タンク · ファイター

Skarner

ジャングルでのSkarnerの最も厳しいマッチアップ(エメラルド、パッチ16.22): Evelynn, Lillia, Zac。最も有利: Qiyana, Jayce, Jarvan IV。

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パッチ16.22におけるSkarner

  • ジャングル50.8%74体中第31位B4,704 試合
  • サポート45.5%77体中第63位C999 試合
  • 16.21以降横ばい

パッチ16.22におけるSkarnerのメインロールはジャングルです: エメラルドの4,704試合で勝率50.8%、ティアリストのジャングルチャンピオン74体中第31位(評価 B)、ピック率は1.0%です。 Skarnerはサポートでもプレイされています: 999試合で勝率45.5%、77体中第63位。 パッチ16.21以降、Skarner(ジャングル)の勝率に偶然を超える変動はありませんでした: 8ランクの27,001試合で0.2ポイントの変動。

2026/11/13時点の全地域のエメラルドの試合データ。以下の表には現在の最新数値が読み込まれます。 パッチ16.22 ティアリスト

ソロ/デュオランク

ティアリストで開く
地域

パッチ 16.22(最新)

レーングレード勝率試合数ピック率メイン使用者
ジャングル全試合の73%B50.7%実質 50.8% ±1.44,7041.0%バン率 0.3%53.0%初使用率 46.0%
サポート全試合の15%C47.7%実質 45.5% ±3.19990.2%バン率 0.3%50.7%初使用率 45.5%
トップ全試合の11%C49.1%実質 47.9% ±3.76850.1%バン率 0.3%52.2%初使用率 46.6%
ミッド全試合の1%試合数不足50.4%実質 56.1% ±13.0570.0%バン率 0.3%51.6%初使用率 47.2%
ボット全試合の0%試合数不足50.0%実質 40.0% ±43.850.0%バン率 0.3%51.5%初使用率 47.3%

マッチアップ

全マッチアップ
見方

レーン対面にピックされた各チャンピオンに対するSkarnerの勝率:最も厳しい相手、次に有利な相手。小さな数値は両チャンピオンの地力で説明できない、該当マッチアップ固有のSkarnerへの影響です。

レーンリードとチームバン

Skarnerのチームがバンするチャンピオン

Skarnerを使用するチームが、同試合内の敵チームより高い頻度でバンするチャンピオン(74,039試合)。敵チームはSkarnerがピックされる前にバンしているため、その差はSkarnerのピックを見越して消費されたバン(プレイヤーがカウンターと認識している兆候)となります。Riotは誰がバンしたかを公表していないため、チーム全体の選択となります。

見方

該当レーンにおけるSkarnerのビルド(人気順)、完成アイテムとその勝率。

  • TankHeartsteelUnending DespairSpirit Visage50.8%4,111試合
  • AD bruiserTitanic HydraHeartsteelSterak's Gage52.7%574試合
  • LethalityVoltaic CycloswordBastionbreakerUmbral Glaive50.3%23試合
  • AP sustainedHeartsteelLiandry's TormentUnending Despair51.4%11試合
  • CritHeartsteelTitanic HydraFiendhunter Bolts51.0%2試合

ルーンとサモナースペル

見方

上記のランク・地域における、このレーンでのサモナースペルの組み合わせ、キーストーン、サブルーン別のSkarnerの戦績。これらはその選択を行ったプレイヤーの勝率であり、選択自体の固有効果ではありません。一定割合のプレイヤーが使用している場合のみ推奨されます。

12,077試合 · パッチ 16.21, 16.22 · 9月10日 ~ 11月13日

サモナースペルFlashSmiteFlash + Smite50.9% · 11,982試合
キーストーンAftershockInspirationAftershockResolve + Inspiration · 48.9%
ルーンShield BashConditioningOvergrowthMagical FootwearApproach VelocityShield Bash · Conditioning · Overgrowth · Magical Footwear · Approach Velocityシャード: Ability Haste · Health Scaling · Health Scaling
ビルドScorchclaw Pup初期アイテム: Scorchclaw Pup · 53.7%HeartsteelUnending Despair主要アイテム: Heartsteel → Unending Despair · 53.2%Mercury's Treadsブーツ: Mercury's Treads · 52.3%
全オプションと詳細データ

サモナースペル

  • FlashSmiteFlash + Smite50.9%11,982試合 · ピック率 99% · 標準的な選択推奨

キーストーン

  • AftershockInspirationAftershock + Inspiration48.9%1,525試合 · ピック率 13% · 同一プレイヤー: 通常比 +0.9 pts推奨
  • Grasp of the UndyingInspirationGrasp of the Undying + Inspiration51.9%9,059試合 · ピック率 75% · 標準的な選択
  • ConquerorResolveConqueror + Resolve48.0%508試合 · ピック率 4.2% · 同一プレイヤー: 通常比 −0.1 pts少数派: 非推奨

Aftershock選択時のサブルーン

1行目
  • Shield Bash48.3%選択率 95%
  • Font of Life50.6%選択率 4.5%
2行目
  • Conditioning48.6%選択率 97%
3行目
  • Overgrowth48.9%選択率 90%
  • Revitalize47.2%選択率 7.2%
  • Unflinching45.1%選択率 2.6%
サブパス: Inspiration
  • Magical Footwear48.7%選択率 96%
  • Approach Velocity51.0%選択率 15%
  • Cosmic Insight48.2%選択率 84%
  • Cash Back48.7%選択率 3.9%
シャード 1行目
  • Ability Haste51.3%選択率 83%
  • Attack Speed48.6%選択率 10%
  • Adaptive Force48.8%選択率 6.8%
シャード 2行目
  • Health Scaling51.0%選択率 89%
  • Adaptive Force48.3%選択率 8.3%
  • Move Speed52.9%選択率 2.3%
シャード 3行目
  • Health Scaling51.0%選択率 90%
  • Health48.0%選択率 6.8%
  • Tenacity and Slow Resist52.4%選択率 3.1%

これらの数値は傾向を示すものであり因果関係を証明するものではありません。各勝率はプレイヤーがその選択をした際のSkarnerの戦績であり、少数のサンプルが過大評価されないよう100試合分の事前分布でSkarner自身の全体勝率に引き寄せられています。マイナーなルーンページは熟練者が使うことで勝率が高く出がちであるため、少なくとも10%以上の試合で選ばれたもののみ推奨されます。またスペルとキーストーンは単純勝率ではなく標準的な選択に対する同一プレイヤーの成績比較で順位付けされます。ビルド順(初手アイテム、完成順の主要2アイテム、ブーツまたはサポート強化)も同様の助言です:そのようにビルドした際にSkarnerがどう機能するかを示します。

Skarnerに似ているチャンピオン

チャンピオンマップ

2つの異なる観点:スキル構成が似ているチャンピオンと、使用プレイヤー層が重複しているチャンピオン。

習熟曲線

チャンピオンプール

初使用時のSkarnerの勝率は44.3%、最も使い込んだ熟練者の手では52.8%。この差分は練習の報われやすさとして全173体中20位に位置付けられます。 約6.7万マスタリーポイントで勝率50%を超えます。

  1. 44%First Time
  2. 46%Newbie
  3. 49%Casual
  4. 51%Experienced
  5. 53%Advanced
  6. 53%Mastery

プロシーン

プロティアリストで見る

今シーズンの主要リーグおよび国際大会における3,506試合でのSkarner:戦績、ピック/バン率、ブラインドピックかカウンター温存か、15分時点のレーン状況、および最高のプロプレイヤー。

レーン勝率優先度ブラインド / カウンターレーン @15ベストプロ
ジャングル50.9%133勝 123敗13%全レーンで 14%80% カウンター−306 ゴールド—
サポート49.7%7勝 9敗1%全レーンで 14%94% カウンター+254 ゴールド—
トップ50.1%3勝 2敗0%全レーンで 14%20% カウンター−419 ゴールド—
ミッド49.8%0勝 1敗0%全レーンで 14%100% カウンター−3,558 ゴールド—

Skarnerの習熟による勝率向上度

習熟帯のプレイヤーはSkarnerで初使用プレイヤーより8.5ポイント多く勝ちます(全173チャンピオン中マスタリーの恩恵20位)。

マスタリー30万ポイント以上で、Skarnerプレイヤーの勝率は52.8%に達します(全173チャンピオン中60位)。 近似曲線は約53.5%で頭打ちになり、約3.2万ポイントで半分まで到達します。

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+約53.5%付近で頭打ちFirst Time (<5k MP):45,360枠で勝率44.28%Newbie (5k-20k MP):67,271枠で勝率46.42%Casual (20k-50k MP):55,196枠で勝率48.78%Experienced (50k-150k MP):58,071枠で勝率50.67%Advanced (150k-300k MP):28,862枠で勝率52.70%Mastery (> 300k MP):52,283枠で勝率52.81%

ドットは6つのマスタリー帯を配置したものです。曲線は上昇して収束する最適フィッティング曲線です。

これは次の試合を保証するものではありません。プレイヤーが無作為にマスタリーを上げるわけではなく、負け越したチャンピオンは高マスタリーに達する前に使われなくなる傾向があります。そのため、曲線の右側は練習だけでなく生き残った結果でもあります。

2026/11/13 時点におけるこのページのテキスト概要です。このページの動的な表は最新です。

Skarner ランク戦概要

最も類似したチャンピオン:Ivern, Udyr, Nidalee。

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Skarnerを実践で使うライブドラフトでピック、レーンカウンターを確認、またはソロアリーナで練習。