
Lux
サポートでのLuxの最も厳しいマッチアップ(エメラルド、パッチ16.22):
Zilean,
Blitzcrank,
Taric。最も有利:
Miss Fortune,
Ezreal,
Twitch。
パッチ16.22におけるLux
- サポート49.2%77体中第40位C32,004 試合
- ミッド50.4%92体中第39位B15,982 試合
- 16.21以降横ばい
パッチ16.22におけるLuxのメインロールはサポートです: エメラルドの32,004試合で勝率49.2%、ティアリストのサポートチャンピオン77体中第40位(評価 C)、ピック率は6.7%です。 Luxはミッドでもプレイされています: 15,982試合で勝率50.4%、92体中第39位。 パッチ16.21以降、Lux(サポート)の勝率に偶然を超える変動はありませんでした: 8ランクの389,194試合で0.1ポイントの変動。
2026/11/13時点の全地域のエメラルドの試合データ。以下の表には現在の最新数値が読み込まれます。 パッチ16.22 ティアリスト
ソロ/デュオランク
ティアリストで開くパッチ 16.22(最新)
| レーン | グレード | 勝率 | 試合数 | ピック率 | メイン使用者 |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート全試合の63% | C | 49.2%実質 49.2% ±0.5 | 32,004 | 6.7%バン率 3.2% | 49.5%初使用率 47.5% |
| ミッド全試合の32% | B | 50.4%実質 50.4% ±0.8 | 15,982 | 3.3%バン率 3.2% | 51.4%初使用率 45.5% |
| ボット全試合の5% | S | 52.2%実質 53.1% ±2.0 | 2,325 | 0.5%バン率 3.2% | 52.4%初使用率 48.7% |
| トップ全試合の0% | 試合数不足 | 49.4%実質 47.2% ±6.2 | 248 | 0.1%バン率 3.2% | 51.3%初使用率 47.8% |
| ジャングル全試合の0% | 試合数不足 | 49.8%実質 33.3% ±28.3 | 12 | 0.0%バン率 3.2% | 51.6% |
マッチアップ
全マッチアップ見方
レーン対面にピックされた各チャンピオンに対するLuxの勝率:最も厳しい相手、次に有利な相手。小さな数値は両チャンピオンの地力で説明できない、該当マッチアップ固有のLuxへの影響です。
Luxにとって最も困難
レーンリードとチームバン
Luxのチームがバンするチャンピオン
Luxを使用するチームが、同試合内の敵チームより高い頻度でバンするチャンピオン(1,065,140試合)。敵チームはLuxがピックされる前にバンしているため、その差はLuxのピックを見越して消費されたバン(プレイヤーがカウンターと認識している兆候)となります。Riotは誰がバンしたかを公表していないため、チーム全体の選択となります。
ビルド
全ビルド見方
該当レーンにおけるLuxのビルド(人気順)、完成アイテムとその勝率。
- AP burst


51.0%23,337試合 - Enchanter


51.8%1,982試合 - AP sustained


48.1%843試合 - Mana stack


51.7%103試合 - Tank


50.8%36試合
ルーンとサモナースペル
見方
上記のランク・地域における、このレーンでのサモナースペルの組み合わせ、キーストーン、サブルーン別のLuxの戦績。これらはその選択を行ったプレイヤーの勝率であり、選択自体の固有効果ではありません。一定割合のプレイヤーが使用している場合のみ推奨されます。
86,519試合 · パッチ 16.21, 16.22 · 9月10日 ~ 11月13日
全オプションと詳細データ
サモナースペル

Flash + Heal49.7%48,751試合 · ピック率 56% · 標準的な選択推奨
Exhaust + Flash49.4%13,497試合 · ピック率 16% · 同一プレイヤー: 通常比 −1.3 pts
Flash + Ignite47.6%23,331試合 · ピック率 27% · 同一プレイヤー: 通常比 −1.3 pts
キーストーン

Arcane Comet + Inspiration49.4%15,612試合 · ピック率 18% · 同一プレイヤー: 通常比 +0.5 pts推奨
Arcane Comet + Domination49.0%53,021試合 · ピック率 61% · 標準的な選択
Arcane Comet + Precision49.8%4,450試合 · ピック率 5.1% · 同一プレイヤー: 通常比 −1.3 pts少数派: 非推奨
Dark Harvest + Sorcery48.0%8,691試合 · ピック率 10% · 同一プレイヤー: 通常比 −1.4 pts
Arcane Comet選択時のサブルーン
Manaflow Band49.2%選択率 96%
Axiom Arcanist49.7%選択率 2.1%
Transcendence49.1%選択率 95%
Absolute Focus49.8%選択率 3.5%
Scorch49.1%選択率 94%
Gathering Storm50.9%選択率 5.6%
Cosmic Insight49.3%選択率 95%
Magical Footwear50.7%選択率 16%
Biscuit Delivery49.1%選択率 81%
Cash Back51.3%選択率 4.0%
- Adaptive Force49.0%選択率 94%
- Ability Haste50.6%選択率 4.5%
- Adaptive Force49.0%選択率 96%
- Move Speed50.6%選択率 3.2%
- Health50.4%選択率 16%
- Health Scaling48.8%選択率 82%
- Tenacity and Slow Resist48.6%選択率 2.0%
これらの数値は傾向を示すものであり因果関係を証明するものではありません。各勝率はプレイヤーがその選択をした際のLuxの戦績であり、少数のサンプルが過大評価されないよう100試合分の事前分布でLux自身の全体勝率に引き寄せられています。マイナーなルーンページは熟練者が使うことで勝率が高く出がちであるため、少なくとも10%以上の試合で選ばれたもののみ推奨されます。またスペルとキーストーンは単純勝率ではなく標準的な選択に対する同一プレイヤーの成績比較で順位付けされます。ビルド順(初手アイテム、完成順の主要2アイテム、ブーツまたはサポート強化)も同様の助言です:そのようにビルドした際にLuxがどう機能するかを示します。
習熟曲線
チャンピオンプール
初使用時のLuxの勝率は47.7%、最も使い込んだ熟練者の手では51.5%。この差分は練習の報われやすさとして全173体中128位に位置付けられます。 約5.9万マスタリーポイントで勝率50%を超えます。
プロシーン
プロティアリストで見る
今シーズンの主要リーグおよび国際大会における3,506試合でのLux:戦績、ピック/バン率、ブラインドピックかカウンター温存か、15分時点のレーン状況、および最高のプロプレイヤー。
| レーン | 勝率 | 優先度 | ブラインド / カウンター | レーン @15 | ベストプロ |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | 52.1%33勝 17敗 | 2%全レーンで 2% | 78% カウンター | +303 ゴールド | — |
| ミッド | 50.3%3勝 1敗 | 0%全レーンで 2% | 0% カウンター | −543 ゴールド | — |
Luxの習熟による勝率向上度
習熟帯のプレイヤーはLuxで初使用プレイヤーより3.8ポイント多く勝ちます(全173チャンピオン中マスタリーの恩恵128位)。
マスタリー30万ポイント以上で、Luxプレイヤーの勝率は51.5%に達します(全173チャンピオン中133位)。 近似曲線は約51.7%で頭打ちになり、約4万ポイントで半分まで到達します。
ドットは6つのマスタリー帯を配置したものです。曲線は上昇して収束する最適フィッティング曲線です。
これは次の試合を保証するものではありません。プレイヤーが無作為にマスタリーを上げるわけではなく、負け越したチャンピオンは高マスタリーに達する前に使われなくなる傾向があります。そのため、曲線の右側は練習だけでなく生き残った結果でもあります。
2026/11/13 時点におけるこのページのテキスト概要です。このページの動的な表は最新です。
Lux ランク戦概要
最も類似したチャンピオン:Seraphine, Nami, Leona。
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