パッチ16.22におけるLocke
- ミッド48.9%92体中第69位C22,999 試合
- ジャングル47.0%74体中第69位C2,861 試合
- 16.21比 −0.8 pt
パッチ16.22におけるLockeのメインロールはミッドです: エメラルドの22,999試合で勝率48.9%、ティアリストのミッドチャンピオン92体中第69位(評価 C)、ピック率は4.7%です。 Lockeはジャングルでもプレイされています: 2,861試合で勝率47.0%、74体中第69位。 パッチ16.21以降、Locke(ミッド)の勝率は0.8ポイント低下しました(各ランク内で測定、8ランクにわたり集約、今パッチ138,307試合)。 Riotの公開データでは、パッチ16.22でのLockeに対する変更はありません。
2026/11/13時点の全地域のエメラルドの試合データ。以下の表には現在の最新数値が読み込まれます。 パッチ16.22 ティアリスト
ソロ/デュオランク
ティアリストで開くパッチ 16.22(最新)
| レーン | グレード | 勝率 | 試合数 | ピック率 | メイン使用者 |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド全試合の85% | C | 48.9%実質 48.9% ±0.7 | 22,999 | 4.7%バン率 30.3% | 51.5%初使用率 47.0% |
| ジャングル全試合の11% | C | 47.8%実質 47.0% ±1.8 | 2,861 | 0.6%バン率 30.3% | 51.9%初使用率 45.4% |
| トップ全試合の2% | C | 48.5%実質 46.3% ±3.9 | 646 | 0.1%バン率 30.2% | 51.0%初使用率 45.4% |
| サポート全試合の2% | 試合数不足 | 47.3%実質 42.4% ±4.4 | 498 | 0.1%バン率 30.3% | 51.1%初使用率 46.3% |
| ボット全試合の1% | 試合数不足 | 49.1%実質 44.9% ±6.8 | 205 | 0.0%バン率 30.2% | 51.3%初使用率 45.9% |
マッチアップ
全マッチアップ見方
レーン対面にピックされた各チャンピオンに対するLockeの勝率:最も厳しい相手、次に有利な相手。小さな数値は両チャンピオンの地力で説明できない、該当マッチアップ固有のLockeへの影響です。
Lockeにとって最も困難
レーンリードとチームバン
Lockeのチームがバンするチャンピオン
Lockeを使用するチームが、同試合内の敵チームより高い頻度でバンするチャンピオン(506,179試合)。敵チームはLockeがピックされる前にバンしているため、その差はLockeのピックを見越して消費されたバン(プレイヤーがカウンターと認識している兆候)となります。Riotは誰がバンしたかを公表していないため、チーム全体の選択となります。
ビルド
全ビルド見方
該当レーンにおけるLockeのビルド(人気順)、完成アイテムとその勝率。
- AP burst


49.8%24,398試合 - AP sustained


47.9%783試合 - Mana stack


49.7%3試合
ルーンとサモナースペル
見方
上記のランク・地域における、このレーンでのサモナースペルの組み合わせ、キーストーン、サブルーン別のLockeの戦績。これらはその選択を行ったプレイヤーの勝率であり、選択自体の固有効果ではありません。一定割合のプレイヤーが使用している場合のみ推奨されます。
81,382試合 · パッチ 16.21, 16.22 · 9月10日 ~ 11月13日
全オプションと詳細データ
サモナースペル

Flash + Ignite48.8%72,980試合 · ピック率 90% · 標準的な選択推奨
Flash + Teleport48.1%7,319試合 · ピック率 9.0% · 同一プレイヤー: 通常比 −1.7 pts少数派: 非推奨
キーストーン

Electrocute + Precision50.3%29,548試合 · ピック率 36% · 同一プレイヤー: 通常比 +2.5 pts推奨
Electrocute + Sorcery50.5%2,083試合 · ピック率 2.6% · 同一プレイヤー: 通常比 +0.8 pts少数派: 非推奨
Electrocute + Resolve47.5%43,417試合 · ピック率 53% · 標準的な選択
Stormraider's Surge + Resolve47.6%2,389試合 · ピック率 2.9% · 同一プレイヤー: 通常比 −1.5 pts少数派: 非推奨
Electrocute選択時のサブルーン
Sudden Impact48.7%選択率 100%
Grisly Mementos49.8%選択率 44%
Sixth Sense47.8%選択率 55%
Treasure Hunter50.0%選択率 39%
Ultimate Hunter47.4%選択率 52%
Relentless Hunter51.0%選択率 8.7%
Cut Down50.2%選択率 94%
Triumph50.3%選択率 90%
Legend: Haste51.6%選択率 6.7%
Presence of Mind50.4%選択率 5.2%
Coup de Grace51.5%選択率 3.7%
- Adaptive Force48.7%選択率 98%
- Attack Speed46.6%選択率 2.1%
- Adaptive Force48.6%選択率 97%
- Move Speed51.3%選択率 2.5%
- Health49.8%選択率 56%
- Health Scaling47.2%選択率 43%
これらの数値は傾向を示すものであり因果関係を証明するものではありません。各勝率はプレイヤーがその選択をした際のLockeの戦績であり、少数のサンプルが過大評価されないよう100試合分の事前分布でLocke自身の全体勝率に引き寄せられています。マイナーなルーンページは熟練者が使うことで勝率が高く出がちであるため、少なくとも10%以上の試合で選ばれたもののみ推奨されます。またスペルとキーストーンは単純勝率ではなく標準的な選択に対する同一プレイヤーの成績比較で順位付けされます。ビルド順(初手アイテム、完成順の主要2アイテム、ブーツまたはサポート強化)も同様の助言です:そのようにビルドした際にLockeがどう機能するかを示します。
習熟曲線
チャンピオンプール
初使用時のLockeの勝率は45.8%、最も使い込んだ熟練者の手では50.8%。この差分は練習の報われやすさとして全173体中88位に位置付けられます。 約4万マスタリーポイントで勝率50%を超えます。
プロシーン
プロティアリストで見る
今シーズンの主要リーグおよび国際大会における3,506試合でのLocke:戦績、ピック/バン率、ブラインドピックかカウンター温存か、15分時点のレーン状況、および最高のプロプレイヤー。
| レーン | 勝率 | 優先度 | ブラインド / カウンター | レーン @15 | ベストプロ |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | 49.0%49勝 58敗 | 11%全レーンで 11% | 65% カウンター | +60 ゴールド | — |
| ボット | 49.8%1勝 2敗 | 0%全レーンで 11% | 0% カウンター | +123 ゴールド | — |
Lockeの習熟による勝率向上度
習熟帯のプレイヤーはLockeで初使用プレイヤーより5.0ポイント多く勝ちます(全173チャンピオン中マスタリーの恩恵88位)。
マスタリー30万ポイント以上で、Lockeプレイヤーの勝率は50.8%に達します(全173チャンピオン中160位)。 近似曲線は約51.9%で頭打ちになり、約1.6万ポイントで半分まで到達します。
ドットは6つのマスタリー帯を配置したものです。曲線は上昇して収束する最適フィッティング曲線です。
これは次の試合を保証するものではありません。プレイヤーが無作為にマスタリーを上げるわけではなく、負け越したチャンピオンは高マスタリーに達する前に使われなくなる傾向があります。そのため、曲線の右側は練習だけでなく生き残った結果でもあります。
