
LJL · 2020–2026 · Kaydedilen son maç: 10 Kas 2026
DICE
South Korea22 yaşındaOrta KoridorFENNEL284 harita
- ◆ LCP liginde #3. Orta Koridor
59
83
39
94
33
85
75
54
46
29
- 15. dakikada minyon farkıen iyi %1
- 15. dakikada XP farkıen iyi %1
- 15. dakikada altın farkıen iyi %1
Potansiyel
Nereye doğru ilerliyor
- 62Şimdi
- 591 yıl içinde37–74
- 572 yıl içinde38–78
- 593 yıl içinde34–80
Zirvesini geride bıraktı: iki yıl içinde yaklaşık 57 seviyesine düşmesi bekleniyor.
Oynamaya devam ederse seviyesine dair medyan tahmin; her dört oyuncudan yaklaşık üçü bu aralıkta yer alır. 2023–2026 döneminde test edildiğinde, bugünkü seviyenin doğrudan sürdürülmesinden veya rolü ve yaşı için alışılagelmiş yaşlanma eğrisinden daha az yanılır ve yükseliş ya da düşüşü hiçbir değişiklik varsaymamaya kıyasla en az iki kat daha sık doğru tahmin eder.
Lig ayarlı ratinge göre kendi rolündeki profesyoneller arasında 99 üzerinden. Potansiyel, oynamaya devam ederse önümüzdeki 2 yıl içinde en iyi döneminde ulaşması en muhtemel seviyedir; yaklaşık on oyuncudan biri tavanını aşar. 2014'ten bu yana tüm profesyonellerle eğitilen bir model: 2024–2026'da test edildiğinde, gerçek en iyi seviyeyi bugünkü seviye artı ortalama yükselişe göre beşte bir daha az yanılmayla, 21 yaş ve altı oyuncular için ise %15 daha az yanılmayla tahmin eder. Bu sayıların anlamı
Orta Koridor profesyonelleri arasında
- Kalite47,2%%84. yüzdelik dilim
- Koridor aşaması+0,20%95. yüzdelik dilim
- Orta oyun−0,34%78. yüzdelik dilim
- TrueSkill21,4%75. yüzdelik dilim
Son bir yılda aktif Orta Koridor profesyonelleri arasındaki yüzdelik dilim: 100 en iyi, 50 ortadır. Her birinin yanındaki sayı ratingin kendisidir.
Güçlü ve zayıf yönler
Son 24 aydaki organize maçlardan profesyonel Orta Koridor oyuncuları ile karşılaştırılan her istatistik. Bir rating değil, tek bir istatistikteki konumdur.
Güçlü yönler
- 15. dakikada minyon farkı +17 · en iyi %1
- 15. dakikada XP farkı +640 · en iyi %1
- 15. dakikada altın farkı +721 · en iyi %1
- Takım hasarındaki pay 28% · en iyi %5
Zayıf yönler
Emsallerinin altında kalan bir şey yok.
Son maçlar
Her haritadaki istatistikleri, koridor rakibinin şampiyonunun yanında.- Bozgun10 Kas 2026LCP · 32:23

- CS
- 283 (8,7)
- KP
- 69%
- Hasar
- 27,0k
- 15. dk Altın
- +485
59/100Not - Bozgun10 Kas 2026LCP · 29:34

- CS
- 262 (8,9)
- KP
- 64%
- Hasar
- 24,7k
- 15. dk Altın
- +2.319
83/100Not - Bozgun10 Kas 2026LCP · 29:20

- CS
- 238 (8,1)
- KP
- 57%
- Hasar
- 12,3k
- 15. dk Altın
- −149
39/100Not - Bozgun25 Eyl 2026WSCI · 29:13

- CS
- 257 (8,8)
- KP
- 88%
- Hasar
- 25,5k
- 15. dk Altın
- +1.350
94/100Not - Bozgun25 Eyl 2026WSCI · 22:24

- CS
- 224 (10,0)
- KP
- 40%
- Hasar
- 10,1k
- 15. dk Altın
- −437
33/100Not
Şampiyon havuzu 19 şampiyon
Ryze8 harita · Seçilme payı: 12,9%75%- KDA
- 4,37
- CS
- 10,1
- 15. dk Altın
- +671
- Not
- 69/100
Annie7 harita · Seçilme payı: 11,3%71%- KDA
- 5,68
- CS
- 8,4
- 15. dk Altın
- +210
- Not
- 77/100
Taliyah6 harita · Seçilme payı: 9,7%50%- KDA
- 4,08
- CS
- 9,3
- 15. dk Altın
- +146
- Not
- 76/100
Akali5 harita · Seçilme payı: 8,1%60%- KDA
- 4,14
- CS
- 9,1
- 15. dk Altın
- +836
- Not
- 88/100
Aurora5 harita · Seçilme payı: 8,1%100%- KDA
- 8,00
- CS
- 9,2
- 15. dk Altın
- +1.009
- Not
- 78/100
Orianna5 harita · Seçilme payı: 8,1%60%- KDA
- 4,25
- CS
- 9,1
- 15. dk Altın
- +1.221
- Not
- 76/100
Ahri4 harita · Seçilme payı: 6,5%50% (4 harita)- KDA
- 2,40
- CS
- 9,0
- 15. dk Altın
- +461
- Not
- 47/100
Cassiopeia4 harita · Seçilme payı: 6,5%25% (4 harita)- KDA
- 1,48
- CS
- 8,0
- 15. dk Altın
- +139
- Not
- 41/100
Locke3 harita · Seçilme payı: 4,8%33% (3 harita)- KDA
- 1,91
- CS
- 8,9
- 15. dk Altın
- +813
- Not
- 53/100
Yone3 harita · Seçilme payı: 4,8%33% (3 harita)- KDA
- 2,29
- CS
- 10,3
- 15. dk Altın
- +398
- Not
- 58/100
Azir2 harita · Seçilme payı: 3,2%100% (2 harita)- KDA
- 19,00
- CS
- 9,6
- 15. dk Altın
- +631
- Not
- 100/100
Hwei2 harita · Seçilme payı: 3,2%100% (2 harita)- KDA
- 8,00
- CS
- 9,3
- 15. dk Altın
- +1.172
- Not
- 94/100
En çok karşılaştığı takımlar
Her lige karşı her birine karşı karnesi.Fukuoka SoftBank HAWKS gaming6–14 30%
AXIZ14–4 78%
REJECT6–10 38%
Crest Gaming Act5–9 36%
DetonatioN FocusMe1–12 8%
QT DIG∞1–12 8%
V3 Esports11–2 85%
FENNEL5–7 42%
Burning Core Toyama7–4 64%
Rising Gaming7–4 64%
DetonatioN FocusMe Academy9–1 90%
New Meta8–2 80%
Koridor rakipleri
Koridorunda en sık karşısına çıkan oyuncular.Recap
Japan (National Team)15. dk +322 altınH2H15–23 39%
DasheREmekli15. dk −162 altınH2H6–14 30%
MegumiinEmekli15. dk +554 altınH2H14–4 78%
EugeoEmekli15. dk +787 altınH2H8–6 57%
rre
L Guide Gaming15. dk +897 altınH2H12–2 86%
JettEmekli15. dk −273 altınH2H1–12 8%
R0se
New Meta15. dk +595 altınH2H7–4 64%
Ramune
Rising Gaming15. dk +577 altınH2H7–4 64%
Enapon
New Meta15. dk +427 altınH2H6–2 75%
Acee
Rising Gaming15. dk +894 altınH2H6–1 86%
Aria
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming15. dk −434 altınH2H1–6 14%
BlueEmekli15. dk +75 altınH2H2–5 29%
Yıldan yıla
- 202642–20 68%
875%
771%
650%
5100%
560% - 202541–23 64%
683%
683%
650%
580%
580% - 202415–16 48%
1050%
850%
3100%
333%
250% - 202325–35 42%
1060%
933%
650%
560%
520% - 202222–31 42%
933%
850%
617%
540%
450% - 20218–4 67%
4100%
367%
1100%
1100%
10% - 20200–2 0%
10%
10%
2026-11-12 tarihine kadar olan veriler
Yaşa göre kalite
Her nokta, tam yıl olarak o yaştaki aktif aylarının ortalamasıdır. Aralık, o roldeki doğum tarihi bilinen tüm profesyonelleri kapsar.
Zaman içinde
Her ayın maçlarından sonra ham TrueSkill ve o tarihteki rol taban çizgisi kullanılarak yeniden oluşturulan Kalite. Bu ay da aynı esasa dayanır.
Grafikteki Kalite, bu ay da dahil olmak üzere ham TrueSkill kullanır, böylece çizgi aydan aya karşılaştırılabilir. Üzerindeki Kalite ise lige göre ayarlanmıştır ve farklılık gösterebilir. Bu sayıların anlamı
Aylık maç notu
Harita başına bireysel performans notu (0–100), rol standardına (50) karşı 6 aylık form üzerinden düzeltilmiştir.
2026-113 haritaHaritaları gör ▾
| Tarih | Şampiyon | Not | Sonuç |
|---|
Orta Koridor olarak son 50 maç, rol ortalamasına kıyasla
Derecelendirilmemiş, tanımlanmıştır: Son maçlarındaki ortalaması, geçen yıl boyunca roldeki her profesyonelinkinin yanındadır. Bunların hiçbiri derece ve koridor üstünlüğünün ötesinde bir takımın sonuçlarını tahmin etmez, bu nedenle ikisinin de parçası değildir.Profesyonel Eşleşme Analizi
Oracle's Elixir'den resmi rekabetçi sahne kazanma oranları ve eşleşme verileri⚡ DICE için en iyi seçimler
Maçlarınız nasıl karşılaştırılıyor?
Kendi Riot ID'nizi arayın: dereceli maçlarınızdan aynı maç geçmişi, şampiyon havuzu ve form, DICE oyuncusunun verilerinin yanında.