パッチ16.22におけるBrand
- サポート48.9%77体中第44位C9,481 試合
- ミッド50.4%92体中第42位B2,881 試合
- 16.21以降横ばい
パッチ16.22におけるBrandのメインロールはサポートです: エメラルドの9,481試合で勝率48.9%、ティアリストのサポートチャンピオン77体中第44位(評価 C)、ピック率は2.0%です。 Brandはミッドでもプレイされています: 2,881試合で勝率50.4%、92体中第42位。 パッチ16.21以降、Brand(サポート)の勝率に偶然を超える変動はありませんでした: 8ランクの97,561試合で0.2ポイントの変動。
2026/11/13時点の全地域のエメラルドの試合データ。以下の表には現在の最新数値が読み込まれます。 パッチ16.22 ティアリスト
ソロ/デュオランク
ティアリストで開くパッチ 16.22(最新)
| レーン | グレード | 勝率 | 試合数 | ピック率 | メイン使用者 |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート全試合の56% | C | 49.0%実質 48.9% ±1.0 | 9,481 | 2.0%バン率 2.0% | 50.1%初使用率 47.2% |
| ミッド全試合の17% | B | 50.3%実質 50.4% ±1.8 | 2,881 | 0.6%バン率 2.1% | 51.4%初使用率 48.1% |
| ボット全試合の15% | S | 52.0%実質 52.7% ±1.9 | 2,603 | 0.5%バン率 2.1% | 52.8%初使用率 49.2% |
| ジャングル全試合の7% | C | 48.4%実質 47.1% ±2.8 | 1,229 | 0.3%バン率 2.1% | 51.1%初使用率 47.1% |
| トップ全試合の5% | B | 49.6%実質 49.2% ±3.4 | 826 | 0.2%バン率 2.1% | 50.9%初使用率 47.9% |
マッチアップ
全マッチアップ見方
レーン対面にピックされた各チャンピオンに対するBrandの勝率:最も厳しい相手、次に有利な相手。小さな数値は両チャンピオンの地力で説明できない、該当マッチアップ固有のBrandへの影響です。
Brandにとって最も困難
レーンリードとチームバン
Brandのチームがバンするチャンピオン
Brandを使用するチームが、同試合内の敵チームより高い頻度でバンするチャンピオン(282,126試合)。敵チームはBrandがピックされる前にバンしているため、その差はBrandのピックを見越して消費されたバン(プレイヤーがカウンターと認識している兆候)となります。Riotは誰がバンしたかを公表していないため、チーム全体の選択となります。
ビルド
全ビルド見方
該当レーンにおけるBrandのビルド(人気順)、完成アイテムとその勝率。
- AP sustained


51.1%8,075試合 - AP burst


50.1%91試合 - Enchanter


51.8%53試合 - Mana stack


50.9%4試合
ルーンとサモナースペル
見方
上記のランク・地域における、このレーンでのサモナースペルの組み合わせ、キーストーン、サブルーン別のBrandの戦績。これらはその選択を行ったプレイヤーの勝率であり、選択自体の固有効果ではありません。一定割合のプレイヤーが使用している場合のみ推奨されます。
26,264試合 · パッチ 16.21, 16.22 · 9月10日 ~ 11月13日
全オプションと詳細データ
サモナースペル

Exhaust + Flash49.8%4,354試合 · ピック率 17% · 同一プレイヤー: 通常比 +0.4 pts推奨
Flash + Ignite48.3%18,095試合 · ピック率 69% · 標準的な選択
Flash + Heal48.0%3,508試合 · ピック率 13% · 同一プレイヤー: 通常比 −0.9 pts
キーストーン

Deathfire Touch + Inspiration49.6%991試合 · ピック率 3.8% · 同一プレイヤー: 通常比 +1.3 pts少数派: 非推奨
Deathfire Touch + Domination48.6%851試合 · ピック率 3.2% · 同一プレイヤー: 通常比 +1.0 pts少数派: 非推奨
Arcane Comet + Inspiration46.7%1,099試合 · ピック率 4.2% · 同一プレイヤー: 通常比 +0.5 pts少数派: 非推奨
Deathfire Touch + Precision48.7%18,883試合 · ピック率 72% · 標準的な選択推奨
Deathfire Touch選択時のサブルーン
Manaflow Band48.8%選択率 98%
Transcendence48.8%選択率 96%
Celerity48.5%選択率 2.4%
Scorch48.8%選択率 96%
Gathering Storm47.2%選択率 3.6%
Presence of Mind48.5%選択率 96%
Cut Down48.9%選択率 93%
Legend: Haste51.3%選択率 5.5%
Coup de Grace45.4%選択率 4.5%
- Adaptive Force48.5%選択率 93%
- Ability Haste48.1%選択率 6.3%
- Adaptive Force48.4%選択率 94%
- Move Speed48.8%選択率 5.7%
- Health49.5%選択率 12%
- Health Scaling48.3%選択率 85%
- Tenacity and Slow Resist48.2%選択率 2.9%
これらの数値は傾向を示すものであり因果関係を証明するものではありません。各勝率はプレイヤーがその選択をした際のBrandの戦績であり、少数のサンプルが過大評価されないよう100試合分の事前分布でBrand自身の全体勝率に引き寄せられています。マイナーなルーンページは熟練者が使うことで勝率が高く出がちであるため、少なくとも10%以上の試合で選ばれたもののみ推奨されます。またスペルとキーストーンは単純勝率ではなく標準的な選択に対する同一プレイヤーの成績比較で順位付けされます。ビルド順(初手アイテム、完成順の主要2アイテム、ブーツまたはサポート強化)も同様の助言です:そのようにビルドした際にBrandがどう機能するかを示します。
習熟曲線
チャンピオンプール
初使用時のBrandの勝率は48.5%、最も使い込んだ熟練者の手では51.5%。この差分は練習の報われやすさとして全173体中149位に位置付けられます。 約2.3万マスタリーポイントで勝率50%を超えます。
プロシーン
プロティアリストで見る
今シーズンの主要リーグおよび国際大会における3,506試合でのBrand:戦績、ピック/バン率、ブラインドピックかカウンター温存か、15分時点のレーン状況、および最高のプロプレイヤー。
| レーン | 勝率 | 優先度 | ブラインド / カウンター | レーン @15 | ベストプロ |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | 50.3%2勝 0敗 | 0%全レーンで 0% | 50% カウンター | +325 ゴールド | — |
| ボット | 49.8%0勝 1敗 | 0%全レーンで 0% | 100% カウンター | −917 ゴールド | — |
| ミッド | 49.8%0勝 1敗 | 0%全レーンで 0% | 0% カウンター | −1,742 ゴールド | — |
| トップ | 49.8%0勝 1敗 | 0%全レーンで 0% | 0% カウンター | −605 ゴールド | — |
Brandの習熟による勝率向上度
習熟帯のプレイヤーはBrandで初使用プレイヤーより3.0ポイント多く勝ちます(全173チャンピオン中マスタリーの恩恵149位)。
マスタリー30万ポイント以上で、Brandプレイヤーの勝率は51.5%に達します(全173チャンピオン中129位)。 近似曲線は約51.7%で頭打ちになり、約2.5万ポイントで半分まで到達します。
ドットは6つのマスタリー帯を配置したものです。曲線は上昇して収束する最適フィッティング曲線です。
これは次の試合を保証するものではありません。プレイヤーが無作為にマスタリーを上げるわけではなく、負け越したチャンピオンは高マスタリーに達する前に使われなくなる傾向があります。そのため、曲線の右側は練習だけでなく生き残った結果でもあります。
2026/11/13 時点におけるこのページのテキスト概要です。このページの動的な表は最新です。
Brand ランク戦概要
最も類似したチャンピオン:Vel'Koz, Swain, Morgana。
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