パッチ16.22におけるUrgot
- トップ51.0%103体中第23位A10,798 試合
- 16.21以降横ばい
パッチ16.22におけるUrgotのメインロールはトップです: エメラルドの10,798試合で勝率51.0%、ティアリストのトップチャンピオン103体中第23位(評価 A)、ピック率は2.2%です。 パッチ16.21以降、Urgot(トップ)の勝率に偶然を超える変動はありませんでした: 8ランクの77,308試合で0.4ポイントの変動。
2026/11/13時点の全地域のエメラルドの試合データ。以下の表には現在の最新数値が読み込まれます。 パッチ16.22 ティアリスト
ソロ/デュオランク
ティアリストで開くパッチ 16.22(最新)
| レーン | グレード | 勝率 | 試合数 | ピック率 | メイン使用者 |
|---|---|---|---|---|---|
| トップ全試合の96% | A | 51.0%実質 51.0% ±0.9 | 10,798 | 2.2%バン率 0.9% | 52.4%初使用率 47.0% |
| ジャングル全試合の1% | 試合数不足 | 49.5%実質 46.4% ±7.6 | 166 | 0.0%バン率 0.9% | 51.6%初使用率 46.9% |
| ミッド全試合の1% | 試合数不足 | 49.8%実質 48.7% ±8.0 | 150 | 0.0%バン率 0.9% | 51.6%初使用率 47.1% |
| サポート全試合の1% | 試合数不足 | 49.7%実質 46.9% ±10.0 | 96 | 0.0%バン率 0.9% | 51.4%初使用率 46.0% |
| ボット全試合の0% | 試合数不足 | 49.9%実質 47.1% ±16.8 | 34 | 0.0%バン率 0.9% | 51.5% |
マッチアップ
全マッチアップ見方
レーン対面にピックされた各チャンピオンに対するUrgotの勝率:最も厳しい相手、次に有利な相手。小さな数値は両チャンピオンの地力で説明できない、該当マッチアップ固有のUrgotへの影響です。
Urgotにとって最も困難
レーンリードとチームバン
Urgotのチームがバンするチャンピオン
Urgotを使用するチームが、同試合内の敵チームより高い頻度でバンするチャンピオン(219,496試合)。敵チームはUrgotがピックされる前にバンしているため、その差はUrgotのピックを見越して消費されたバン(プレイヤーがカウンターと認識している兆候)となります。Riotは誰がバンしたかを公表していないため、チーム全体の選択となります。
ビルド
全ビルド見方
該当レーンにおけるUrgotのビルド(人気順)、完成アイテムとその勝率。
- AD bruiser


52.6%9,704試合 - Lethality


53.9%634試合 - Tank


52.8%23試合 - On-hit


52.8%12試合 - Crit


52.9%3試合
ルーンとサモナースペル
見方
上記のランク・地域における、このレーンでのサモナースペルの組み合わせ、キーストーン、サブルーン別のUrgotの戦績。これらはその選択を行ったプレイヤーの勝率であり、選択自体の固有効果ではありません。一定割合のプレイヤーが使用している場合のみ推奨されます。
29,069試合 · パッチ 16.21, 16.22 · 9月10日 ~ 11月13日
全オプションと詳細データ
サモナースペル

Flash + Ignite51.2%23,248試合 · ピック率 80% · 標準的な選択推奨
Flash + Ghost51.6%741試合 · ピック率 2.6% · 同一プレイヤー: 通常比 −0.8 pts少数派: 非推奨
Exhaust + Flash50.8%738試合 · ピック率 2.5% · 同一プレイヤー: 通常比 −1.0 pts少数派: 非推奨
Flash + Teleport50.3%4,277試合 · ピック率 15% · 同一プレイヤー: 通常比 −1.8 pts
キーストーン

Press the Attack + Inspiration51.7%8,520試合 · ピック率 29% · 同一プレイヤー: 通常比 +1.0 pts推奨
Press the Attack + Sorcery51.7%780試合 · ピック率 2.7% · 同一プレイヤー: 通常比 +0.4 pts少数派: 非推奨
Press the Attack + Resolve50.5%13,934試合 · ピック率 48% · 標準的な選択
Conqueror + Resolve48.3%1,274試合 · ピック率 4.4% · 同一プレイヤー: 通常比 −0.8 pts少数派: 非推奨
Press the Attack選択時のサブルーン
Triumph51.1%選択率 95%
Absorb Life49.0%選択率 3.8%
Legend: Bloodline51.6%選択率 50%
Legend: Haste50.4%選択率 49%
Cut Down52.8%選択率 22%
Last Stand50.5%選択率 75%
Coup de Grace49.2%選択率 2.9%
Triple Tonic52.5%選択率 39%
Cosmic Insight53.9%選択率 14%
Approach Velocity51.4%選択率 84%
Magical Footwear50.8%選択率 57%
Cash Back51.9%選択率 2.9%
Biscuit Delivery54.7%選択率 2.7%
- Adaptive Force51.1%選択率 96%
- Attack Speed50.6%選択率 3.2%
- Adaptive Force51.1%選択率 97%
- Move Speed52.8%選択率 2.3%
- Health51.9%選択率 13%
- Health Scaling50.9%選択率 82%
- Tenacity and Slow Resist51.3%選択率 4.6%
これらの数値は傾向を示すものであり因果関係を証明するものではありません。各勝率はプレイヤーがその選択をした際のUrgotの戦績であり、少数のサンプルが過大評価されないよう100試合分の事前分布でUrgot自身の全体勝率に引き寄せられています。マイナーなルーンページは熟練者が使うことで勝率が高く出がちであるため、少なくとも10%以上の試合で選ばれたもののみ推奨されます。またスペルとキーストーンは単純勝率ではなく標準的な選択に対する同一プレイヤーの成績比較で順位付けされます。ビルド順(初手アイテム、完成順の主要2アイテム、ブーツまたはサポート強化)も同様の助言です:そのようにビルドした際にUrgotがどう機能するかを示します。
習熟曲線
チャンピオンプール
初使用時のUrgotの勝率は47.1%、最も使い込んだ熟練者の手では52.2%。この差分は練習の報われやすさとして全173体中85位に位置付けられます。 約3.1万マスタリーポイントで勝率50%を超えます。
プロシーン
プロティアリストで見る
今シーズンの主要リーグおよび国際大会における3,506試合でのUrgot:戦績、ピック/バン率、ブラインドピックかカウンター温存か、15分時点のレーン状況、および最高のプロプレイヤー。
| レーン | 勝率 | 優先度 | ブラインド / カウンター | レーン @15 | ベストプロ |
|---|---|---|---|---|---|
| トップ | 50.1%3勝 2敗 | 0%全レーンで 0% | 100% カウンター | +572 ゴールド | — |
Urgotの習熟による勝率向上度
習熟帯のプレイヤーはUrgotで初使用プレイヤーより5.1ポイント多く勝ちます(全173チャンピオン中マスタリーの恩恵85位)。
マスタリー30万ポイント以上で、Urgotプレイヤーの勝率は52.2%に達します(全173チャンピオン中103位)。 近似曲線は約52.5%で頭打ちになり、約2.5万ポイントで半分まで到達します。
ドットは6つのマスタリー帯を配置したものです。曲線は上昇して収束する最適フィッティング曲線です。
これは次の試合を保証するものではありません。プレイヤーが無作為にマスタリーを上げるわけではなく、負け越したチャンピオンは高マスタリーに達する前に使われなくなる傾向があります。そのため、曲線の右側は練習だけでなく生き残った結果でもあります。
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Urgot ランク戦概要
最も類似したチャンピオン:Ornn, Yorick, Illaoi。
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