← Nghiên cứu

Loser’s queue có thật không?

Những gì chúng tôi tìm thấy

Câu hỏi đặt ra
Hàng chờ chuỗi thua (loser's queue) là quan niệm cho rằng sau một chuỗi thắng, hệ thống ghép đội sẽ ghép bạn với những đồng đội yếu hơn để kéo bạn về mức 50%. Nếu điều này có thật, nó sẽ để lại dấu vết trong các trận đấu.
Kết quả
Chúng tôi không tìm thấy hàng chờ chuỗi thua. Các chuỗi trận có xu hướng tiếp diễn một chút thay vì đảo ngược: người chơi thắng 53,0% các trận tiếp theo sau chuỗi 5 trận thắng trở lên, và 48,4% sau chuỗi 5 trận thua trở lên. Người chơi đang trong chuỗi thắng thậm chí còn có đồng đội mạnh hơn một chút, chứ không phải yếu hơn.
Mức độ tin cậy
5.638.390 lượt chơi từ 563.839 trận xếp hạng NA, từ ngày 2 đến ngày 9 tháng 9 năm 2026: chỉ tại NA, một tuần, một phiên bản. “Mạnh hơn” được tính theo điểm đánh giá của riêng chúng tôi, xây dựng từ lịch sử đấu. Đây không phải là MMR ẩn của Riot, và đây không phải là kiểm tra mã nguồn của hệ thống ghép đội.
47%48%49%50%51%52%53%54%5+432112345+48,4%53,0%← trận thua liên tiếptrận thắng liên tiếp →
Các cột bắt đầu từ 50%, mức tung đồng xu, và hiển thị khoảng cách mỗi nhóm kết thúc cao hơn hoặc thấp hơn mức đó. Râu sai số là khoảng tin cậy 95%; dấu chấm là kỳ vọng của mô hình chỉ dựa trên người chơi. Mọi con số cũng có trong bảng bên dưới.
Đọc toàn bộ nghiên cứu: phương pháp, từng bảng dữ liệu và các giới hạn

Những gì chúng tôi đã đo lường

Loser’s queue là niềm tin rằng sau một chuỗi thắng, hệ thống tìm trận sẽ xếp cho bạn những đồng đội yếu hơn để kéo bạn về lại 50%. Nếu nó có thật, nó sẽ để lại dấu vết trong các ván đấu: người chơi trong chuỗi thắng sẽ thua ván tiếp theo thường xuyên hơn so với phong độ dự đoán, và đồng đội của họ sẽ bị đánh giá thấp hơn đối thủ.

Các chuỗi tiếp diễn. Chúng không đảo chiều.

Nếu có loser’s queue, các nhóm chuỗi thắng sẽ giảm xuống dưới 50%. Thay vào đó chúng lại tăng: từ 50,4% sau một trận thắng lên 53,0% sau năm trận thắng liên tiếp trở lên. Về phía chuỗi thua, tỉ lệ này hầu như không đổi cho đến khi đạt năm trận thua liên tiếp, lúc đó nó giảm xuống 48,4%.

Trước khi vào trậnLượt chơiThắng ván tiếp theo (khoảng tin cậy 95%)Mô hình kỳ vọng
Sau 5 trận thua liên tiếp trở lên36.97448,4% (47,8%–48,9%)48,2%
Sau 4 trận thua liên tiếp60.70549,6% (49,2%–50,0%)49,1%
Sau 3 trận thua liên tiếp165.70549,4% (49,2%–49,7%)49,3%
Sau 2 trận thua liên tiếp463.37049,7% (49,6%–49,9%)49,5%
Sau một trận thua1.305.36049,7% (49,7%–49,8%)49,8%
Sau một trận thắng1.304.53550,4% (50,3%–50,4%)50,3%
Sau 2 trận thắng liên tiếp484.57050,7% (50,6%–50,9%)50,8%
Sau 3 trận thắng liên tiếp182.08551,1% (50,9%–51,3%)51,3%
Sau 4 trận thắng liên tiếp69.33851,4% (51,0%–51,8%)51,8%
Sau 5 trận thắng liên tiếp trở lên44.61953,0% (52,5%–53,4%)53,2%

Lời giải thích đơn giản nhất: một người chơi trong chuỗi thắng thường chơi tốt hơn bậc xếp hạng hiện tại và tiếp tục thắng cho đến khi bậc xếp hạng bắt kịp, còn người chơi trong chuỗi thua dài thì tạm thời đang chơi kém hơn.

Mô hình đã lường trước điều đó

Ở mọi nhóm chuỗi, kết quả thực tế đều nằm trong khoảng nửa phần trăm so với dự đoán của mô hình. Mô hình không hề biết gì về bất kỳ cơ chế trừng phạt nào. Nó chỉ biết phong độ gần đây và bậc xếp hạng của người chơi, và chừng đó là đủ để giải thích kết quả. Không cần đến cơ chế ẩn nào.

Đồng đội của bạn không hề tệ đi sau chuỗi thắng

Chúng tôi so sánh điểm đánh giá trung bình của bốn đồng đội với năm đối thủ, không tính người chơi. Sau từ năm trận thắng trở lên, đồng đội được đánh giá hơi cao hơn đối thủ (+0,126 trên thang đánh giá của chúng tôi); sau từ năm trận thua trở lên, hơi thấp hơn (-0,061). Cả hai chênh lệch đều rất nhỏ, và không có chênh lệch nào đi theo hướng mà loser’s queue tuyên bố.

Vậy điều gì khiến bạn rơi vào đội yếu hơn?

Với mỗi lượt chơi, chúng tôi đo lường hai điều: tần suất đội của người chơi bắt đầu ở thế cửa dưới (dưới 50% trước khi chọn tướng), và bao nhiêu phần trong đó đến từ hệ thống tìm trận: điểm đánh giá trung bình của đồng đội so với đối thủ, không tính người chơi.

Trước khi vào trậnLượt chơiThắngĐội ở thế cửa dướiĐồng đội − đối thủ
Từ năm trận thua liên tiếp trở lên36.97448,4%54,3%-0,061
Từ năm trận thắng liên tiếp trở lên44.61953,0%40,0%+0,126
Bị autofill804.24049,1%54,5%-0,007
Không bị autofill4.834.15050,1%49,2%+0,001
Được đánh giá cao nhất phòng chờ (top một phần năm)1.127.67849,8%52,6%-0,080
Được đánh giá thấp nhất phòng chờ (đáy một phần năm)1.127.67850,0%48,2%+0,077
Cách thăng hạng một trận thắng (90–99 LP)420.75050,1%49,8%+0,004
Cách giáng hạng một trận thua (0–9 LP)669.67450,0%50,1%-0,001
LP giảm nhanh nhất trong 10 trận gần nhất (đáy một phần năm)237.71850,8%47,3%-0,004
LP tăng nhanh nhất trong 10 trận gần nhất (top một phần năm)238.00750,6%48,2%+0,037
Ván đầu tiên của phiên chơi2.255.77849,8%51,4%-0,007
Ván thứ 11 của phiên chơi trở đi77.69649,9%48,1%+0,022
Tìm trận lại trong vòng 3–10 phút2.343.18750,2%49,2%+0,004
Tìm trận lại sau 2 tiếng trở lên647.39150,1%50,3%+0,005

Từng người chơi một

Chúng tôi đã xem xét 194.935 người chơi có từ 10 ván đấu trở lên trong tuần đó. Tỉ lệ số ván mà đội của một người chơi bắt đầu ở thế cửa dưới dao động từ 31,6% đến 68,4% (phân vị thứ 10 đến 90): độ phân tán lớn hơn mức mà may mắn đơn thuần tạo ra, và nó chủ yếu bám theo phong độ của chính người chơi đó. Tỉ lệ thắng thực tế của một người chơi trong nửa đầu tuần hầu như không dự đoán được nửa tuần sau. Trong khoảng thời gian một tuần, may mắn là yếu tố chi phối.

Những phát hiện khác của chúng tôi

Cơ hội của đội cửa trên trước khi chọn tướngTỉ lệ ván đấuMô hình dự đoánĐội cửa trên thắng (khoảng tin cậy 95%)
50–55%50,4%52,4%52,4% (52,2%–52,6%)
55–60%28,4%57,2%57,1% (56,8%–57,3%)
60–65%12,4%62,1%62,5% (62,2%–62,9%)
65–70%5,0%67,2%67,8% (67,2%–68,3%)
70% trở lên3,8%76,2%76,4% (75,8%–76,9%)
Bậc xếp hạngVán đấuVán đấu có đội cửa trên đạt 60% trở lên
Sắt29.38354,8%
Đồng66.13439,0%
Bạc107.87328,3%
Vàng126.97917,5%
Bạch Kim110.18410,7%
Lục Bảo72.39911,1%
Kim Cương30.5369,4%
Cao Thủ18.81311,2%

Mô hình chính xác đến mức nào?

Mô hình chỉ dựa trên người chơi đứng cạnh ba dự báo đơn giản hơn, trên cùng 563.839 ván đấu thử nghiệm, qua năm thước đo chúng tôi báo cáo cho mọi mô hình (trang độ chính xác giải thích từng thước đo).

Dự báoAUCLog lossBrierAccuracyECE
Mô hình chỉ dựa trên người chơi (nghiên cứu này)0,59760,67620,24180,56650,0020
Chỉ chênh lệch LP nhìn thấy được0,52260,69280,24980,51780,0050
Chỉ chênh lệch điểm đánh giá của chúng tôi0,50230,69320,25000,49740,0030
Không có thông tin (mức trung bình)0,50000,69320,25000,49940,0030

Riêng chênh lệch điểm đánh giá của chúng tôi hầu như không dự đoán được gì (AUC 0,5023): theo điểm đánh giá đó, hệ thống tìm trận cân bằng hai đội gần như hoàn hảo. Những gì mô hình bổ sung là phong độ gần đây; 7 ngày gần nhất đóng góp khoảng một nửa những gì mô hình biết.

Những điều số liệu này chưa thể cho bạn biết

Bạn có câu hỏi tương tự? Hãy đặt câu hỏi trên trang nghiên cứu. Các câu hỏi được bình chọn nhiều nhất mà dữ liệu có thể trả lời sẽ trở thành những nghiên cứu tiếp theo.