
23
7
7
45
18
52
28
3
39
61
ポテンシャル
今後の動向
- 55現在
- 381年後20–57
- 362年後25–62
- 323年後20–57
ピークを過ぎています: 2年後には約36まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ジャングルプロ内
- クオリティ35.1%上位47%パーセンタイル
- レーン戦−0.96上位37%パーセンタイル
- 中盤戦−1.16上位49%パーセンタイル
- TrueSkill12.6上位51%パーセンタイル
過去1年間に活動したジャングルプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月12日TCL · 38:53

- CS
- 220 (5.7)
- KP
- 71%
- ダメージ
- 22.4k
- 15分ゴールド
- −590
23/100グレード - 敗北2024年10月10日TSC · 24:42

- CS
- 153 (6.2)
- KP
- 57%
- ダメージ
- 8.3k
- 15分ゴールド
- −1,239
7/100グレード - 敗北2024年10月10日TSC · 25:28

- CS
- 131 (5.1)
- KP
- 71%
- ダメージ
- 8.3k
- 15分ゴールド
- −1,255
7/100グレード - 勝利2024年10月10日TSC · 31:51

- CS
- 234 (7.3)
- KP
- 41%
- ダメージ
- 5.7k
- 15分ゴールド
- −152
45/100グレード - 敗北2024年10月4日TSC · 41:41

- CS
- 211 (5.1)
- KP
- 54%
- ダメージ
- 20.1k
- 15分ゴールド
- +356
18/100グレード
チャンピオンプール 1 チャンピオン
Vi1 マップ · ピック率: 100.0%0% (1 マップ)- KDA
- 1.67
- CS
- 5.7
- 15分ゴールド
- −590
- グレード
- 23/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。HWA Gaming14–10 58%
Team Turquality15–5 75%
Beşiktaş Esports6–13 32%
Papara SuperMassive3–10 23%
Galakticos10–2 83%
Team Cappadocia9–3 75%
ÇİLEKLER9–3 75%
Beşiktaş.Oyun Hizmetleri6–5 55%
Oyun Hizmetleri7–2 78%
Crew e-Sports Club6–2 75%
Dark Passage3–4 43%
Macro Maniacs3–4 43%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Stomaged引退15分ゴールド差 −297H2H11–12 48%
Rawbin IV引退15分ゴールド差 −139H2H13–7 65%
Trix引退15分ゴールド差 −12H2H9–9 50%
Appen引退15分ゴールド差 +98H2H12–3 80%
Taikki引退15分ゴールド差 −151H2H6–3 67%
Chosen引退15分ゴールド差 +300H2H5–2 71%
Mojito引退15分ゴールド差 −234H2H2–5 29%
Theokoles引退15分ゴールド差 −624H2H2–5 29%
Closer
Misa Esports15分ゴールド差 +662H2H4–2 67%
ReAt1vo引退15分ゴールド差 +57H2H3–3 50%
Reach引退15分ゴールド差 −124H2H5–1 83%
Savage引退15分ゴールド差 +464H2H5–1 83%
年別推移
- 20260–1 0%
10% - 20242–4 33%
2100%
10%
10%
10%
10% - 201911–14 44%
450%
450%
367%
367%
367% - 201832–22 59%
1553%
956%
650%
475%
475% - 201721–8 72%
683%
667%
580%
560%
3100% - 201633–24 58%
1560%
1362%
1346%
1070%
1100% - 201529–12 71%
1573%
771%
5100%
475%
450% - 20140–6 0%Worldsで6
20%
10%
10%
10%
10%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ジャングルでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Crystal のベストピック
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ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Crystal のデータと並べて確認できます。