
아우렐리온 솔Aurelion Sol
미드 아우렐리온 솔의 가장 어려운 상대(에메랄드, 16.20 패치):
아리,
요네,
피즈. 가장 쉬운 상대:
멜,
오리아나,
라이즈.
밴픽에서 써 보기카운터구간별 파워 곡선티어 리스트에서 보기아우렐리온 솔 상대로 이기는 챔피언프로 티어 리스트에서 보기
16.22 패치의 아우렐리온 솔
- 미드51.8%91개 중 10위A4,927게임
- 원딜51.0%51개 중 26위A1,560게임
- 16.21 이후 변화 없음
16.22 패치에서 아우렐리온 솔의 주 역할은 미드입니다. 에메랄드 4,927게임에서 승률 51.8%, 티어 리스트의 미드 챔피언 91명 중 10위(등급 A), 픽률 2.0%입니다. 아우렐리온 솔의 두 번째 역할은 원딜입니다. 1,560게임에서 승률 51.0%, 51명 중 26위입니다. 16.21 패치 이후 아우렐리온 솔 미드의 승률은 우연으로 설명되는 범위를 넘어 움직이지 않았습니다. 8개 티어 33,349게임에서 0.5%p입니다.
모든 지역의 에메랄드 게임, 2026. 11. 9. 기준입니다. 아래 표는 최신 수치를 불러옵니다. 16.22 패치 티어 리스트
솔로 랭크
티어 리스트에서 열기16.20 패치 (현재)
| 라인 | 등급 | 승률 | 경기 | 픽률 | 장인 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드전체 경기의 65% | B | 49.9%원래 49.8% ±0.9 | 12,250 | 1.7%밴 0.6% | 52.2%첫 판 46.5% |
| 원딜전체 경기의 21% | A | 51.2%원래 51.5% ±1.6 | 3,871 | 0.5%밴 0.6% | 51.3%첫 판 45.1% |
| 탑전체 경기의 7% | A | 51.2%원래 52.2% ±2.7 | 1,321 | 0.2%밴 0.6% | 51.9%첫 판 46.5% |
| 정글전체 경기의 5% | C | 47.3%원래 44.4% ±3.3 | 871 | 0.1%밴 0.6% | 51.1%첫 판 44.1% |
| 서폿전체 경기의 3% | 경기 수 부족 | 48.4%원래 45.3% ±4.5 | 475 | 0.1%밴 0.6% | 51.0%첫 판 46.6% |
상대 챔피언
모든 매치업읽는 법
맞은편 라인에서 아우렐리온 솔 상대로 뽑힌 각 챔피언에 대한 아우렐리온 솔의 승률입니다: 가장 어려운 매치업, 그다음 가장 쉬운 매치업. 작은 숫자는 두 챔피언의 기본 강함으로 설명되지 않는, 아우렐리온 솔에 대한 매치업 자체의 효과입니다.
아우렐리온 솔에게 가장 어려운 상대
라인전 우위와 팀 밴
아우렐리온 솔 팀이 밴하는 챔피언
아우렐리온 솔을 가진 팀이 같은 게임에서 상대 팀보다 더 자주 밴하는 챔피언입니다(94,335게임). 상대 팀은 아우렐리온 솔이 선택되기 전에 밴했으므로, 그 차이는 아우렐리온 솔 때문에 쓴 밴이며 플레이어들이 이 챔피언들을 카운터로 본다는 신호입니다. 라이엇은 어느 플레이어가 밴했는지 알려 주지 않으므로 팀의 선택입니다.
빌드
모든 빌드읽는 법
이 라인에서 아우렐리온 솔을 어떻게 빌드하는지, 가장 흔한 것부터 완성 아이템과 승률을 함께 보여 줍니다.
- AP sustained


51.9%11,586경기 - Mana stack


48.5%439경기 - AP burst


51.7%207경기 - Enchanter


51.7%1경기
룬과 소환사 주문
읽는 법
위에서 고른 티어와 지역에서, 이 라인의 아우렐리온 솔이 소환사 주문 조합, 핵심 룬, 일반 룬마다 얼마나 이기는지 보여 줍니다. 각 선택을 한 플레이어들의 승률이지 선택 자체의 효과가 아닙니다. 그래서 실제로 상당수가 쓰는 페이지만 추천합니다.
13,143경기 · 패치 16.20, 16.21 · 9월 10일 – 10월 21일
모든 선택지와 수치
소환사 주문

Flash + Barrier53.3%993경기 · 선택률 7.6% · 같은 플레이어: 평소 선택 대비 +0.5%p드묾: 추천 안 함
Flash + Teleport49.7%11,297경기 · 선택률 86% · 평소 선택추천
Exhaust + Flash50.1%633경기 · 선택률 4.8% · 같은 플레이어: 평소 선택 대비 −1.3%p드묾: 추천 안 함
핵심 룬

Deathfire Touch + Resolve49.9%6,505경기 · 선택률 49% · 평소 선택추천
Deathfire Touch + Precision50.0%3,780경기 · 선택률 29% · 같은 플레이어: 평소 선택 대비 −0.2%p
Arcane Comet + Resolve49.8%1,415경기 · 선택률 11% · 같은 플레이어: 평소 선택 대비 −0.4%p
Arcane Comet + Precision50.6%670경기 · 선택률 5.1% · 같은 플레이어: 평소 선택 대비 −0.9%p드묾: 추천 안 함
Deathfire Touch와(과) 함께 쓰는 일반 룬
Manaflow Band49.9%99% 선택
Transcendence50.0%10% 선택
Absolute Focus50.0%88% 선택
Celerity47.2%2.2% 선택
Gathering Storm51.5%14% 선택
Scorch49.6%86% 선택
Overgrowth50.0%96% 선택
Bone Plating50.1%95% 선택
Second Wind46.5%3.5% 선택
Unflinching48.0%3.0% 선택
- Adaptive Force49.9%95% 선택
- Ability Haste48.8%2.8% 선택
- Attack Speed48.4%2.2% 선택
- Adaptive Force49.8%91% 선택
- Health Scaling52.4%4.7% 선택
- Move Speed47.8%4.0% 선택
- Health Scaling49.9%84% 선택
- Health49.8%15% 선택
이 숫자는 설명일 뿐 증명이 아닙니다. 각 승률은 플레이어가 그 선택을 했을 때 아우렐리온 솔의 기록이며, 적은 표본이 발견처럼 보이지 않도록 100경기만큼의 사전값으로 아우렐리온 솔 자신의 승률 쪽으로 당겼습니다. 드문 페이지는 전문가가 쓰기 때문에 더 자주 이기는 경우가 많고, 그들은 어떤 페이지로도 이깁니다. 그래서 경기의 10% 이상에서 선택된 것만 추천하며, 주문과 핵심 룬은 원래 승률이 아니라 같은 플레이어가 평소 선택 대비 얼마나 이기는지로 순위를 매기고, 더 드문 것은 숫자와 표시를 붙여 보여 줍니다. 빌드 줄(시작 아이템, 완성 순서대로의 핵심 아이템 두 개, 신발 또는 서포터 아이템 업그레이드)도 같은 뜻의 조언입니다: 그렇게 빌드했을 때 아우렐리온 솔의 성적입니다.
숙련도 곡선
챔피언 풀
첫 판에서 아우렐리온 솔의 승률은 45.4%, 숙련도가 가장 높은 플레이어의 손에서는 54.2%입니다. 이 차이로 보면 연습의 효과가 173명 중 18위입니다. 숙련도 약 4.9만점에서 승률 50%를 넘습니다.
프로 경기
프로 티어 리스트에서 보기
이번 시즌 메이저 리그와 국제 대회 3,434경기에서의 아우렐리온 솔: 전적, 픽·밴 빈도, 블라인드 픽인지 카운터로 아껴 두는지, 15분 라인전, 그리고 이 챔피언의 최고 프로.
| 라인 | 승률 | 우선순위 | 블라인드 / 카운터 | 15분 라인전 | 최고의 프로 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | 50.0%4승 4패 | 0%전 라인 0% | 100% 카운터 | 골드 −520 | — |
아우렐리온 솔을 잘 알면 얼마나 이득인가
숙련도 최상위 구간의 플레이어는 아우렐리온 솔로 처음 하는 플레이어보다 승률이 8.8%p 높습니다: 숙련도 효과 순위 챔피언 173개 중 18위.
숙련도 30만 점 이상에서 아우렐리온 솔 플레이어의 승률은 54.2%입니다. 숙련도의 종착점 기준 173개 챔피언 중 4위. 곡선이 그 지점에서도 계속 오르고 있습니다. 맞춤 곡선의 상한 약 55.2%는 데이터 밖의 추정치이며 측정값이 아닙니다.
점은 여섯 숙련도 구간이며 각 구간의 숙련도 점수 위치에 찍었습니다. 선은 상승 후 평평해지는 가장 잘 맞는 곡선입니다.
이것이 다음 경기를 보장하지는 않습니다. 플레이어가 무작위 순서로 숙련도 구간에 도달하는 것이 아니며, 승률이 낮은 챔피언은 높은 구간에 도달하기 전에 포기되는 경향이 있습니다 — 그래서 각 곡선의 오른쪽 끝은 연습의 결과일 뿐 아니라 살아남은 표본이기도 합니다.