タンク · メイジ

Malphite

トップでのMalphiteの最も厳しいマッチアップ(エメラルド、パッチ16.22): Sion, Anivia, Dr. Mundo。最も有利: Vayne, Smolder, Kalista。

ドラフトで試すカウンターパワーカーブティアリストで見るMalphiteに勝っているチャンピオンプロティアリストで見る

パッチ16.22におけるMalphite

  • トップ51.8%103体中第6位A31,679 試合
  • ジャングル49.1%74体中第57位C3,996 試合
  • 16.21以降横ばい

パッチ16.22におけるMalphiteのメインロールはトップです: エメラルドの31,679試合で勝率51.8%、ティアリストのトップチャンピオン103体中第6位(評価 A)、ピック率は6.6%です。 Malphiteはジャングルでもプレイされています: 3,996試合で勝率49.1%、74体中第57位。 パッチ16.21以降、Malphite(トップ)の勝率に偶然を超える変動はありませんでした: 8ランクの220,970試合で0.1ポイントの変動。

2026/11/13時点の全地域のエメラルドの試合データ。以下の表には現在の最新数値が読み込まれます。 パッチ16.22 ティアリスト

ソロ/デュオランク

ティアリストで開く
地域

パッチ 16.22(最新)

レーングレード勝率試合数ピック率メイン使用者
トップ全試合の77%A51.7%実質 51.8% ±0.531,6796.6%バン率 18.9%50.9%初使用率 51.1%
ジャングル全試合の10%C49.3%実質 49.1% ±1.63,9960.8%バン率 18.9%50.7%初使用率 47.8%
ミッド全試合の9%B50.8%実質 51.0% ±1.63,8750.8%バン率 18.9%50.5%初使用率 50.0%
サポート全試合の3%D47.2%実質 45.1% ±2.71,3140.3%バン率 18.9%50.3%初使用率 48.2%
ボット全試合の0%試合数不足49.3%実質 36.4% ±13.2550.0%バン率 18.9%51.6%初使用率 47.2%

マッチアップ

全マッチアップ
見方

レーン対面にピックされた各チャンピオンに対するMalphiteの勝率:最も厳しい相手、次に有利な相手。小さな数値は両チャンピオンの地力で説明できない、該当マッチアップ固有のMalphiteへの影響です。

レーンリードとチームバン

Malphiteのチームがバンするチャンピオン

Malphiteを使用するチームが、同試合内の敵チームより高い頻度でバンするチャンピオン(611,639試合)。敵チームはMalphiteがピックされる前にバンしているため、その差はMalphiteのピックを見越して消費されたバン(プレイヤーがカウンターと認識している兆候)となります。Riotは誰がバンしたかを公表していないため、チーム全体の選択となります。

見方

該当レーンにおけるMalphiteのビルド(人気順)、完成アイテムとその勝率。

  • TankSunfire AegisThornmailFrozen Heart53.6%22,440試合
  • AP burstMalignanceStormsurgeThornmail53.2%7,124試合
  • AP sustainedMalignanceDusk and DawnLiandry's Torment52.6%394試合
  • AD bruiserEclipseThornmailKaenic Rookern54.4%92試合
  • Mana stackArchangel's StaffMalignanceWinter's Approach54.2%48試合

ルーンとサモナースペル

見方

上記のランク・地域における、このレーンでのサモナースペルの組み合わせ、キーストーン、サブルーン別のMalphiteの戦績。これらはその選択を行ったプレイヤーの勝率であり、選択自体の固有効果ではありません。一定割合のプレイヤーが使用している場合のみ推奨されます。

85,610試合 · パッチ 16.21, 16.22 · 9月10日 ~ 11月13日

サモナースペルFlashIgniteFlash + Ignite52.9% · 17,722試合
キーストーンArcane CometResolveArcane CometSorcery + Resolve · 52.2%
ルーンManaflow BandTranscendenceScorchSecond WindOvergrowthManaflow Band · Transcendence · Scorch · Second Wind · Overgrowthシャード: Attack Speed · Health Scaling · Health Scaling
ビルドDoran's RingHealth Potion初期アイテム: Doran's Ring + Health Potion · 53.5%Sunfire AegisFrozen Heart主要アイテム: Sunfire Aegis → Frozen Heart · 56.0%Plated Steelcapsブーツ: Plated Steelcaps · 54.4%
全オプションと詳細データ

サモナースペル

  • FlashIgniteFlash + Ignite52.9%17,722試合 · ピック率 21% · 同一プレイヤー: 通常比 +2.1 pts推奨
  • FlashTeleportFlash + Teleport51.6%65,918試合 · ピック率 77% · 標準的な選択

キーストーン

  • Arcane CometDominationArcane Comet + Domination51.9%1,839試合 · ピック率 2.2% · 同一プレイヤー: 通常比 +0.6 pts少数派: 非推奨
  • Arcane CometResolveArcane Comet + Resolve52.2%50,499試合 · ピック率 59% · 標準的な選択推奨
  • Grasp of the UndyingSorceryGrasp of the Undying + Sorcery51.5%18,620試合 · ピック率 22% · 同一プレイヤー: 通常比 −0.7 pts
  • Arcane CometInspirationArcane Comet + Inspiration51.0%9,860試合 · ピック率 12% · 同一プレイヤー: 通常比 −1.5 pts

Arcane Comet選択時のサブルーン

1行目
  • Manaflow Band52.0%選択率 99%
2行目
  • Transcendence52.0%選択率 98%
3行目
  • Scorch52.0%選択率 98%
サブパス: Resolve
  • Overgrowth52.3%選択率 95%
  • Second Wind52.3%選択率 88%
  • Bone Plating52.4%選択率 8.7%
  • Conditioning49.3%選択率 2.5%
シャード 1行目
  • Attack Speed52.0%選択率 76%
  • Adaptive Force51.4%選択率 22%
シャード 2行目
  • Health Scaling52.0%選択率 74%
  • Adaptive Force51.4%選択率 24%
シャード 3行目
  • Health Scaling51.8%選択率 92%
  • Health52.3%選択率 7.1%

これらの数値は傾向を示すものであり因果関係を証明するものではありません。各勝率はプレイヤーがその選択をした際のMalphiteの戦績であり、少数のサンプルが過大評価されないよう100試合分の事前分布でMalphite自身の全体勝率に引き寄せられています。マイナーなルーンページは熟練者が使うことで勝率が高く出がちであるため、少なくとも10%以上の試合で選ばれたもののみ推奨されます。またスペルとキーストーンは単純勝率ではなく標準的な選択に対する同一プレイヤーの成績比較で順位付けされます。ビルド順(初手アイテム、完成順の主要2アイテム、ブーツまたはサポート強化)も同様の助言です:そのようにビルドした際にMalphiteがどう機能するかを示します。

Malphiteに似ているチャンピオン

チャンピオンマップ

2つの異なる観点:スキル構成が似ているチャンピオンと、使用プレイヤー層が重複しているチャンピオン。

習熟曲線

チャンピオンプール

初使用時のMalphiteの勝率は49.5%、最も使い込んだ熟練者の手では50.8%。この差分は練習の報われやすさとして全173体中170位に位置付けられます。 約5000マスタリーポイントで勝率50%を超えます。

  1. 49%First Time
  2. 51%Newbie
  3. 51%Casual
  4. 51%Experienced
  5. 51%Advanced
  6. 51%Mastery

プロシーン

プロティアリストで見る

今シーズンの主要リーグおよび国際大会における3,506試合でのMalphite:戦績、ピック/バン率、ブラインドピックかカウンター温存か、15分時点のレーン状況、および最高のプロプレイヤー。

レーン勝率優先度ブラインド / カウンターレーン @15ベストプロ
ジャングル50.0%25勝 25敗8%全レーンで 12%46% カウンター−451 ゴールド—
トップ50.1%16勝 15敗5%全レーンで 12%94% カウンター−267 ゴールド—
ミッド49.8%0勝 1敗0%全レーンで 12%100% カウンター+1,050 ゴールド—

Malphiteの習熟による勝率向上度

習熟帯のプレイヤーはMalphiteで初使用プレイヤーより1.3ポイント多く勝ちます(全173チャンピオン中マスタリーの恩恵170位)。

マスタリー30万ポイント以上で、Malphiteプレイヤーの勝率は50.8%に達します(全173チャンピオン中158位)。 近似曲線は約51.3%で頭打ちになり、約4000ポイントで半分まで到達します。

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+約51.3%付近で頭打ちFirst Time (<5k MP):213,105枠で勝率49.50%Newbie (5k-20k MP):483,148枠で勝率50.58%Casual (20k-50k MP):615,157枠で勝率51.09%Experienced (50k-150k MP):748,102枠で勝率51.36%Advanced (150k-300k MP):280,639枠で勝率51.24%Mastery (> 300k MP):247,472枠で勝率50.80%

ドットは6つのマスタリー帯を配置したものです。曲線は上昇して収束する最適フィッティング曲線です。

これは次の試合を保証するものではありません。プレイヤーが無作為にマスタリーを上げるわけではなく、負け越したチャンピオンは高マスタリーに達する前に使われなくなる傾向があります。そのため、曲線の右側は練習だけでなく生き残った結果でもあります。

2026/11/13 時点におけるこのページのテキスト概要です。このページの動的な表は最新です。

Malphite ランク戦概要

最も類似したチャンピオン:Nasus, Mordekaiser, Teemo。

このページ作成時(2026/11/13)の匿名公開データ。このページのインタラクティブな表には最新データが読み込まれます。

Malphiteを実践で使うライブドラフトでピック、レーンカウンターを確認、またはソロアリーナで練習。