mười người chơi mô tả một cấm chọn đã hoàn tất với mọi danh tính được biết trước, điều mà xếp hạng đơn không bao giờ hiển thị.

Sau cấm chọn 17

Cả mười vị tướng đều đã được biết và ván đấu chưa bắt đầu. Tập hợp đối chiếu tương đồng cho hai mô hình cấm chọn đầy đủ của chúng tôi.

Thứ tự mặc định: các hàng của chúng tôi, sau đó ưu tiên các mô hình kiểm thử tốt nhất trước. Nhấp vào tiêu đề để sắp xếp.
Mô hình hoặc thiết lập
KayLoLTrang webKayLoL /metrics, layer 1: the held-out patchKayLoL · kaylol.gg · 2026-10-06 pooled patch build (live payload generated 2026-10-12T00:22:01Z) · đã kiểm tra 12 thg 10, 2026
Ghi chú

One pooled model per setting over three regions (NA, EUW, KR). These rows are the patch build measured on the patch it never saw; the model answering requests is a daily refit of that build, scored day by day on the page's daily layer.

all_info_puuid — full draft, all ten players identifiedSau cấm chọnMột ván0,69970,62800,21940,64300,0070Caokiểm thử trên các ván đấu sau đó · 2.692.689 ván đấu kiểm thửtheo thời gian (temporal)whole-patch holdout: trained on patch 16.18, tested on 16.19, which the model never sawKiểm thử trên NA, EUW and KR ranked solo queue (na1, euw1, kr), all tiers; patch 16.19, 2026-09-22 to 10-06; 2,692,689 held-out games in the test half, of 5,385,379 in the patch
KayLoL /metrics, layer 1: the held-out patchall_info_anonymous — full draft, no player identities (champions only)Sau cấm chọnMột ván0,58660,68150,24430,56120,0114Caokiểm thử trên các ván đấu sau đó · 2.692.689 ván đấu kiểm thửtheo thời gian (temporal)whole-patch holdout: trained on patch 16.18, tested on 16.19, which the model never sawKiểm thử trên NA, EUW and KR ranked solo queue (na1, euw1, kr), all tiers; patch 16.19, 2026-09-22 to 10-06; 2,692,689 held-out games in the test half, of 5,385,379 in the patch
Trang webDraftGap vs LoLDraftAI: A Detailed ComparisonLoLDraftAI (no visible byline; site-wide HTML meta author 'looyyd') · loldraftai.com · 2026-04-19 ('April 19, 2026') · đã kiểm tra 22 thg 9, 2026
Ghi chú

Files published beside the post (exist; not downloaded): https://media.loldraftai.com/blog/draftgap-vs-loldraftai-comparison/predictions.csv.../draftgap-current-patch.json.../draftgap-30-days.json. ECE is described as the 'average gap between stated probability and observed frequency' (bins not stated); no AUC. The post adds: 'The shipped LoLDraftAI product additionally uses side information and fine-grained elo (features DraftGap doesn't have), but they weren't needed to produce this result.' A vendor's comparison against a rival.

+6 mục nữa (hiển thị mọi phân tích)
LoLDraftAI (side-agnostic: 'Side-agnostic prediction (no blue/red knowledge), matching DraftGap's side-blind nature')Cũng báo cáo: 95% bootstrap CIs: log loss (0.6811–0.6846), accuracy (55.34–56.42), Brier (0.2441–0.2458)Sau cấm chọnMột ván—0,68290,24490,55880,0088Caokiểm thử trên các ván đấu sau đó · 32.750 ván đấu trong tập dữ liệu, không nêu tỉ lệ kiểm thửtheo thời gian (temporal)'LoLDraftAI training cutoff at 2026-04-17, 23:25 UTC'Kiểm thử trên 32,750 matches: ranked solo/duo, Emerald+ ('DraftGap pulls its data from Lolalytics at tier=emerald_plus'), EUW1 and KR; 'Matches where any (champion, role) cell has fewer than 50 games in DraftGap's current-patch dataset are excluded'; exact dates and patches not stated
Bài báoDraftRec: Personalized Draft Recommendation for Winning in Multi-Player Online Battle Arena GamesHojoon Lee, Dongyoon Hwang, Hyunseung Kim, Byungkun Lee, Jaegul Choo · WWW 2022 (The ACM Web Conference); arXiv:2204.12750 · 2022-04-27 (arXiv v1, 'Accepted to WWW 2022') · đã kiểm tra 22 thg 9, 2026
Ghi chú

The Dota 2 rows are the same paper's second dataset (Dota 2 is not this file's game). Generic baselines in the same tables, not listed above: MC (majority class, 'Blue for LOL and Radiant for Dota2') 0.5040 LoL and 0.5180 Dota 2; LR 0.5255 during and 0.5323 after the draft (LoL), 0.5750 and 0.6126 (Dota 2); NN 0.5263 and 0.5335 (LoL), 0.5748 and 0.6108 (Dota 2). After the Dota 2 draft, LR (0.6126) prints above DraftRec (0.6110). Outcome prediction is the paper's secondary task; its main task is champion recommendation. Code and data: github.com/dojeon-ai/DraftRec.

DraftRec — LoL, after the draft (all ten champions selected)Cũng báo cáo: MAE 0.4826 (accuracy and MAE both starred: p<0.01)Sau cấm chọnMột ván———0,5618—Caokiểm thử trên các ván đấu sau đó · khoảng 27.989 ván đấu kiểm thửtheo thời gian (temporal)Kiểm thử trên Last 10% by time of 279,893 LoL matches collected through the Riot Games API: (62,466 players); region and queue not stated; test-set size not stated
DraftRec: Personalized Draft Recommendation for Winning in Multi-Player Online Battle Arena GamesDraftRec-no-history — LoL, after the draft (all ten champions selected)Cũng báo cáo: MAE 0.4893Sau cấm chọnMột ván———0,5432—Caokiểm thử trên các ván đấu sau đó · khoảng 27.989 ván đấu kiểm thửtheo thời gian (temporal)Kiểm thử trên Last 10% by time of 279,893 LoL matches collected through the Riot Games API: (62,466 players); region and queue not stated; test-set size not stated
Bài báoESports match analyticsMinna Wahlroos · Helsinki Metropolia University of Applied Sciences, 2018; urn:nbn:fi:amk-2018112718306 · 2018-11-27 · đã kiểm tra 16 thg 10, 2026
Ghi chú

One of the earliest studies to document that pre-game prediction on an honest hold-out test set in solo queue hits an inherent ceiling of ~55% accuracy.

neural network — hold-out test datasetSau cấm chọnMột ván———0,55—Trung bìnhkiểm thử trên các ván đấu sau đó · không nêu kích thước kiểm thửtheo thời gian (temporal)hold-out test datasetKiểm thử trên hold-out test dataset collected via Riot Games API
Trang webLoLTheory vs LoLDraftAI: A Detailed ComparisonLoLDraftAI (no visible byline; site-wide HTML meta author 'looyyd') · loldraftai.com · 2026-04-19 ('April 19, 2026') · đã kiểm tra 22 thg 9, 2026
Ghi chú

Per-match predictions published: https://media.loldraftai.com/blog/loltheory-vs-loldraftai-comparison/predictions.csv (exists; not downloaded). 'Parenthetical ranges are 95% bootstrap confidence intervals'. The ECE bin count is not stated; no AUC is reported. The post describes LoLTheory as, 'primarily an Overwolf overlay app (~166,000 downloads)', and notes. Headline: 'On every one of these, LoLDraftAI beats LoLTheory.' A vendor's comparison against a rival, not an independent evaluation.

+6 mục nữa (hiển thị mọi phân tích)
LoLDraftAI (side-agnostic mode)Cũng báo cáo: 95% bootstrap CIs: log loss (0.6807–0.6842), accuracy (55.37–56.43), Brier (0.2439–0.2456)Sau cấm chọnMột ván—0,68240,24470,55900,0100Caokiểm thử trên các ván đấu sau đó · 32.930 ván đấu trong tập dữ liệu, không nêu tỉ lệ kiểm thửtheo thời gian (temporal)'LoLDraftAI training cutoff at 2026-04-17, 23:25 UTC — the latest game timestamp in the model's training data'; 'Eval set = matches played after both cutoffs.'Kiểm thử trên 32,930 matches; 'Eval set = matches played after both cutoffs'; exact dates and patches of the matches not stated (LoLTheory 'queried live on patch 16.8.1 during April 2026')
Bài báoOnline Game Outcome Prediction Model Using Weighted-Based Feature ApproachM. Asyhraf Zamir Zamri, Nurul Aswa Omar, Isredza Rahmi A. Hamid · Fusion: Practice and Applications, Vol. 15, No. 2, pp. 132-144 (2024) · 2024 (received 2023-08-12, revised 2023-12-25, accepted 2024-04-15) · đã kiểm tra 22 thg 9, 2026
Ghi chú

Sample counts disagree inside the paper (4,552 NA + 12,458 LAN; '12,458 samples... from Gonzalez'; 'a dataset of 28000 samples'). Each feature becomes a 1/0 'dominance' value ('If team A's performance is better than team B's for a feature, assign a value of 1; otherwise, assign 0'), and the text also says 'The feature's value indicator is a binary value of 1 if the blue team won and 0 if the blue team did not win'. The weights are computed from counts of 'data classified as 1' and 'data classified as 0' over the whole dataset, and the paper does not state that the 'class avg' and 'class med' accuracies are scored against the real match outcome; pregame is therefore 'unclear'. The paper frames the model for 'Solo Queue Ranked Match (SQRM)' but does not name its data's queue. F-measure values print between 4.0000 and 5.0160. Table 1's accuracy column is misaligned with the text (the text gives Lee et al. 62.26% at 5 minutes and 73% at 15, Silva et al. 63.91% and 83.54%, Ani et al. over 90%, Do et al. 75.10%, Gonzalez 82-90.48%); the cross-reports follow the text.

+4 mục nữa (hiển thị mọi phân tích)
weighted-based feature predictor with Naïve Bayes and Support Vector Machine (WEKA BayesNet and SMO)Cũng báo cáo: ConclusionSau cấm chọnMột ván———>0,97—Thấpkhông kiểm thử trên các ván đấu sau đó · 4.552 ván đấu trong tập dữ liệu, không nêu tỉ lệ kiểm thửChia ngẫu nhiênVượt xa phần còn lạingẫu nhiên (random)(WEKA, Section 3.1)Kiểm thử trên NA and LAN matches: (Gonzalez); Section 3.1 says 12,458 samples from Gonzalez were used, and Section 3.2 'a dataset of 28000 samples' partitioned into sizes 1000 to 7000 (results also shown at 12458); queue, tier and dates not stated
Bài báoPlayer Skill Decomposition in Multiplayer Online Battle ArenasZhengxing Chen, Yizhou Sun, Magy Seif El-Nasr, Truong-Huy D. Nguyen · 2016 Meaningful Play Conference; arXiv:1702.06253 · 2017-02-21 (arXiv v1) · đã kiểm tra 22 thg 9, 2026
Ghi chú

The Dota 2 rows are the same paper's second dataset. Majority-class baseline (BL-MC): 53.22% ± 0.16% LoL, 52.65% ± 0.12% Dota 2.. The weights are learned from match outcomes, so under 10-fold CV a player's weight is fit on that player's other matches, earlier and later. The paper's significance rule: mean1 − mean2 > 2(std1 + std2).

+3 mục nữa (hiển thị mọi phân tích)
LR-P-C-PC (player + champion + player-champion weights)Cũng báo cáo: ± 0.16% (std over 10 folds)Sau cấm chọnMột ván———0,6024—Thấpkhông kiểm thử trên các ván đấu sau đó · 231.212 ván đấu trong tập dữ liệu, không nêu tỉ lệ kiểm thửChia ngẫu nhiênngẫu nhiên (random)Kiểm thử trên 10-fold CV over 231,212 unique ranked matches played in 2015 by 972 seed players of the top two tiers (Challenger and Master) on the North America server, through the official Riot API (93,098 players, 129 champions); the paper studies '5-vs-5 ranked matches of solo queue'
Bài báoUsing Machine Learning to Predict Game Outcomes Based on Player-Champion Experience in League of LegendsTiffany D. Do, Seong Ioi Wang, Dylan S. Yu, Matthew G. McMillian, Ryan P. McMahan · FDG 2021 (16th International Conference on the Foundations of Digital Games); arXiv:2108.02799 · 2021-08-05 (arXiv v1); FDG '21, August 3-6, 2021 · đã kiểm tra 22 thg 9, 2026
Ghi chú

Features as defined in the paper: champion mastery points ('lifetime experience'), player-champion win rate, season games on the champion, and ranked games on the champion within the last 20. The paper does not say whether the season aggregates were read before each match or at collection time. Other models in Table 1: RF 74.7%, SVC 74.3%, kNN 72.7% (kNN uses only 'the team's average win rate'). The authors prefer the DNN over GBOOST because GBOOST's standard error is much larger.

Deep neural network (5 dense layers)Cũng báo cáo: ± 1.2% (95% CI); std. dev. 1.9%; std. error 0.60%Sau cấm chọnMột ván———0,751—Thấpkhông kiểm thử trên các ván đấu sau đó · 5.000 ván đấu trong tập dữ liệu, không nêu tỉ lệ kiểm thửChia ngẫu nhiênVượt xa phần còn lạingẫu nhiên (random)Kiểm thử trên 5,000 unique ranked matches from the North American server, 2020, ranks Iron to Diamond, pulled through the Riot API ; Table 1 gives each model's mean accuracy with a 95% CI, and the paper does not say whether that is the 10-fold mean or the 1,000-match test set
Using Machine Learning to Predict Game Outcomes Based on Player-Champion Experience in League of LegendsGradient boosting (GBOOST)Cũng báo cáo: ± 1.19% (95% CI); std. dev. 5.25%; std. error 1.66%Sau cấm chọnMột ván———0,754—Thấpkhông kiểm thử trên các ván đấu sau đó · 5.000 ván đấu trong tập dữ liệu, không nêu tỉ lệ kiểm thửChia ngẫu nhiênVượt xa phần còn lạingẫu nhiên (random)Kiểm thử trên 5,000 unique ranked matches from the North American server, 2020, ranks Iron to Diamond, pulled through the Riot API ; Table 1 gives each model's mean accuracy with a 95% CI, and the paper does not say whether that is the 10-fold mean or the 1,000-match test set
Trang webiTero vs LoLDraftAI: A Detailed ComparisonLoLDraftAI (no visible byline; site-wide HTML meta author 'looyyd') · loldraftai.com · 2026-04-19 ('April 19, 2026') · đã kiểm tra 22 thg 9, 2026
Ghi chú

Full tournament data published as drafts_scored.jsonl (exists; not downloaded). The post infers iTero's model ('consistent with a gradient-boosted tree ensemble over lolalytics-style aggregates') from 'its API response signature'; that is a rival's inference, not iTero's statement. Its feature table says iTero offers 'per-candidate score only; no team WR', which is why no calibrated metric could be scored for iTero. No real match outcomes are involved, so none of these numbers is a forecast score.

LoLDraftAI (as drafter) — judge: DraftGap (third-party)Cũng báo cáo: LoLDraftAI win rate 55.0% (45.0–65.0); Mean WR margin (LoLDraftAI) +0.6% (−1.0 to +2.2)Sau cấm chọnMột ván—————Thấpkhông kiểm thử trên các ván đấu sau đó · 100 ván đấu trong tập dữ liệu, không nêu tỉ lệ kiểm thử · có vấn đề đã biếtKhông có kết quả ván đấuKhông có tập kiểm thử độc lậpTập kiểm thử nhỏkhông có tập kiểm thử độc lậpnone: no games are played; 100 synthetic greedy drafts are scored by a judge model's predicted win rateKiểm thử trên 100 head-to-head greedy drafts; patch and date not stated
iTero vs LoLDraftAI: A Detailed ComparisonLoLDraftAI (as drafter) — judge: LoLDraftAI's own win-probability head (flagged non-independent)Cũng báo cáo: LoLDraftAI win rate 93.0% (88.0–98.0); Mean WR margin (LoLDraftAI) +13.2% (+11.6 to +14.9)Sau cấm chọnMột ván—————Thấpkhông kiểm thử trên các ván đấu sau đó · 100 ván đấu trong tập dữ liệu, không nêu tỉ lệ kiểm thử · có vấn đề đã biếtKhông có kết quả ván đấuKhông có tập kiểm thử độc lậpTập kiểm thử nhỏkhông có tập kiểm thử độc lậpnone: the judge is the same model that drafted ('LoLDraftAI judging drafts it itself picked is textbook circular')Kiểm thử trên the same 100 drafts
iTero vs LoLDraftAI: A Detailed ComparisonLoLDraftAI (predicted gold at 15 min) against the two judges' disagreement — judge disagreement analysisCũng báo cáo: Pearson r = +0.59 (n = 100); Mean |LoLDraftAI − DraftGap| by predicted gold@15 quartile: Q1 32 – 497 g (n 25) 10.4 pp; Q2 497 – 1,108 g (25) 13.3 pp; Q3 1,108 – 2,162 g (25) 12.6 pp; Q4 2,162 – 4,882 g (25) 14.8 ppSau cấm chọnMột ván—————Thấpkhông kiểm thử trên các ván đấu sau đó · 100 ván đấu trong tập dữ liệu, không nêu tỉ lệ kiểm thử · có vấn đề đã biếtKhông có kết quả ván đấuKhông có tập kiểm thử độc lậpTập kiểm thử nhỏkhông có tập kiểm thử độc lậpnoneKiểm thử trên the same 100 drafts
Trang web【LoL】AIがドラフト前にプレイヤー情報だけで76.7%の精度で勝敗予測的中 – MMRは本当に機能しているのか? (lolninja.net report of the Reddit post 'AI can predict the winner of 76.7% of your games before draft even begins! Is the MMR system broken?')いちずなイブリン (lolninja.net), reporting a Reddit user's post · lolninja.net · 2025-04-23 ('2025.04.23') · đã kiểm tra 22 thg 9, 2026
Ghi chú

Secondary source: it relays the Reddit post https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1k5hmlf/ai_can_predict_the_winner_of_767_of_your_games/ (not read; Reddit is unreachable to the fetcher). pregame is 'unclear' because the rank feature is taken after the games were played.

Reddit poster's neural net, rank + draftSau cấm chọnMột ván———0,747—Thấpkhông nêu rõ cách chia · 21.000 ván đấu trong tập dữ liệu, không nêu tỉ lệ kiểm thử · có vấn đề đã biếtThừa nhận rò rỉKhông nêu rõ cách chiakhông nêu rõ'80/10/10分割' (an 80/10/10 split); whether random, temporal or by player is not statedKiểm thử trên about 21,000 matches after cleaning (15,000 solo queue, 2,000 flex, 4,000 normal draft) from about 30,000 collected; players 'randomly' gathered from Gold/Platinum; NA; patch 15.7; test-set size not stated
【LoL】AIがドラフト前にプレイヤー情報だけで76.7%の精度で勝敗予測的中 – MMRは本当に機能しているのか? (lolninja.net report of the Reddit post 'AI can predict the winner of 76.7% of your games before draft even begins! Is the MMR system broken?')Reddit poster's neural net, draft onlySau cấm chọnMột ván———0,528—Không rõkhông nêu rõ cách chia · 21.000 ván đấu trong tập dữ liệu, không nêu tỉ lệ kiểm thửKhông nêu rõ cách chiakhông nêu rõ'80/10/10分割' (an 80/10/10 split); whether random, temporal or by player is not statedKiểm thử trên about 21,000 matches after cleaning (15,000 solo queue, 2,000 flex, 4,000 normal draft) from about 30,000 collected; players 'randomly' gathered from Gold/Platinum; NA; patch 15.7; test-set size not stated
Trang webBugfix and Correction of Reddit Post Accuracy Claims (blog index title: 'Correction: Reddit Post Accuracy Claims')LoLDraftAI (first person, no visible byline; site-wide HTML meta author 'looyyd') · loldraftai.com · 2025-04-07 ('April 7, 2025') · đã kiểm tra 22 thg 9, 2026
Ghi chú

Retracted Reddit post: https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1joumtm/i_made_an_ai_model_that_predicts_62_of_ranked/ (not read; Reddit is unreachable to the fetcher). The author thanks '/u/Impossible_Concert88 for trying to verify the accuracy claims' and writes: Queue: the post says 'ranked' (from the Reddit title) without naming solo/duo; level set to solo queue on that basis.

+2 mục nữa (hiển thị mọi phân tích)
LoLDraftAI, fixed model uploaded April 4, 2025Cũng báo cáo: 'around 55% (as of April 4 2025)'Sau cấm chọnMột ván———0,55—Không rõkhông nêu rõ cách chia · không nêu kích thước kiểm thửKhông nêu rõ cách chiakhông nêu rõnot stated (validation set after the duplication fix; construction not described)Kiểm thử trên not stated
Trang webHow it Works: LoLDraftAILoLDraftAI (no visible byline; site-wide HTML meta author 'looyyd') · loldraftai.com · 2025-09-04 ('September 4, 2025') · đã kiểm tra 22 thg 9, 2026
Ghi chú

Training logs linked from the post (not opened here): solo queue https://wandb.ai/loyd-team/draftking/runs/jy5hf0bv?panelDisplayName=val_win_prediction_accuracy&panelSectionName=Charts; pro play https://wandb.ai/loyd-team/draftking-pro-finetune/runs/jg3ls0xp?panelDisplayName=val_pro_win_prediction_accuracy&panelSectionName=Charts. 'We mask randomly because the riot data doesn't have information about the original pick order'... 'the model is not aware of "blind pickability".' The page header 'Last model update: September 19 on patch 16.18' is the site-wide banner for the current model, not the one the post describes.

+1 mục nữa (hiển thị mọi phân tích)
LoLDraftAI solo queue and pro play models (the training-log links point to the May 2025 model)Sau cấm chọnMột ván———0,56—Không rõkhông nêu rõ cách chia · không nêu kích thước kiểm thửKhông nêu rõ cách chiakhông nêu rõ'on random drafts they have not been trained on' — read from 'the training logs' (Weights & Biases panels val_win_prediction_accuracy / val_pro_win_prediction_accuracy); how the held-out drafts were separated is not statedKiểm thử trên not stated (held-out drafts from the training runs; no dates, regions, elo range or n)
Trang webLoLDraftAI homepage: headline stat block and FAQ 'How accurate is the model?'LoLDraftAI (site-wide HTML meta author 'looyyd') · loldraftai.com · not stated; page stamped 'Patch 16.18 · Updated September 19' and 'Last model update: September 19 on patch 16.18' · đã kiểm tra 22 thg 9, 2026
Ghi chú

FAQ answer in full: No test set, split, n, curve or ECE is given anywhere on the page. The landing page also shows 'Outperforms DraftGap · Outperforms iTero · Outperforms LoLTheory' badges and a 'Side by side' table whose 'Calibrated win %' row gives LoLDraftAI a check and DraftGap, iTero and LoLTheory a '?'; no metric is attached, so no cross-report is recorded. 'Read the full breakdowns' links to the three comparison posts. Other page claims: 'Re-trained weekly', and.

+1 mục nữa (hiển thị mọi phân tích)
LoLDraftAI (draft only)Cũng báo cáo: Calibrated · 55% means 55%Sau cấm chọnMột ván———0,567—Không rõkhông nêu rõ cách chia · không nêu kích thước kiểm thửKhông nêu rõ cách chiakhông nêu rõnot statedKiểm thử trên not stated (the page says 'Silver to Challenger' and 'Trained on millions of ranked games' but gives no test set, dates, region or n for the 56.7%)
LoLDraftAI homepage: headline stat block and FAQ 'How accurate is the model?'LoLDraftAI with runesSau cấm chọnMột ván———0,577—Không rõkhông nêu rõ cách chia · không nêu kích thước kiểm thửKhông nêu rõ cách chiakhông nêu rõnot statedKiểm thử trên not stated
Bài báoPredicting League of Legends Match Outcomes Through Machine Learning Models Using Past Match Player PerformanceChaim Joseph A. Cordova, Carl Victor A. Villaceran, Christine F. Peña · 2024 IEEE International Conference on Computing (ICOCO) · 2024-12-12 · đã kiểm tra 22 thg 9, 2026
Ghi chú

. The abstract does not say how the data were split or whether the win rates exclude the predicted match. Queue not named ('ranked matches').

Gradient Boosting, Logistic Regression and Deep Neural Networks (reported together)Sau cấm chọnMột ván———0,975—Không rõkhông nêu rõ cách chia · 11.000 ván đấu trong tập dữ liệu, không nêu tỉ lệ kiểm thửKhông nêu rõ cách chiaVượt xa phần còn lạikhông nêu rõnot stated in the abstractKiểm thử trên 'over 11,000 ranked matches' (abstract); source, region, tier and dates not stated
Bài báoResearch on winning rate prediction of e-sport League of Legends based on machine learningHaiting Cui · International Conference on Optics, Electronics, and Communication Engineering (OECE 2024); SPIE DOI 10.1117/12.3049149 · 2024-11-05 · đã kiểm tra 16 thg 10, 2026
Ghi chú

Hero lineup / draft-only claim of 75.32% accuracy sits far above the honest draft band (53-56%); split and data scope unstated in the abstract, indicating strong likelihood of whole-dataset feature calculation.

CNN with grouping strategy and feature combination — hero lineup selectionSau cấm chọnMột ván———0,7532—Không rõkhông nêu rõ cách chia · không nêu kích thước kiểm thửKhông nêu rõ cách chiaVượt xa phần còn lạikhông nêu rõnot stated in the abstractKiểm thử trên not stated in the abstract
Bài báoScalable Psychological Momentum Forecasting in EsportsAlfonso White, Daniela M. Romano · SUM '20 (State-based User Modelling) workshop at WSDM 2020; arXiv:2001.11274 · 2020-01-30 (arXiv v1; v2 2020-02-15); SUM '20, February 3-7, 2020 · đã kiểm tra 22 thg 9, 2026
Ghi chú

Other Table 3 rows (test %): post-draft AutoLog+Rolling+LR 72.0, AutoLog+LR 71.8, Loginit+Rolling+(momentum)+LR 70.8, Rolling+(momentum)+LR 68.8, LR baseline 68.3; pre-draft teams AutoLog+Rolling+LR 65.6, AutoLog+LR 65.1, LR baseline 62.3, MTL+RNN 61.6; pre-draft solo AutoLog+Rolling+LR 54.03, AutoLog+LR 53.59, LR baseline 53.38, AutoLog+MTL-TL+RNN 52.48, AutoLog+RNN 52.38. Participant profiles were loaded from op.gg 'Once a valid match is found' (season totals and up to the last 20 games); the paper does not say they exclude the target match. Stated limitation.

+1 mục nữa (hiển thị mọi phân tích)
AutoLog+Rolling+(momentum)+LR (post-draft)Cũng báo cáo: train accuracy 73.6%; train n 70,194Sau cấm chọnMột ván———0,721—Không rõkhông nêu rõ cách chia · 10.000 ván đấu kiểm thửKhông nêu rõ cách chiakhông nêu rõKiểm thử trên 10,000 test matches out of 87,743 collected 'from February 5th to September 20th of 2019' (86.4% Solo/Duo queue, 13.6% Flex; 517,269 unique summoners), crawled through the Riot Games API with op.gg profile summaries and champion.gg / op.gg averages; region not stated; how the 10,000 were drawn is not stated
Bài báoStrategic Feature Selection for Draft Prediction in League of LegendsManaschai Aonon, Ponguthai Samrankhong, Teerawat Kamnardsiri · 2026 Joint International Conference on Digital Arts, Media and Technology with ECTI Northern Section Conference (ECTI DAMT & NCON) · 2026-02-04 · đã kiểm tra 22 thg 9, 2026
Ghi chú

Feature importance per the abstract: meta strength 26.3%, team synergy 24.8%, counter-matchups 20.6%, runes and spells 6.7% combined.

LightGBM (best of 20 algorithms)Cũng báo cáo: 'minimal generalization gap (0.27%)'Sau cấm chọnMột ván0,922——0,831—Không rõkhông nêu rõ cách chia · 86.556 ván đấu trong tập dữ liệu, không nêu tỉ lệ kiểm thửKhông nêu rõ cách chiaVượt xa phần còn lạikhông nêu rõnot stated in the abstract (it reports 'test accuracy')Kiểm thử trên '86,556 high-level matches' (abstract); source, region and dates not stated

Trong khi cấm chọn 5

Một số lựa chọn vẫn còn ẩn. Vị trí của ba mô hình trong giai đoạn cấm chọn của chúng tôi.

Thứ tự mặc định: các hàng của chúng tôi, sau đó ưu tiên các mô hình kiểm thử tốt nhất trước. Nhấp vào tiêu đề để sắp xếp.
Mô hình hoặc thiết lập
KayLoLTrang webKayLoL /metrics, layer 1: the held-out patchKayLoL · kaylol.gg · 2026-10-06 pooled patch build (live payload generated 2026-10-12T00:22:01Z) · đã kiểm tra 12 thg 10, 2026
Ghi chú

One pooled model per setting over three regions (NA, EUW, KR). These rows are the patch build measured on the patch it never saw; the model answering requests is a daily refit of that build, scored day by day on the page's daily layer.

draft_all_puuid — mid-draft, all ten players identified (clash / organised draft)Trong cấm chọnMột ván0,66850,64650,22780,61930,0036Caokiểm thử trên các ván đấu sau đó · 2.692.689 ván đấu kiểm thửtheo thời gian (temporal)whole-patch holdout: trained on patch 16.18, tested on 16.19, which the model never sawKiểm thử trên NA, EUW and KR ranked solo queue (na1, euw1, kr), all tiers; patch 16.19, 2026-09-22 to 10-06; 2,692,689 held-out games in the test half, of 5,385,379 in the patch
KayLoL /metrics, layer 1: the held-out patchdraft_puuid — mid-draft, own identity plus revealed picks (solo-queue champion select)Trong cấm chọnMột ván0,57130,68480,24580,54960,0019Caokiểm thử trên các ván đấu sau đó · 2.692.689 ván đấu kiểm thửtheo thời gian (temporal)whole-patch holdout: trained on patch 16.18, tested on 16.19, which the model never sawKiểm thử trên NA, EUW and KR ranked solo queue (na1, euw1, kr), all tiers; patch 16.19, 2026-09-22 to 10-06; 2,692,689 held-out games in the test half, of 5,385,379 in the patch
KayLoL /metrics, layer 1: the held-out patchdraft_anonymous — mid-draft, no identitiesTrong cấm chọnMột ván0,55600,68780,24730,53850,0025Caokiểm thử trên các ván đấu sau đó · 2.692.689 ván đấu kiểm thửtheo thời gian (temporal)whole-patch holdout: trained on patch 16.18, tested on 16.19, which the model never sawKiểm thử trên NA, EUW and KR ranked solo queue (na1, euw1, kr), all tiers; patch 16.19, 2026-09-22 to 10-06; 2,692,689 held-out games in the test half, of 5,385,379 in the patch
Bài báoDraftRec: Personalized Draft Recommendation for Winning in Multi-Player Online Battle Arena GamesHojoon Lee, Dongyoon Hwang, Hyunseung Kim, Byungkun Lee, Jaegul Choo · WWW 2022 (The ACM Web Conference); arXiv:2204.12750 · 2022-04-27 (arXiv v1, 'Accepted to WWW 2022') · đã kiểm tra 22 thg 9, 2026
Ghi chú

The Dota 2 rows are the same paper's second dataset (Dota 2 is not this file's game). Generic baselines in the same tables, not listed above: MC (majority class, 'Blue for LOL and Radiant for Dota2') 0.5040 LoL and 0.5180 Dota 2; LR 0.5255 during and 0.5323 after the draft (LoL), 0.5750 and 0.6126 (Dota 2); NN 0.5263 and 0.5335 (LoL), 0.5748 and 0.6108 (Dota 2). After the Dota 2 draft, LR (0.6126) prints above DraftRec (0.6110). Outcome prediction is the paper's secondary task; its main task is champion recommendation. Code and data: github.com/dojeon-ai/DraftRec.

+1 mục nữa (hiển thị mọi phân tích)
DraftRec (LoL, during the draft)Cũng báo cáo: MAE 0.4842 (accuracy and MAE both starred: p<0.01)Trong cấm chọnMột ván———0,5535—Caokiểm thử trên các ván đấu sau đó · khoảng 27.989 ván đấu kiểm thửtheo thời gian (temporal)Kiểm thử trên Last 10% by time of 279,893 LoL matches collected through the Riot Games API: (62,466 players); region and queue not stated; test-set size not stated
Trang web+4% to +7%: How Much the Top Suggestion Helps, by Counterpick SkillLoLDraftAI (no visible byline; site-wide HTML meta author 'looyyd') · loldraftai.com · 2026-04-28 ('April 28, 2026') · đã kiểm tra 22 thg 9, 2026
Ghi chú

'This is model-predicted lift, not measured outcomes' — the model scores its own suggestions; no game result enters these numbers. Naive baseline: 'uniformly at random among the revealed slots'; strongest-visible. The model 'implicitly assume[s] the opponent's downstream picks don't change in response to ours'. Only Bottom and Utility (roles) and Silver and Master+ (elo) are broken out in the text; no overall average is printed. This study is the source of the homepage's '+4–7%'.

+11 mục nữa (hiển thị mọi phân tích)
LoLDraftAI top suggestion (model-predicted lift, self-scored) — pick 1 (Blue, 0 visible picks)Cũng báo cáo: lift vs naive baseline +3.0%; lift vs strongest-visible baseline +3.0%Trong cấm chọnMột ván—————Thấpkhông nêu rõ cách chia · 10.000 ván đấu trong tập dữ liệu, không nêu tỉ lệ kiểm thử · có vấn đề đã biếtKhông có kết quả ván đấuKhông nêu rõ cách chiakhông nêu rõhow that test set was held out is not statedKiểm thử trên 10,000 ranked games
+4% to +7%: How Much the Top Suggestion Helps, by Counterpick SkillLoLDraftAI top suggestion (model-predicted lift, self-scored) — pick 2 (Red, 1 visible picks)Cũng báo cáo: lift vs naive baseline +3.8%; lift vs strongest-visible baseline +3.8%Trong cấm chọnMột ván—————Thấpkhông nêu rõ cách chia · 10.000 ván đấu trong tập dữ liệu, không nêu tỉ lệ kiểm thử · có vấn đề đã biếtKhông có kết quả ván đấuKhông nêu rõ cách chiakhông nêu rõhow that test set was held out is not statedKiểm thử trên 10,000 ranked games
+4% to +7%: How Much the Top Suggestion Helps, by Counterpick SkillLoLDraftAI top suggestion (model-predicted lift, self-scored) — pick 3 (Red, 2 visible picks)Cũng báo cáo: lift vs naive baseline +4.1%; lift vs strongest-visible baseline +3.5%Trong cấm chọnMột ván—————Thấpkhông nêu rõ cách chia · 10.000 ván đấu trong tập dữ liệu, không nêu tỉ lệ kiểm thử · có vấn đề đã biếtKhông có kết quả ván đấuKhông nêu rõ cách chiakhông nêu rõhow that test set was held out is not statedKiểm thử trên 10,000 ranked games
Mã nguồnLeagueOfPredictions: Predictive Analytics for League of Legendsaliciusschroeder (GitHub) · GitHub · README undated; repo created 2023-05-17, last push 2024-10-15 (GitHub API) · đã kiểm tra 22 thg 9, 2026
Ghi chú

Level set to solo queue from 'ranked games in silver elo' (queue not named). 'still in the experimental phase'. Code not audited here; whether any input leaks the outcome is not answerable from the README.

LeagueOfPredictions modelTrong cấm chọnMột ván———0,879—Không rõkhông nêu rõ cách chia · 300.000 ván đấu trong tập dữ liệu, không nêu tỉ lệ kiểm thửKhông nêu rõ cách chiaVượt xa phần còn lạikhông nêu rõnot stated (README names train.py and validate.py but no protocol)Kiểm thử trên not stated beyond 'trained the model on 300,000 datasets' and 'ranked games in silver elo'; region, queue, patch and dates not stated
Trang webWhat's the Best League of Legends Draft AI?Winrate (winrate.gg; no named author) · winrate.gg · 2026-04-28 ('April 28, 2026') · đã kiểm tra 22 thg 9, 2026
Ghi chú

'This is a correlation, not a causal experiment. We didn't tell anyone to follow the recommendation.' 'That's a 5.4-point spread between top and bottom' (Top 10). DraftGap left out ('static aggregate stats... rather than a learned model'); LoLTheory left out ('LoLDraftAI published a head-to-head where they outperformed it'). The article describes iTero's model as 'gradient-boosted trees with linear models'. Only the anonymous winrate.gg model was tested; the personalized model (~40 more features) was not. The realized win rate is not an accuracy, so the five metric fields are null.

Kiểm tra của chúng tôi: The article does not say whether the statistics behind winrate.gg's own suggestions excluded the 12 hours of games being tested.

+1 mục nữa (hiển thị mọi phân tích)
Winrate anonymous draft model (GBDT, 58 features) — Top 1Cũng báo cáo: realized win rate when the actual pick was in the tool's Top 1: 58.7% (n 300)Trong cấm chọnMột ván—————Không rõkhông nêu rõ cách chia · 20.000 ván đấu trong tập dữ liệu, không nêu tỉ lệ kiểm thửKhông nêu rõ cách chiakhông nêu rõTest games are the ranked games of the 12 hours before the query ('match_timestamp >= toUnixTimestamp64Milli(now64 - INTERVAL 12 HOUR)'); the article does not say whether winrate.gg's model or its champion aggregates had already seen those gamesKiểm thử trên 20,000 'real ranked solo-queue games (queue 420)', 'Gold tier and above', 'Recent live patches', both teams' five roles assigned, from the 12 hours before the query ('ORDER BY sipHash64(match_id) LIMIT 20000'); one champion erased per game, nine visible; region not stated; 'n is the number of games where the actual pick was in the site's Top K'
What's the Best League of Legends Draft AI?Winrate anonymous draft model (GBDT, 58 features) — Top 3Cũng báo cáo: realized win rate when the actual pick was in the tool's Top 3: 56.0% (n 1,131)Trong cấm chọnMột ván—————Không rõkhông nêu rõ cách chia · 20.000 ván đấu trong tập dữ liệu, không nêu tỉ lệ kiểm thửKhông nêu rõ cách chiakhông nêu rõTest games are the ranked games of the 12 hours before the query ('match_timestamp >= toUnixTimestamp64Milli(now64 - INTERVAL 12 HOUR)'); the article does not say whether winrate.gg's model or its champion aggregates had already seen those gamesKiểm thử trên 20,000 'real ranked solo-queue games (queue 420)', 'Gold tier and above', 'Recent live patches', both teams' five roles assigned, from the 12 hours before the query ('ORDER BY sipHash64(match_id) LIMIT 20000'); one champion erased per game, nine visible; region not stated; 'n is the number of games where the actual pick was in the site's Top K'
What's the Best League of Legends Draft AI?Winrate anonymous draft model (GBDT, 58 features) — Top 5Cũng báo cáo: realized win rate when the actual pick was in the tool's Top 5: 55.2% (n 2,004)Trong cấm chọnMột ván—————Không rõkhông nêu rõ cách chia · 20.000 ván đấu trong tập dữ liệu, không nêu tỉ lệ kiểm thửKhông nêu rõ cách chiakhông nêu rõTest games are the ranked games of the 12 hours before the query ('match_timestamp >= toUnixTimestamp64Milli(now64 - INTERVAL 12 HOUR)'); the article does not say whether winrate.gg's model or its champion aggregates had already seen those gamesKiểm thử trên 20,000 'real ranked solo-queue games (queue 420)', 'Gold tier and above', 'Recent live patches', both teams' five roles assigned, from the 12 hours before the query ('ORDER BY sipHash64(match_id) LIMIT 20000'); one champion erased per game, nine visible; region not stated; 'n is the number of games where the actual pick was in the site's Top K'

Trước cấm chọn 3

Người chơi đã biết, các tướng thì chưa.

Thứ tự mặc định: các hàng của chúng tôi, sau đó ưu tiên các mô hình kiểm thử tốt nhất trước. Nhấp vào tiêu đề để sắp xếp.
Mô hình hoặc thiết lập
Trang web【LoL】AIがドラフト前にプレイヤー情報だけで76.7%の精度で勝敗予測的中 – MMRは本当に機能しているのか? (lolninja.net report of the Reddit post 'AI can predict the winner of 76.7% of your games before draft even begins! Is the MMR system broken?')いちずなイブリン (lolninja.net), reporting a Reddit user's post · lolninja.net · 2025-04-23 ('2025.04.23') · đã kiểm tra 22 thg 9, 2026
Ghi chú

Secondary source: it relays the Reddit post https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1k5hmlf/ai_can_predict_the_winner_of_767_of_your_games/ (not read; Reddit is unreachable to the fetcher). pregame is 'unclear' because the rank feature is taken after the games were played.

Reddit poster's neural net, rank onlyTrước cấm chọnMột ván———0,767—Thấpkhông nêu rõ cách chia · 21.000 ván đấu trong tập dữ liệu, không nêu tỉ lệ kiểm thử · có vấn đề đã biếtThừa nhận rò rỉKhông nêu rõ cách chiaVượt xa phần còn lạikhông nêu rõ'80/10/10分割' (an 80/10/10 split); whether random, temporal or by player is not statedKiểm thử trên about 21,000 matches after cleaning (15,000 solo queue, 2,000 flex, 4,000 normal draft) from about 30,000 collected; players 'randomly' gathered from Gold/Platinum; NA; patch 15.7; test-set size not stated
Mã nguồnleague_winrate_model ('Source code for Reddit post')ksavino1 (GitHub) · GitHub · 2025-04-22 (repo created; last push 2025-06-07, GitHub API) · đã kiểm tra 22 thg 9, 2026
Ghi chú

README... Found via the lolninja.net article's code link; one fetch only, not chased further. The two players' profile links in the README are left out here.

rank-based model from the Reddit post — re-check on fresh games with rank at game timeCũng báo cáo: 23/30 right; one tailed p = 0.002611Trước cấm chọnMột ván—————Không rõkhông nêu rõ cách chia · không nêu kích thước kiểm thửKhông nêu rõ cách chiakhông nêu rõfresh games scored with op.gg ranks 'at time the game happened, not current ranks'; relation to the training data not statedKiểm thử trên 30 solo/duo games of two players
Bài báoScalable Psychological Momentum Forecasting in EsportsAlfonso White, Daniela M. Romano · SUM '20 (State-based User Modelling) workshop at WSDM 2020; arXiv:2001.11274 · 2020-01-30 (arXiv v1; v2 2020-02-15); SUM '20, February 3-7, 2020 · đã kiểm tra 22 thg 9, 2026
Ghi chú

Other Table 3 rows (test %): post-draft AutoLog+Rolling+LR 72.0, AutoLog+LR 71.8, Loginit+Rolling+(momentum)+LR 70.8, Rolling+(momentum)+LR 68.8, LR baseline 68.3; pre-draft teams AutoLog+Rolling+LR 65.6, AutoLog+LR 65.1, LR baseline 62.3, MTL+RNN 61.6; pre-draft solo AutoLog+Rolling+LR 54.03, AutoLog+LR 53.59, LR baseline 53.38, AutoLog+MTL-TL+RNN 52.48, AutoLog+RNN 52.38. Participant profiles were loaded from op.gg 'Once a valid match is found' (season totals and up to the last 20 games); the paper does not say they exclude the target match. Stated limitation.

+1 mục nữa (hiển thị mọi phân tích)
AutoLog+Rolling+(momentum)+LR — pre-draft, teamsCũng báo cáo: train accuracy 66.8%; train n 70,194Trước cấm chọnMột ván———0,657—Không rõkhông nêu rõ cách chia · 10.000 ván đấu kiểm thửKhông nêu rõ cách chiakhông nêu rõKiểm thử trên 10,000 test matches out of 87,743 collected 'from February 5th to September 20th of 2019' (86.4% Solo/Duo queue, 13.6% Flex; 517,269 unique summoners), crawled through the Riot Games API with op.gg profile summaries and champion.gg / op.gg averages; region not stated; how the 10,000 were drawn is not stated
Scalable Psychological Momentum Forecasting in EsportsAutoLog+MTL+RNN — pre-draft, teamsCũng báo cáo: train accuracy 64.5%; train n 70,194Trước cấm chọnMột ván———0,644—Không rõkhông nêu rõ cách chia · 10.000 ván đấu kiểm thửKhông nêu rõ cách chiakhông nêu rõKiểm thử trên 10,000 test matches out of 87,743 collected 'from February 5th to September 20th of 2019' (86.4% Solo/Duo queue, 13.6% Flex; 517,269 unique summoners), crawled through the Riot Games API with op.gg profile summaries and champion.gg / op.gg averages; region not stated; how the 10,000 were drawn is not stated
Scalable Psychological Momentum Forecasting in EsportsAutoLog+Rolling+(momentum)+RNN — pre-draft, single player in queueCũng báo cáo: train accuracy 54.36%; train n 701,940Trước cấm chọnMột ván———0,5430—Không rõkhông nêu rõ cách chia · không nêu kích thước kiểm thửKhông nêu rõ cách chiakhông nêu rõKiểm thử trên Single-player samples from the 701,940 individual match histories, 'within the same folds', of the same 2019 collection; test size not stated

Hiển thị tỉ lệ thắng, không công bố kiểm thử

Các công cụ hiển thị tỉ lệ phần trăm chiến thắng nhưng, theo những gì chúng tôi tìm hiểu, không hề công bố bất kỳ đánh giá nào về nó.

  • How the Draft Model Works (winrate.gg)Publishes no accuracy, AUC, log loss, Brier or calibration figure for its own win model (checked 2026-09-22; also the homepage, the articles index and 'Measuring What Matters: From Stats to Win Probability', 2026-02-04, which has none). Training; 'we don't have the actual pick order'. The only evaluation winrate.gg publishes is the 2026-04-28 recommender benchmark (winrate-gg-draft-ai-benchmark-2026-04).
  • Global Power Rankings 2026 page and the Worlds 2025 primer's GPR changesNo accuracy, Brier or log loss is published for the revised system (checked 2026-09-22 on the 2026 GPR page and https://lolesports.com/en-US/news/worlds-2025-primer). The primer: 'daily updates rolling out after each match day' and. The 2026 page's 'More Info' link goes to the 2024 dev diary, whose 65% describes the earlier 80/20 system. Agrees with sources.md and benchmarks.md.
  • LoL: Can Solo Queue data be used for Professional playNo accuracy, AUC, log loss or Brier for any iTero model: the post says its model became 'significantly more accurate' with solo-queue data and is 'evaluated on how accurately it predicts future games', without a number (checked 2026-09-22).
  • iTero homepagePublishes no accuracy or evaluation claim for its own model (checked 2026-09-22). The page shows '+1,000,000 Downloads', '4.4 Ratings' and user testimonials (e.g. 'My winrate has improved to 65% in 105 games'), which are user anecdotes, not an evaluation. iTero is measured only by rivals: loldraftai-vs-itero-2026-04 and winrate-gg-draft-ai-benchmark-2026-04.
  • PropsBot.AI: track record and LoL predictions pageNon-MOBA figures on the track-record page, recorded here only as context: NFL '13.7% ROI on 8,210 graded NFL picks' (56.9% win rate) and '73.2% win rate on 20,222 graded NFL picks' (−2.0% ROI); NBA '25.9% ROI on 81,410 graded NBA picks' (47.1% win rate); MLB 'Brier 0.1903 vs Vegas 0.1947'. Logging: Shows no LoL win % record and publishes no LoL evaluation (checked 2026-09-22).
  • sport.gg: League of Legends predictionsShows win probabilities but publishes no track record, accuracy, Brier or log loss (checked 2026-09-22). It states a calibration goal and that 'For best-of-five series, probabilities are tighter than best-of-one matches'. Matches comparison-protocol.md §8b.
  • DraftGap (GitHub README and draftgap.com)Publishes no evaluation of itself (checked 2026-09-22): the README is seven lines with no metric, the repository holds no other documentation besides AGENTS.md, and draftgap.com returned only a title to the fetcher. Its formula produces a draft win rate, which LoLDraftAI scored in loldraftai-vs-draftgap-2026-04 (the only published evaluation of DraftGap).
  • LoLTheory (loltheory.gg)Publishes no evaluation of itself on its site (checked 2026-09-22): the homepage shows '90K+ downloads' and no accuracy, calibration or model-documentation link, and no draft win % on the page read. LoLDraftAI's comparison post says LoLTheory's developer ('Griffin') stated a '54–56% range' on Reddit; recorded as a cross-report in loldraftai-vs-loltheory-2026-04, not verified (Reddit not read).
  • LOL Brain (lol-brain.com)Shows a win % but publishes no evaluation (checked 2026-09-22); the draft calculator on the page displays a sample 'Win Probability' of 54% against 46%.
  • Smartpick (smartpick.gg)Publishes no evaluation (checked 2026-09-22); the page read showed no win % either, only the slogan 'Smarter picks, stronger drafts, higher win rates'.
  • Draft Genius (draftgenius.lol)Shows a win % but publishes no evaluation (checked 2026-09-22); the page displays a draft win-probability bar ('50.0 Ally' / '50.0 Enemy' in the empty state).
  • Baron Buff (baronbuff.com)Publishes no evaluation (checked 2026-09-22); the page read does not show a draft win %.
  • DraftForge (draftforge.gg)Publishes no evaluation (checked 2026-09-22); the page read does not show a draft win %, and its only quantified claim is the 200,000+ pairs it draws on.
  • Drafter.one ('The First League of Legends Drafting Game'; model 'DrafterEye')drafter.one and drafter.one/game return only a title to the fetcher. A search-engine summary (secondary, unverified, apparently from the product's X account @Drafter_GG) says 'Drafter's algorithm achieved a 71% prediction rate during the knock out stage' and '71% prediction on Worlds games (5/7)'; the 2026-09-11 survey logged the same '71% prediction rate' as a search snippet. Not recorded as a metric until read at the source.