Nghiên cứu
Những thắc mắc về đấu xếp hạng, được giải đáp bằng dữ liệu của chúng tôi: hàng triệu ván đấu, phương pháp minh bạch, và những điều các con số chưa thể nói lên. Hãy đặt câu hỏi của bạn bên dưới; các câu hỏi được bình chọn nhiều nhất mà dữ liệu có thể trả lời sẽ trở thành những nghiên cứu tiếp theo.
Nghiên cứu
- · 348 tuyển thủ được đánh giá từ 21 tuổi trở xuống, có ghi nhận tuổi · mọi giải đấu trong kho dữ liệu chuyên nghiệp · 13 tháng 11 năm 2026Những tài năng trẻ đáng theo dõi mùa tới: tuyển thủ, đội tuyển và khu vực98tiềm năng cao nhất trong các tuyển thủ từ 21 tuổi trở xuống, trên 99HongQ dẫn đầu các tuyển thủ từ 21 tuổi trở xuống với tiềm năng 98, Smash và fengyue cùng 97; ngoài các giải lớn, FenRir dẫn đầu với 94. Hàn Quốc có nhiều tài năng đạt 90 trở lên hơn mọi khu vực khác cộng lại.Đọc nghiên cứu →
- · Xếp hạng đơn NA, EUW và KR · 5–20 tháng 10 năm 2026 · 1,2 triệu người chơi lệch vị trí sở trườngVị trí nào dễ chơi nhất khi chơi lệch vị trí sở trường?−0,7 điểmmức giảm của người chơi hỗ trợ khi lệch vị trí; mọi vị trí khác giảm từ 1,3 đến 1,4Hỗ trợ. So với chính những người chơi đó ở vị trí sở trường, vị trí hỗ trợ làm giảm 0,7 điểm tỉ lệ thắng và mọi vị trí khác giảm từ 1,3 đến 1,4. Người chơi đường giữa chuyển vị trí tốt nhất, và mức tổn thất tăng từ 0,6 điểm ở bậc Bạc lên 1,9 ở Cao Thủ+.Đọc nghiên cứu →
- · Xếp hạng đơn NA, EUW và KR · 1–24 tháng 9 năm 2026 · 44,9 triệu kèo đi đườngNên chọn tướng khắc chế hay chơi tướng tủ?49,9%tướng tủ trong kèo cân bằng, so với 48,2% cho lựa chọn khắc chế mà người chơi hầu như chưa quenHãy chơi tướng tủ. Khi đối đầu với đối thủ cùng đường có kinh nghiệm, tướng tủ trong kèo cân bằng thắng 49,9%; một vị tướng mà người chơi hầu như không quen, nắm giữ thế khắc chế, thắng 48,2%. Chênh lệch là 4,4 điểm ở bậc Sắt và dưới một điểm từ Bạch Kim đến Kim Cương.Đọc nghiên cứu →
- · Xếp hạng đơn NA · phiên bản 16.18, tháng 9 năm 2026 · EUW và KR dưới dạng khảo sát sớmMột ván xếp hạng có thể dự đoán được đến mức nào trước khi chọn tướng?62%số ván đấu đoán đúng chỉ từ mười người chơi, trước bất kỳ lượt chọn nàoKhoảng 62% số lần, đội thắng có thể được chỉ ra chỉ từ mười người chơi, trước khi bất kỳ ai chọn tướng. Hai đội ngang ngửa về bậc xếp hạng; điều không cân bằng là phong độ thi đấu gần đây của từng người.Đọc nghiên cứu →
- · Xếp hạng đơn NA · các ván đấu ngày 26–27 tháng 9 và 2–3 tháng 10 năm 2026 · 12.000 ván đấu cho con số chínhKhi mô hình cho rằng lựa chọn khác tốt hơn, điều đó thể hiện bao nhiêu trong thực tế?≈80%khoảng cách mà mô hình tuyên bố giữa hai lựa chọn được thể hiện trong các ván đấu sau đóKhoảng bốn phần năm. Qua các ván đấu xếp hạng sau đó, những lựa chọn được mô hình đánh giá cao hơn đã thắng nhiều hơn xấp xỉ 80% khoảng cách mà nó tuyên bố, do đó trang web hiển thị mọi chi phí ở tỉ lệ đó.Đọc nghiên cứu →
- · Xếp hạng đơn NA, EUW và KR · phiên bản 16.18 · 39,0 triệu lượt chơiCần bao nhiêu điểm thông thạo tướng để bắt đầu thắng?71.000điểm thông thạo nơi tỉ lệ thắng trung bình vượt mốc 50%Tỉ lệ thắng trung bình vượt mốc 50% ở khoảng 71.000 điểm thông thạo, tăng từ 47,31% dưới 5.000 điểm lên 52,20% trên 300.000 điểm.Đọc nghiên cứu →
- · Xếp hạng đơn NA · một tuần của tháng 9 năm 2026Loser’s queue có thật không?Không. Chuỗi thắng tiếp diễn nhẹ thay vì đảo chiều, và hệ thống tìm trận không ghép cho người chơi đang có chuỗi thắng những đồng đội yếu hơn.Đọc nghiên cứu →
Đặt câu hỏi
Cách đọc dữ liệu này
Bạn muốn biết điều gì về xếp hạng? Loser’s queue, chuỗi thăng hạng, autofill, khi nào nên chơi, chơi gì để leo rank? Hãy đặt câu hỏi tại đây và bình chọn cho các câu hỏi khác.
600
Các câu hỏi được công khai và tự động lọc: liên kết, địa chỉ email và số điện thoại sẽ bị xóa, và nội dung vi phạm sẽ được giữ lại để xét duyệt. Chúng tôi không nghiên cứu người chơi cụ thể, vì vậy câu hỏi có Riot ID sẽ chờ xét duyệt. Chính sách bảo mật