마법사 · 서포터

브랜드Brand

서폿 브랜드의 가장 어려운 상대(에메랄드, 16.20 패치): 질리언, 아무무, 잔나. 가장 쉬운 상대: 애쉬, 카밀, 조이.

밴픽에서 써 보기카운터구간별 파워 곡선티어 리스트에서 보기브랜드 상대로 이기는 챔피언프로 티어 리스트에서 보기

16.22 패치의 브랜드

  • 서폿48.3%77개 중 60위C4,930게임
  • 미드51.2%91개 중 22위A1,521게임
  • 16.21 이후 변화 없음

16.22 패치에서 브랜드의 주 역할은 서폿입니다. 에메랄드 4,930게임에서 승률 48.3%, 티어 리스트의 서폿 챔피언 77명 중 60위(등급 C), 픽률 2.0%입니다. 브랜드의 두 번째 역할은 미드입니다. 1,521게임에서 승률 51.2%, 91명 중 22위입니다. 16.21 패치 이후 브랜드 서폿의 승률은 우연으로 설명되는 범위를 넘어 움직이지 않았습니다. 8개 티어 50,774게임에서 0.1%p입니다.

모든 지역의 에메랄드 게임, 2026. 11. 9. 기준입니다. 아래 표는 최신 수치를 불러옵니다. 16.22 패치 티어 리스트

지역

16.20 패치 (현재)

라인등급승률경기픽률장인
서폿전체 경기의 57%B49.1%원래 49.1% ±0.816,4012.4%밴 2.1%50.1%첫 판 46.9%
미드전체 경기의 16%C49.0%원래 48.8% ±1.54,5270.6%밴 2.2%50.3%첫 판 46.8%
원딜전체 경기의 15%A50.9%원래 51.2% ±1.54,2430.6%밴 2.2%52.4%첫 판 48.9%
정글전체 경기의 7%C47.9%원래 46.8% ±2.21,9420.3%밴 2.1%49.9%첫 판 46.4%
탑전체 경기의 6%B50.1%원래 50.2% ±2.41,6320.2%밴 2.1%51.0%첫 판 47.4%

상대 챔피언

모든 매치업
읽는 법

맞은편 라인에서 브랜드 상대로 뽑힌 각 챔피언에 대한 브랜드의 승률입니다: 가장 어려운 매치업, 그다음 가장 쉬운 매치업. 작은 숫자는 두 챔피언의 기본 강함으로 설명되지 않는, 브랜드에 대한 매치업 자체의 효과입니다.

라인전 우위와 팀 밴

브랜드 팀이 밴하는 챔피언

브랜드를 가진 팀이 같은 게임에서 상대 팀보다 더 자주 밴하는 챔피언입니다(182,530게임). 상대 팀은 브랜드가 선택되기 전에 밴했으므로, 그 차이는 브랜드 때문에 쓴 밴이며 플레이어들이 이 챔피언들을 카운터로 본다는 신호입니다. 라이엇은 어느 플레이어가 밴했는지 알려 주지 않으므로 팀의 선택입니다.

읽는 법

이 라인에서 브랜드를 어떻게 빌드하는지, 가장 흔한 것부터 완성 아이템과 승률을 함께 보여 줍니다.

  • AP sustainedLiandry's TormentRylai's Crystal ScepterBlackfire Torch51.7%14,081경기
  • AP burstBlackfire TorchMalignanceZhonya's Hourglass50.9%140경기
  • EnchanterEchoes of HeliaRylai's Crystal ScepterLiandry's Torment51.9%50경기
  • Mana stackArchangel's StaffLiandry's TormentRylai's Crystal Scepter51.8%17경기
  • TankHeartsteelWinter's ApproachFrozen Heart51.7%2경기

룬과 소환사 주문

읽는 법

위에서 고른 티어와 지역에서, 이 라인의 브랜드가 소환사 주문 조합, 핵심 룬, 일반 룬마다 얼마나 이기는지 보여 줍니다. 각 선택을 한 플레이어들의 승률이지 선택 자체의 효과가 아닙니다. 그래서 실제로 상당수가 쓰는 페이지만 추천합니다.

17,565경기 · 패치 16.20, 16.21 · 9월 10일 – 10월 21일

소환사 주문FlashHealFlash + Heal50.4% · 2,242경기
핵심 룬Deathfire TouchPrecisionDeathfire TouchSorcery + Precision · 49.2%
룬Manaflow BandTranscendenceScorchPresence of MindCut DownManaflow Band · Transcendence · Scorch · Presence of Mind · Cut Down파편: Adaptive Force · Adaptive Force · Health Scaling
빌드Zaz'Zak's Realmspike서포터 아이템: Zaz'Zak's Realmspike · 49.0%Rylai's Crystal ScepterLiandry's Torment핵심 아이템: Rylai's Crystal Scepter → Liandry's Torment · 53.7%Sorcerer's Shoes신발: Sorcerer's Shoes · 51.8%
모든 선택지와 수치

소환사 주문

  • FlashHealFlash + Heal50.4%2,242경기 · 선택률 13% · 같은 플레이어: 평소 선택 대비 +0.5%p추천
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50.9%2,833경기 · 선택률 16% · 같은 플레이어: 평소 선택 대비 +0.3%p
  • FlashIgniteFlash + Ignite48.5%12,275경기 · 선택률 70% · 평소 선택

핵심 룬

  • Deathfire TouchInspirationDeathfire Touch + Inspiration49.8%605경기 · 선택률 3.4% · 같은 플레이어: 평소 선택 대비 +1.9%p드묾: 추천 안 함
  • Deathfire TouchDominationDeathfire Touch + Domination50.5%617경기 · 선택률 3.5% · 같은 플레이어: 평소 선택 대비 +1.8%p드묾: 추천 안 함
  • Arcane CometInspirationArcane Comet + Inspiration49.3%783경기 · 선택률 4.5% · 같은 플레이어: 평소 선택 대비 +0.3%p드묾: 추천 안 함
  • Deathfire TouchPrecisionDeathfire Touch + Precision49.2%12,463경기 · 선택률 71% · 평소 선택추천

Deathfire Touch와(과) 함께 쓰는 일반 룬

1번째 줄
  • Manaflow Band49.5%98% 선택
2번째 줄
  • Transcendence49.5%96% 선택
  • Celerity47.8%2.5% 선택
3번째 줄
  • Scorch49.4%95% 선택
  • Gathering Storm49.8%4.4% 선택
보조: Precision
  • Presence of Mind49.3%97% 선택
  • Cut Down49.2%92% 선택
  • Legend: Haste47.1%5.6% 선택
  • Coup de Grace47.7%4.9% 선택
파편 1줄
  • Adaptive Force49.1%92% 선택
  • Ability Haste49.2%6.9% 선택
파편 2줄
  • Adaptive Force48.9%94% 선택
  • Move Speed50.5%5.2% 선택
파편 3줄
  • Health Scaling49.3%86% 선택
  • Health47.6%11% 선택
  • Tenacity and Slow Resist48.4%2.5% 선택

이 숫자는 설명일 뿐 증명이 아닙니다. 각 승률은 플레이어가 그 선택을 했을 때 브랜드의 기록이며, 적은 표본이 발견처럼 보이지 않도록 100경기만큼의 사전값으로 브랜드 자신의 승률 쪽으로 당겼습니다. 드문 페이지는 전문가가 쓰기 때문에 더 자주 이기는 경우가 많고, 그들은 어떤 페이지로도 이깁니다. 그래서 경기의 10% 이상에서 선택된 것만 추천하며, 주문과 핵심 룬은 원래 승률이 아니라 같은 플레이어가 평소 선택 대비 얼마나 이기는지로 순위를 매기고, 더 드문 것은 숫자와 표시를 붙여 보여 줍니다. 빌드 줄(시작 아이템, 완성 순서대로의 핵심 아이템 두 개, 신발 또는 서포터 아이템 업그레이드)도 같은 뜻의 조언입니다: 그렇게 빌드했을 때 브랜드의 성적입니다.

브랜드와 비슷한 챔피언

챔피언 지도

두 가지 다른 질문입니다: 어떤 챔피언이 스킬 구성이 비슷한지, 그리고 이 챔피언을 하는 사람들이 또 무엇을 하는지.

숙련도 곡선

챔피언 풀

첫 판에서 브랜드의 승률은 48.7%, 숙련도가 가장 높은 플레이어의 손에서는 51.6%입니다. 이 차이로 보면 연습의 효과가 173명 중 148위입니다. 숙련도 약 2.2만점에서 승률 50%를 넘습니다.

  1. 49%First Time
  2. 50%Newbie
  3. 50%Casual
  4. 51%Experienced
  5. 52%Advanced
  6. 52%Mastery

프로 경기

프로 티어 리스트에서 보기

이번 시즌 메이저 리그와 국제 대회 3,434경기에서의 브랜드: 전적, 픽·밴 빈도, 블라인드 픽인지 카운터로 아껴 두는지, 15분 라인전, 그리고 이 챔피언의 최고 프로.

라인승률우선순위블라인드 / 카운터15분 라인전최고의 프로
정글50.3%2승 0패0%전 라인 0%50% 카운터골드 +325—
원딜49.8%0승 1패0%전 라인 0%100% 카운터골드 −917—
미드49.8%0승 1패0%전 라인 0%0% 카운터골드 −1,742—
탑49.8%0승 1패0%전 라인 0%0% 카운터골드 −605—

브랜드를 잘 알면 얼마나 이득인가

숙련도 최상위 구간의 플레이어는 브랜드로 처음 하는 플레이어보다 승률이 3.0%p 높습니다: 숙련도 효과 순위 챔피언 173개 중 148위.

숙련도 30만 점 이상에서 브랜드 플레이어의 승률은 51.6%입니다. 숙련도의 종착점 기준 173개 챔피언 중 128위. 맞춤 곡선은 약 51.8%에서 평평해지며, 약 2.5만점에서 절반에 도달합니다.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+약 51.8%에서 평평해짐First Time (<5k MP): 75,882개 자리 중 48.67%Newbie (5k-20k MP): 146,598개 자리 중 49.52%Casual (20k-50k MP): 181,903개 자리 중 50.38%Experienced (50k-150k MP): 267,151개 자리 중 51.05%Advanced (150k-300k MP): 149,395개 자리 중 51.56%Mastery (> 300k MP): 246,045개 자리 중 51.62%

점은 여섯 숙련도 구간이며 각 구간의 숙련도 점수 위치에 찍었습니다. 선은 상승 후 평평해지는 가장 잘 맞는 곡선입니다.

이것이 다음 경기를 보장하지는 않습니다. 플레이어가 무작위 순서로 숙련도 구간에 도달하는 것이 아니며, 승률이 낮은 챔피언은 높은 구간에 도달하기 전에 포기되는 경향이 있습니다 — 그래서 각 곡선의 오른쪽 끝은 연습의 결과일 뿐 아니라 살아남은 표본이기도 합니다.

2026. 11. 9. 기준 이 페이지의 텍스트 요약입니다. 이 페이지의 실시간 표는 최신 데이터입니다.

브랜드 랭크 게임 요약

가장 비슷한 챔피언: 벨코즈, 스웨인, 모르가나.

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