← Nghiên cứu

Cần bao nhiêu điểm thông thạo tướng để bắt đầu thắng?

Những gì chúng tôi tìm thấy

Câu hỏi đặt ra
Nhóm từng lần xuất hiện trong trận xếp hạng theo điểm thông thạo mà người chơi có trên vị tướng đó trước khi trận đấu bắt đầu, đội của người chơi đó thắng thường xuyên đến mức nào?
Kết quả
Trên mọi vị tướng và bậc xếp hạng, đường cong vượt mốc 50% ở khoảng 71,1k điểm thông thạo (khoảng tin cậy 95% từ 69,9k–72,4k). Người chơi dưới 5.000 điểm thắng 47,31%; người chơi trên 300.000 điểm thắng 52,20%.
Mức độ tin cậy
39.039.573 lượt chơi từ 2.867.755 người chơi ở phiên bản 16.18, trên khắp Bắc Mỹ, Tây Âu và Hàn Quốc. Đây không phải là đường cong học tập nguyên nhân - kết quả: người chơi thích hoặc chơi tốt một vị tướng có nhiều khả năng tiếp tục chơi tướng đó, trong khi những người khác sẽ dừng lại.
46%47%48%49%50%51%52%53%50% ở ≈71,1k47,3%<5k48,4%5–20k49,2%20–50k50,3%50–150k51,3%150–300k52,2%300k+Điểm thông thạo tướng (thang log)
Mỗi dấu chấm là một khoảng thông thạo; râu sai số là khoảng tin cậy bootstrap 95% theo người chơi. Đường ngang đánh dấu mốc 50%. Trục hoành là thang logarit vì điểm thông thạo trải dài qua ba bậc độ lớn.
Đọc toàn bộ nghiên cứu: phương pháp, từng bảng dữ liệu và các giới hạn

Những gì chúng tôi đã đo lường

Chúng tôi nhóm mỗi lượt xuất hiện trong xếp hạng theo số điểm thông thạo mà người chơi đó có trên vị tướng trước khi ván đấu bắt đầu, sau đó đo lường tần suất đội của người chơi giành chiến thắng.

Đường cong tăng gần năm điểm

Nhóm thông thạo thấp nhất thắng 47,31%; nhóm trên 300.000 điểm thắng 52,20%. Đó là mức chênh lệch 4,89 điểm phần trăm từ đầu này đến đầu kia của đường cong.

Thông thạo trước ván đấuLượt chơiThắngKhoảng tin cậy 95%
Dưới 5.000 điểm thông thạo3.358.43447,31%47,26%–47,37%
5.000–20.000 điểm thông thạo6.052.20248,35%48,31%–48,40%
20.000–50.000 điểm thông thạo6.727.28649,24%49,20%–49,27%
50.000–150.000 điểm thông thạo9.229.12050,30%50,27%–50,33%
150.000–300.000 điểm thông thạo5.078.94651,32%51,28%–51,37%
Trên 300.000 điểm thông thạo8.593.58552,20%52,17%–52,24%

Đường cong đạt mốc 50% bên trong khoảng 50.000–150.000. Phép nội suy giữa tâm các khoảng đặt điểm giao nhau ở khoảng 71,1k điểm.

Điểm hòa vốn thay đổi theo bậc xếp hạng

Bậc Đồng vượt mốc đầu tiên, ở khoảng 44.000 điểm. Từ đó ngưỡng này tăng đều qua Kim Cương và Cao Thủ+. Bậc Sắt là ngoại lệ: nhóm 50.000–150.000 của nó nằm gần như chính xác ở mốc 50%, nên một dịch chuyển nhỏ cũng đẩy điểm giao nhau qua nội suy ra muộn hơn nhiều.

050 N100 N150 N200 NSắtĐồngBạcVàngBạch KimLục BảoKim CươngCao Thủ+
Các hình tròn hiển thị đường cong quần thể quan sát được; hình vuông màu xanh dương loại trừ lượt chơi có điểm smurf trước ván đấu trên ba. Thanh màu xám là khoảng tin cậy 95% quanh ngưỡng quan sát được.
Bậc xếp hạngĐiểm thông thạo để đạt 50%Khoảng tin cậy 95%Không tính lượt chơi giống smurfDịch chuyển
Sắt91,2k82,2k–104,3k90,0k−1,2k
Đồng43,8k40,4k–46,9k43,6k−0,2k
Bạc54,8k51,9k–57,5k54,8k0,0k
Vàng64,9k62,0k–67,5k65,2k+0,3k
Bạch Kim81,2k77,9k–85,4k82,0k+0,8k
Lục Bảo99,3k86,8k–109,8k104,2k+4,9k
Kim Cương141,0k128,0k–153,3k151,4k+10,4k
Cao Thủ+147,0k125,1k–171,8k167,0k+20,0k

Hãy đọc những con số này như các ngưỡng của tổng thể quần thể, không phải định mức bắt buộc. Đạt 141.000 điểm không tự động khiến một người chơi Kim Cương trở nên giỏi giang, và một vị tướng cụ thể có thể có đường cong rất khác.

Tài khoản smurf hầu như không làm thay đổi câu trả lời tổng thể

Việc loại trừ các lượt chơi có điểm xếp hạng so với thông thạo trước ván đấu cao hơn ba độ lệch chuẩn đã dịch chuyển điểm giao nhau của toàn bộ bậc xếp hạng từ 71,1k sang 72,3k: mức dịch chuyển 1,2k, xấp xỉ mức biến động giữa nửa đầu và nửa sau của phiên bản.

Ảnh hưởng lớn hơn ở bậc xếp hạng cao. Ngưỡng Kim Cương dịch chuyển muộn hơn khoảng 10.000 điểm và Cao Thủ+ khoảng 20.000 điểm, vì các tài khoản bậc cao nhưng thông thạo thấp thắng nhiều hơn từ hai đến ba điểm phần trăm so với tài khoản thông thường ở cùng nhóm thông thạo.

Cả ba khu vực đều cho thấy câu chuyện tương tự

Điểm giao nhau chính xác khác nhau tùy theo máy chủ, nhưng việc loại bỏ lượt chơi giống smurf chỉ làm thay đổi mỗi khu vực khoảng một đến hai nghìn điểm thông thạo.

Khu vựcĐiểm thông thạo để đạt 50%Không tính lượt chơi giống smurf
Bắc Mỹ76,5k78,0k
Tây Âu71,0k71,9k
Hàn Quốc67,6k68,9k

Người chơi nên làm gì với điều này?

Hãy xem 71,1k như sự mô tả về quần thể xếp hạng, không phải thời hạn bắt buộc. Kết quả hữu ích nằm ở hình dạng: những lựa chọn tướng lạ tay chịu một chi phí trung bình thực tế, sự tiến bộ lớn nhất diễn ra trước 150.000 điểm, và đường cong tiếp tục đi lên sau đó.

Câu trả lời riêng của bạn phụ thuộc vào vị tướng. Xem đường cong quần thể và bể tướng cá nhân của bạn trên Bể tướng, hoặc mở trang tướng để so sánh mức sàn ván đầu tiên của từng tướng với kết quả trên 300.000 điểm của nó.

Những điều số liệu này không thể chứng minh

Chúng tôi nên đo lường điều gì tiếp theo? Đặt câu hỏi trên trang nghiên cứu. Các câu hỏi được bình chọn nhiều nhất mà dữ liệu có thể trả lời sẽ trở thành những nghiên cứu tương lai.