パッチ16.22におけるOrnn
- トップ51.0%103体中第25位A18,464 試合
- 16.21以降横ばい
パッチ16.22におけるOrnnのメインロールはトップです: エメラルドの18,464試合で勝率51.0%、ティアリストのトップチャンピオン103体中第25位(評価 A)、ピック率は3.8%です。 パッチ16.21以降、Ornn(トップ)の勝率に偶然を超える変動はありませんでした: 8ランクの104,796試合で0.6ポイントの変動。
2026/11/13時点の全地域のエメラルドの試合データ。以下の表には現在の最新数値が読み込まれます。 パッチ16.22 ティアリスト
ソロ/デュオランク
ティアリストで開くパッチ 16.22(最新)
| レーン | グレード | 勝率 | 試合数 | ピック率 | メイン使用者 |
|---|---|---|---|---|---|
| トップ全試合の96% | A | 50.9%実質 51.0% ±0.7 | 18,464 | 3.8%バン率 0.6% | 52.7%初使用率 48.6% |
| ミッド全試合の2% | 試合数不足 | 50.7%実質 52.4% ±5.3 | 349 | 0.1%バン率 0.6% | 51.1%初使用率 47.8% |
| サポート全試合の2% | 試合数不足 | 49.0%実質 46.2% ±5.3 | 344 | 0.1%バン率 0.6% | 51.7%初使用率 46.7% |
| ジャングル全試合の1% | 試合数不足 | 49.8%実質 48.2% ±9.2 | 114 | 0.0%バン率 0.6% | 51.8%初使用率 47.6% |
| ボット全試合の0% | 試合数不足 | 50.3%実質 68.8% ±24.5 | 16 | 0.0%バン率 0.6% | 51.6% |
マッチアップ
全マッチアップ見方
レーン対面にピックされた各チャンピオンに対するOrnnの勝率:最も厳しい相手、次に有利な相手。小さな数値は両チャンピオンの地力で説明できない、該当マッチアップ固有のOrnnへの影響です。
Ornnにとって最も困難
レーンリードとチームバン
Ornnのチームがバンするチャンピオン
Ornnを使用するチームが、同試合内の敵チームより高い頻度でバンするチャンピオン(287,075試合)。敵チームはOrnnがピックされる前にバンしているため、その差はOrnnのピックを見越して消費されたバン(プレイヤーがカウンターと認識している兆候)となります。Riotは誰がバンしたかを公表していないため、チーム全体の選択となります。
ビルド
全ビルド見方
該当レーンにおけるOrnnのビルド(人気順)、完成アイテムとその勝率。
- Tank


54.0%17,423試合 - AD bruiser


54.0%13試合 - Enchanter


54.1%2試合 - Mana stack


54.1%2試合 - AP burst


53.9%1試合
ルーンとサモナースペル
見方
上記のランク・地域における、このレーンでのサモナースペルの組み合わせ、キーストーン、サブルーン別のOrnnの戦績。これらはその選択を行ったプレイヤーの勝率であり、選択自体の固有効果ではありません。一定割合のプレイヤーが使用している場合のみ推奨されます。
49,394試合 · パッチ 16.21, 16.22 · 9月10日 ~ 11月13日
全オプションと詳細データ
サモナースペル

Flash + Ignite53.7%8,368試合 · ピック率 17% · 同一プレイヤー: 通常比 +1.3 pts推奨
Flash + Teleport51.3%39,411試合 · ピック率 80% · 標準的な選択
キーストーン

Grasp of the Undying + Precision50.9%7,918試合 · ピック率 16% · 同一プレイヤー: 通常比 +1.0 pts推奨
Grasp of the Undying + Inspiration51.6%19,913試合 · ピック率 40% · 標準的な選択
Summon Aery + Resolve51.8%4,744試合 · ピック率 9.6% · 同一プレイヤー: 通常比 −1.5 pts少数派: 非推奨
Grasp of the Undying + Sorcery52.4%14,252試合 · ピック率 29% · 同一プレイヤー: 通常比 −2.1 pts
Grasp of the Undying選択時のサブルーン
Font of Life53.2%選択率 22%
Demolish51.3%選択率 77%
Second Wind53.2%選択率 29%
Bone Plating51.1%選択率 46%
Conditioning51.2%選択率 24%
Overgrowth51.8%選択率 96%
Unflinching50.4%選択率 3.5%
Legend: Haste50.7%選択率 96%
Triumph50.8%選択率 92%
Presence of Mind51.6%選択率 6.4%
- Ability Haste52.7%選択率 18%
- Attack Speed51.5%選択率 79%
- Adaptive Force51.3%選択率 3.0%
- Health Scaling51.8%選択率 89%
- Move Speed50.5%選択率 6.5%
- Adaptive Force53.0%選択率 4.8%
- Health Scaling51.6%選択率 91%
- Health53.6%選択率 6.4%
- Tenacity and Slow Resist52.1%選択率 2.9%
これらの数値は傾向を示すものであり因果関係を証明するものではありません。各勝率はプレイヤーがその選択をした際のOrnnの戦績であり、少数のサンプルが過大評価されないよう100試合分の事前分布でOrnn自身の全体勝率に引き寄せられています。マイナーなルーンページは熟練者が使うことで勝率が高く出がちであるため、少なくとも10%以上の試合で選ばれたもののみ推奨されます。またスペルとキーストーンは単純勝率ではなく標準的な選択に対する同一プレイヤーの成績比較で順位付けされます。ビルド順(初手アイテム、完成順の主要2アイテム、ブーツまたはサポート強化)も同様の助言です:そのようにビルドした際にOrnnがどう機能するかを示します。
習熟曲線
チャンピオンプール
初使用時のOrnnの勝率は48.1%、最も使い込んだ熟練者の手では52.9%。この差分は練習の報われやすさとして全173体中93位に位置付けられます。 約1.6万マスタリーポイントで勝率50%を超えます。
プロシーン
プロティアリストで見る
今シーズンの主要リーグおよび国際大会における3,506試合でのOrnn:戦績、ピック/バン率、ブラインドピックかカウンター温存か、15分時点のレーン状況、および最高のプロプレイヤー。
| レーン | 勝率 | 優先度 | ブラインド / カウンター | レーン @15 | ベストプロ |
|---|---|---|---|---|---|
| トップ | 51.7%95勝 78敗 | 7%全レーンで 7% | 95% カウンター | −707 ゴールド | — |
| ジャングル | 50.0%1勝 1敗 | 0%全レーンで 7% | 100% カウンター | +36 ゴールド | — |
| ボット | 49.8%0勝 1敗 | 0%全レーンで 7% | 100% カウンター | −157 ゴールド | — |
Ornnの習熟による勝率向上度
習熟帯のプレイヤーはOrnnで初使用プレイヤーより4.8ポイント多く勝ちます(全173チャンピオン中マスタリーの恩恵93位)。
マスタリー30万ポイント以上で、Ornnプレイヤーの勝率は52.9%に達します(全173チャンピオン中50位)。 近似曲線は約53.4%で頭打ちになり、約2.5万ポイントで半分まで到達します。
ドットは6つのマスタリー帯を配置したものです。曲線は上昇して収束する最適フィッティング曲線です。
これは次の試合を保証するものではありません。プレイヤーが無作為にマスタリーを上げるわけではなく、負け越したチャンピオンは高マスタリーに達する前に使われなくなる傾向があります。そのため、曲線の右側は練習だけでなく生き残った結果でもあります。
