Loser’s queue có thật không?
Xuất bản 23 tháng 9, 2026 · Xếp hạng đơn NA, 563.839 ván đấu và 5.638.390 lượt chơi, từ 2 đến 9 tháng 9 năm 2026
Những gì chúng tôi tìm thấy
- Câu hỏi đặt ra
- Hàng chờ chuỗi thua (loser's queue) là quan niệm cho rằng sau một chuỗi thắng, hệ thống ghép đội sẽ ghép bạn với những đồng đội yếu hơn để kéo bạn về mức 50%. Nếu điều này có thật, nó sẽ để lại dấu vết trong các trận đấu.
- Kết quả
- Chúng tôi không tìm thấy hàng chờ chuỗi thua. Các chuỗi trận có xu hướng tiếp diễn một chút thay vì đảo ngược: người chơi thắng 53,0% các trận tiếp theo sau chuỗi 5 trận thắng trở lên, và 48,4% sau chuỗi 5 trận thua trở lên. Người chơi đang trong chuỗi thắng thậm chí còn có đồng đội mạnh hơn một chút, chứ không phải yếu hơn.
- Mức độ tin cậy
- 5.638.390 lượt chơi từ 563.839 trận xếp hạng NA, từ ngày 2 đến ngày 9 tháng 9 năm 2026: chỉ tại NA, một tuần, một phiên bản. “Mạnh hơn” được tính theo điểm đánh giá của riêng chúng tôi, xây dựng từ lịch sử đấu. Đây không phải là MMR ẩn của Riot, và đây không phải là kiểm tra mã nguồn của hệ thống ghép đội.
Đọc toàn bộ nghiên cứu: phương pháp, từng bảng dữ liệu và các giới hạn
Chúng tôi không tìm thấy loser’s queue. Các chuỗi tiếp diễn nhẹ thay vì đảo chiều: người chơi thắng 53,0% số ván tiếp theo sau từ năm trận thắng liên tiếp trở lên, và 48,4% sau từ năm trận thua liên tiếp trở lên. Một mô hình chỉ biết mười người chơi — không tướng, không cấm chọn — đã dự đoán chính xác từng nhóm chuỗi trong khoảng nửa phần trăm. Và người chơi trong chuỗi thắng nhận được đồng đội hơi mạnh hơn, chứ không phải yếu hơn.
Những gì chúng tôi đã đo lường
Loser’s queue là niềm tin rằng sau một chuỗi thắng, hệ thống tìm trận sẽ xếp cho bạn những đồng đội yếu hơn để kéo bạn về lại 50%. Nếu nó có thật, nó sẽ để lại dấu vết trong các ván đấu: người chơi trong chuỗi thắng sẽ thua ván tiếp theo thường xuyên hơn so với phong độ dự đoán, và đồng đội của họ sẽ bị đánh giá thấp hơn đối thủ.
- Chúng tôi đã xây dựng một mô hình chỉ nhìn thấy những gì tồn tại khi hàng chờ tìm trận bật lên: bậc xếp hạng của mười người chơi, phong độ của họ trong 7 ngày qua và phiên chơi hiện tại, autofill và bộ đôi. Mô hình không thấy tướng và không thấy cấm chọn.
- Chúng tôi đã huấn luyện mô hình trên khoảng 5,1 Tr ván đấu xếp hạng NA từ tháng 6 đến tháng 8 năm 2026 và kiểm tra trên một tuần nó chưa từng thấy: từ 2 đến 9 tháng 9, 563.839 ván đấu và 5.638.390 lượt chơi (mỗi người chơi một lượt mỗi ván).
- Với mỗi lượt chơi, chúng tôi ghi lại chuỗi trận mà người chơi mang vào, đội của họ có thắng không, mô hình kỳ vọng điều gì, và bốn đồng đội của họ được đánh giá thế nào so với năm đối thủ, không tính bản thân người chơi.
Các chuỗi tiếp diễn. Chúng không đảo chiều.
Nếu có loser’s queue, các nhóm chuỗi thắng sẽ giảm xuống dưới 50%. Thay vào đó chúng lại tăng: từ 50,4% sau một trận thắng lên 53,0% sau năm trận thắng liên tiếp trở lên. Về phía chuỗi thua, tỉ lệ này hầu như không đổi cho đến khi đạt năm trận thua liên tiếp, lúc đó nó giảm xuống 48,4%.
| Trước khi vào trận | Lượt chơi | Thắng ván tiếp theo (khoảng tin cậy 95%) | Mô hình kỳ vọng | |
|---|---|---|---|---|
| Sau 5 trận thua liên tiếp trở lên | 36.974 | 48,4% (47,8%–48,9%) | 48,2% | |
| Sau 4 trận thua liên tiếp | 60.705 | 49,6% (49,2%–50,0%) | 49,1% | |
| Sau 3 trận thua liên tiếp | 165.705 | 49,4% (49,2%–49,7%) | 49,3% | |
| Sau 2 trận thua liên tiếp | 463.370 | 49,7% (49,6%–49,9%) | 49,5% | |
| Sau một trận thua | 1.305.360 | 49,7% (49,7%–49,8%) | 49,8% | |
| Sau một trận thắng | 1.304.535 | 50,4% (50,3%–50,4%) | 50,3% | |
| Sau 2 trận thắng liên tiếp | 484.570 | 50,7% (50,6%–50,9%) | 50,8% | |
| Sau 3 trận thắng liên tiếp | 182.085 | 51,1% (50,9%–51,3%) | 51,3% | |
| Sau 4 trận thắng liên tiếp | 69.338 | 51,4% (51,0%–51,8%) | 51,8% | |
| Sau 5 trận thắng liên tiếp trở lên | 44.619 | 53,0% (52,5%–53,4%) | 53,2% |
Lời giải thích đơn giản nhất: một người chơi trong chuỗi thắng thường chơi tốt hơn bậc xếp hạng hiện tại và tiếp tục thắng cho đến khi bậc xếp hạng bắt kịp, còn người chơi trong chuỗi thua dài thì tạm thời đang chơi kém hơn.
Mô hình đã lường trước điều đó
Ở mọi nhóm chuỗi, kết quả thực tế đều nằm trong khoảng nửa phần trăm so với dự đoán của mô hình. Mô hình không hề biết gì về bất kỳ cơ chế trừng phạt nào. Nó chỉ biết phong độ gần đây và bậc xếp hạng của người chơi, và chừng đó là đủ để giải thích kết quả. Không cần đến cơ chế ẩn nào.
Đồng đội của bạn không hề tệ đi sau chuỗi thắng
Chúng tôi so sánh điểm đánh giá trung bình của bốn đồng đội với năm đối thủ, không tính người chơi. Sau từ năm trận thắng trở lên, đồng đội được đánh giá hơi cao hơn đối thủ (+0,126 trên thang đánh giá của chúng tôi); sau từ năm trận thua trở lên, hơi thấp hơn (-0,061). Cả hai chênh lệch đều rất nhỏ, và không có chênh lệch nào đi theo hướng mà loser’s queue tuyên bố.
Vậy điều gì khiến bạn rơi vào đội yếu hơn?
Với mỗi lượt chơi, chúng tôi đo lường hai điều: tần suất đội của người chơi bắt đầu ở thế cửa dưới (dưới 50% trước khi chọn tướng), và bao nhiêu phần trong đó đến từ hệ thống tìm trận: điểm đánh giá trung bình của đồng đội so với đối thủ, không tính người chơi.
| Trước khi vào trận | Lượt chơi | Thắng | Đội ở thế cửa dưới | Đồng đội − đối thủ |
|---|---|---|---|---|
| Từ năm trận thua liên tiếp trở lên | 36.974 | 48,4% | 54,3% | -0,061 |
| Từ năm trận thắng liên tiếp trở lên | 44.619 | 53,0% | 40,0% | +0,126 |
| Bị autofill | 804.240 | 49,1% | 54,5% | -0,007 |
| Không bị autofill | 4.834.150 | 50,1% | 49,2% | +0,001 |
| Được đánh giá cao nhất phòng chờ (top một phần năm) | 1.127.678 | 49,8% | 52,6% | -0,080 |
| Được đánh giá thấp nhất phòng chờ (đáy một phần năm) | 1.127.678 | 50,0% | 48,2% | +0,077 |
| Cách thăng hạng một trận thắng (90–99 LP) | 420.750 | 50,1% | 49,8% | +0,004 |
| Cách giáng hạng một trận thua (0–9 LP) | 669.674 | 50,0% | 50,1% | -0,001 |
| LP giảm nhanh nhất trong 10 trận gần nhất (đáy một phần năm) | 237.718 | 50,8% | 47,3% | -0,004 |
| LP tăng nhanh nhất trong 10 trận gần nhất (top một phần năm) | 238.007 | 50,6% | 48,2% | +0,037 |
| Ván đầu tiên của phiên chơi | 2.255.778 | 49,8% | 51,4% | -0,007 |
| Ván thứ 11 của phiên chơi trở đi | 77.696 | 49,9% | 48,1% | +0,022 |
| Tìm trận lại trong vòng 3–10 phút | 2.343.187 | 50,2% | 49,2% | +0,004 |
| Tìm trận lại sau 2 tiếng trở lên | 647.391 | 50,1% | 50,3% | +0,005 |
- Yếu tố lớn nhất chính là bạn. Sau một chuỗi thua, đội của bạn ở thế cửa dưới thường xuyên hơn vì mô hình đánh giá bạn thấp hơn: vài ván gần nhất của bạn diễn ra không tốt. Đồng đội của bạn không hề tệ hơn. Phần ảnh hưởng của hệ thống tìm trận hầu như không đổi, và nó thay đổi theo hướng ngược lại.
- Autofill làm giảm khoảng một phần trăm tỉ lệ thắng (49,1% so với 50,1%), và không có gì bù đắp cho điều đó.
- Người chơi giỏi nhất phòng chờ nhận được đồng đội hơi yếu hơn. Hệ thống tìm trận cân bằng điểm trung bình của đội, vì vậy bốn đồng đội của người chơi mạnh nhất sẽ có điểm đánh giá hơi thấp hơn một chút. Cảm giác phải gánh mọi ván đấu là có thật. Chỉ là nó rất nhỏ.
- Không có hàng chờ thăng hạng. Dù cách thăng hạng một trận thắng hay cách giáng hạng một trận thua, tỉ lệ cược vẫn giống như bất kỳ vị trí nào khác trong đoàn.
- Không có yếu tố nào khác làm thay đổi điều đó: không phải xu hướng LP, không phải bạn đã chơi bao nhiêu ván trong một phiên, cũng không phải bạn tìm trận lại nhanh hay chậm.
Từng người chơi một
Chúng tôi đã xem xét 194.935 người chơi có từ 10 ván đấu trở lên trong tuần đó. Tỉ lệ số ván mà đội của một người chơi bắt đầu ở thế cửa dưới dao động từ 31,6% đến 68,4% (phân vị thứ 10 đến 90): độ phân tán lớn hơn mức mà may mắn đơn thuần tạo ra, và nó chủ yếu bám theo phong độ của chính người chơi đó. Tỉ lệ thắng thực tế của một người chơi trong nửa đầu tuần hầu như không dự đoán được nửa tuần sau. Trong khoảng thời gian một tuần, may mắn là yếu tố chi phối.
Những phát hiện khác của chúng tôi
- Khoảng một phần năm số ván đấu xếp hạng (21,2%) có đội cửa trên thực sự với tỉ lệ 60% trở lên trước khi bất kỳ ai chọn tướng. Những đội cửa trên đó thắng với tần suất gần đúng như dự đoán: những đội được dự báo 70% trở lên đã thắng 76,4% số lần.
- Bậc elo thấp ít cân bằng hơn nhiều. Hơn một nửa số phòng chờ Sắt có đội cửa trên từ 60% trở lên, so với 9,4% ở Kim Cương.
- Autofill cũng không được cân bằng giữa hai đội. Khi đội xanh có nhiều hơn đội đỏ hai người chơi bị autofill, đội xanh thắng 47,1%; theo chiều ngược lại, 52,5%.
- Đội xanh thường nhận đội hình có đánh giá thấp hơn (LP trung bình thấp hơn trong 61,3% số ván) nhưng vẫn thắng khoảng một nửa số ván (50,1%).
| Cơ hội của đội cửa trên trước khi chọn tướng | Tỉ lệ ván đấu | Mô hình dự đoán | Đội cửa trên thắng (khoảng tin cậy 95%) | |
|---|---|---|---|---|
| 50–55% | 50,4% | 52,4% | 52,4% (52,2%–52,6%) | |
| 55–60% | 28,4% | 57,2% | 57,1% (56,8%–57,3%) | |
| 60–65% | 12,4% | 62,1% | 62,5% (62,2%–62,9%) | |
| 65–70% | 5,0% | 67,2% | 67,8% (67,2%–68,3%) | |
| 70% trở lên | 3,8% | 76,2% | 76,4% (75,8%–76,9%) |
| Bậc xếp hạng | Ván đấu | Ván đấu có đội cửa trên đạt 60% trở lên | |
|---|---|---|---|
| Sắt | 29.383 | 54,8% | |
| Đồng | 66.134 | 39,0% | |
| Bạc | 107.873 | 28,3% | |
| Vàng | 126.979 | 17,5% | |
| Bạch Kim | 110.184 | 10,7% | |
| Lục Bảo | 72.399 | 11,1% | |
| Kim Cương | 30.536 | 9,4% | |
| Cao Thủ | 18.813 | 11,2% |
Mô hình chính xác đến mức nào?
Mô hình chỉ dựa trên người chơi đứng cạnh ba dự báo đơn giản hơn, trên cùng 563.839 ván đấu thử nghiệm, qua năm thước đo chúng tôi báo cáo cho mọi mô hình (trang độ chính xác giải thích từng thước đo).
| Dự báo | AUC | Log loss | Brier | Accuracy | ECE |
|---|---|---|---|---|---|
| Mô hình chỉ dựa trên người chơi (nghiên cứu này) | 0,5976 | 0,6762 | 0,2418 | 0,5665 | 0,0020 |
| Chỉ chênh lệch LP nhìn thấy được | 0,5226 | 0,6928 | 0,2498 | 0,5178 | 0,0050 |
| Chỉ chênh lệch điểm đánh giá của chúng tôi | 0,5023 | 0,6932 | 0,2500 | 0,4974 | 0,0030 |
| Không có thông tin (mức trung bình) | 0,5000 | 0,6932 | 0,2500 | 0,4994 | 0,0030 |
Riêng chênh lệch điểm đánh giá của chúng tôi hầu như không dự đoán được gì (AUC 0,5023): theo điểm đánh giá đó, hệ thống tìm trận cân bằng hai đội gần như hoàn hảo. Những gì mô hình bổ sung là phong độ gần đây; 7 ngày gần nhất đóng góp khoảng một nửa những gì mô hình biết.
Những điều số liệu này chưa thể cho bạn biết
- Chỉ áp dụng cho NA, một tuần, một phiên bản. Các chuỗi trận được tính trong số ván đấu chúng tôi thu thập cho mỗi người chơi, nên một ván bị bỏ sót có thể chia một chuỗi thành hai.
- “Đánh giá” là ước tính của riêng chúng tôi, được xây dựng từ lịch sử đấu. Đó không phải là MMR ẩn của Riot, và đây không phải là việc xem xét mã nguồn của hệ thống tìm trận: nó đo lường các phòng chờ khi chúng xuất hiện, sử dụng thông tin công khai.
- Đây là mức trung bình qua hàng triệu ván đấu. Một buổi tối tồi tệ của riêng bạn vẫn có thể là một buổi tối tồi tệ.
Bạn có câu hỏi tương tự? Hãy đặt câu hỏi trên trang nghiên cứu. Các câu hỏi được bình chọn nhiều nhất mà dữ liệu có thể trả lời sẽ trở thành những nghiên cứu tiếp theo.