2
35
15
70
79
17
20
9
26
2
- 分間視界スコア上位 4%
- 分間CS上位 23%
ポテンシャル
今後の動向
- 44現在
- 431年後30–57
- 402年後29–64
- 383年後24–61
ピークを過ぎています: 2年後には約40まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ35.4%上位43%パーセンタイル
- レーン戦−0.92上位39%パーセンタイル
- 中盤戦−1.19上位40%パーセンタイル
- TrueSkill12.4上位47%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 1.3 · 上位 4%
- 分間CS 8.7 · 上位 23%
弱み
- 15分時点のXPリード −571 · 下位 4%
- チームダメージシェア 22% · 下位 8%
- キル関与率 54% · 下位 8%
- 15分時点のCSリード −11 · 下位 9%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年3月28日VCS · 26:12

- CS
- 215 (8.2)
- KP
- 17%
- ダメージ
- 14.7k
- 15分ゴールド
- −1,574
2/100グレード - 勝利2026年3月28日VCS · 26:33

- CS
- 231 (8.7)
- KP
- 33%
- ダメージ
- 13.5k
- 15分ゴールド
- +1,598
35/100グレード - 勝利2026年3月27日VCS · 32:40

- CS
- 275 (8.4)
- KP
- 65%
- ダメージ
- 11.7k
- 15分ゴールド
- +52
15/100グレード - 勝利2026年3月27日VCS · 25:30

- CS
- 210 (8.2)
- KP
- 74%
- ダメージ
- 17.6k
- 15分ゴールド
- +1,768
70/100グレード - 勝利2026年3月27日VCS · 29:30

- CS
- 264 (8.9)
- KP
- 83%
- ダメージ
- 27.3k
- 15分ゴールド
- +1,235
79/100グレード
チャンピオンプール 10 チャンピオン
Orianna3 マップ · ピック率: 17.6%67% (3 マップ)- KDA
- 4.38
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- +355
- グレード
- 53/100
Ahri2 マップ · ピック率: 11.8%50% (2 マップ)- KDA
- 3.71
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- −888
- グレード
- 14/100
Ryze2 マップ · ピック率: 11.8%50% (2 マップ)- KDA
- 3.57
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- +262
- グレード
- 36/100
Taliyah2 マップ · ピック率: 11.8%50% (2 マップ)- KDA
- 3.20
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- −132
- グレード
- 62/100
Twisted Fate2 マップ · ピック率: 11.8%100% (2 マップ)- KDA
- 3.33
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- +825
- グレード
- 25/100
Viktor2 マップ · ピック率: 11.8%0% (2 マップ)- KDA
- 0.56
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- −1,590
- グレード
- 2/100
Akali1 マップ · ピック率: 5.9%0% (1 マップ)- KDA
- 2.00
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- −1,590
- グレード
- 9/100
Aurora1 マップ · ピック率: 5.9%0% (1 マップ)- KDA
- 1.50
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- +42
- グレード
- 26/100
Sylas1 マップ · ピック率: 5.9%0% (1 マップ)- KDA
- 1.25
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- −917
- グレード
- 20/100
Syndra1 マップ · ピック率: 5.9%0% (1 マップ)- KDA
- 1.00
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- −1,188
- グレード
- 5/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。GAM Esports5–18 22%
EVOS Esports8–12 40%
Friends Forever Gaming7–12 37%
FTV Esports8–10 44%
Team Secret6–10 38%
CERBERUS Esports4–11 27%
Saigon Buffalo7–7 50%
Phong Vũ Buffalo2–10 17%
Team Flash5–6 45%
Cherry Esports4–6 40%
SBTC Esports3–6 33%
Luxury Esports4–4 50%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Artifact引退15分ゴールド差 −157H2H11–20 35%
Naul引退15分ゴールド差 −383H2H8–15 35%
Yado引退15分ゴールド差 −314H2H6–16 27%
Dia1引退15分ゴールド差 −1,006H2H4–14 22%
Himmel
GenZ Gaming15分ゴールド差 −311H2H7–10 41%
Kati
MVK Esports15分ゴールド差 −790H2H4–12 25%
Victory引退15分ゴールド差 −265H2H6–10 38%
Warzone引退15分ゴールド差 −165H2H6–8 43%
Genza引退15分ゴールド差 +815H2H5–2 71%
Gloryy
GAM Esports15分ゴールド差 −737H2H4–3 57%
PHT
Venus Gaming15分ゴールド差 −87H2H6–1 86%
Froggy引退15分ゴールド差 +30H2H3–3 50%
年別推移
- 20267–10 41%
367%
2100%
250%
250%
250% - 20236–1 86%
3100%
2100%
1100%
10% - 202116–31 34%
1242%
850%
714%
40%
3100% - 202029–28 51%
1258%
1242%
850%
633%
540% - 20196–18 25%
633%
450%
30%
250%
250% - 201836–48 43%
1540%
1362%
1127%
944%
888%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-0314 マップマップを表示 ▾
| 日付 | チャンピオン | グレード | 結果 |
|---|
ミッドでの直近48試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ peka のベストピック
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ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を peka のデータと並べて確認できます。