
48
55
32
16
23
75
4
10
21
90
- 15分時点のCSリード上位 25%
- 分間CS上位 25%
ポテンシャル
今後の動向
- 29現在
- 351年後20–56
- 382年後32–60
- 383年後21–67
ピークはまだ先: 3年後に約38に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
サポートプロ内
- クオリティ35.2%上位33%パーセンタイル
- レーン戦−0.67上位37%パーセンタイル
- 中盤戦−1.10上位41%パーセンタイル
- TrueSkill6.2上位26%パーセンタイル
過去1年間に活動したサポートプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのサポート選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 15分時点のCSリード +2 · 上位 25%
- 分間CS 1.1 · 上位 25%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年9月2日NLC · 29:55

- CS
- 24 (0.8)
- KP
- 73%
- ダメージ
- 12.7k
- 15分ゴールド
- +540
48/100グレード - 勝利2026年9月2日NLC · 26:44

- CS
- 29 (1.1)
- KP
- 78%
- ダメージ
- 6.9k
- 15分ゴールド
- +208
55/100グレード - 敗北2026年9月2日NLC · 31:55

- CS
- 44 (1.4)
- KP
- 64%
- ダメージ
- 3.8k
- 15分ゴールド
- +280
32/100グレード - 勝利2026年8月26日NLC · 26:33

- CS
- 23 (0.9)
- KP
- 58%
- ダメージ
- 3.9k
- 15分ゴールド
- −54
16/100グレード - 勝利2026年8月26日NLC · 29:48

- CS
- 40 (1.3)
- KP
- 29%
- ダメージ
- 3.9k
- 15分ゴールド
- −754
23/100グレード
チャンピオンプール 14 チャンピオン
Seraphine6 マップ · ピック率: 14.3%83%- KDA
- 5.53
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- +203
- グレード
- 54/100
Nautilus5 マップ · ピック率: 11.9%40%- KDA
- 2.32
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −76
- グレード
- 41/100
Bard4 マップ · ピック率: 9.5%50% (4 マップ)- KDA
- 4.64
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −7
- グレード
- 45/100
Rakan4 マップ · ピック率: 9.5%75% (4 マップ)- KDA
- 4.21
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- −60
- グレード
- 39/100
プロシーン第#11位最終プレイ 2026年8月26日
Leona3 マップ · ピック率: 7.1%33% (3 マップ)- KDA
- 2.20
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- −78
- グレード
- 26/100
Milio3 マップ · ピック率: 7.1%33% (3 マップ)- KDA
- 8.00
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- −305
- グレード
- 30/100
Rell3 マップ · ピック率: 7.1%0% (3 マップ)- KDA
- 1.58
- CS
- 1.3
- 15分ゴールド
- −75
- グレード
- 32/100
Shen3 マップ · ピック率: 7.1%67% (3 マップ)- KDA
- 3.43
- CS
- 1.3
- 15分ゴールド
- −161
- グレード
- 81/100
Camille2 マップ · ピック率: 4.8%100% (2 マップ)- KDA
- 4.00
- CS
- 1.5
- 15分ゴールド
- +642
- グレード
- 36/100
Elise2 マップ · ピック率: 4.8%0% (2 マップ)- KDA
- 1.46
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- +444
- グレード
- 26/100
Karma2 マップ · ピック率: 4.8%0% (2 マップ)- KDA
- 1.27
- CS
- 1.4
- 15分ゴールド
- −114
- グレード
- 50/100
Lulu2 マップ · ピック率: 4.8%50% (2 マップ)- KDA
- 9.00
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- +738
- グレード
- 68/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Verdant11–18 38%
Fnatic8–18 31%
Fnatic Rising10–16 38%
FC Schalke 04 Esports9–13 41%
G2 Esports7–15 32%
Team ROCCAT13–9 59%
Ruddy Corporation14–7 67%
Giants Gaming13–5 72%
Origen8–9 47%
Unicorns of Love13–4 76%
Bifrost11–5 69%
Riddle Esports6–10 38%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Vander
devils.one inStreamly15分ゴールド差 +21H2H10–16 38%
Tore
Verdant15分ゴールド差 +172H2H9–10 47%
Hylissang
Team Vitality15分ゴールド差 +77H2H12–6 67%
YellOwStaR引退15分ゴールド差 −101H2H4–13 24%
DuaLL
LUA Gaming15分ゴールド差 −379H2H9–7 56%
Jactroll
Barcząca Esports by Yumisu15分ゴールド差 −237H2H5–11 31%
Mikyx
SK Gaming15分ゴールド差 +6H2H7–8 47%
Mithy引退15分ゴールド差 −39H2H5–10 33%
Wadid引退15分ゴールド差 −11H2H5–10 33%
Hustlin
Ruddy Corporation15分ゴールド差 +116H2H7–7 50%
Klaj引退15分ゴールド差 +143H2H8–6 57%
promisq引退15分ゴールド差 −113H2H11–3 79%
年別推移
- 202620–22 48%
683%
540%
475%
450%
367% - 202521–25 46%
757%
650%
475%
450%
450% - 202432–33 49%
1527%
1136%
1070%
683%
560% - 202327–20 57%
956%
650%
5100%
580%
450% - 202253–26 67%
12100%
1155%
1080%
863%
743% - 202133–30 52%
1663%
1450%
967%
757%
633% - 202033–14 70%
7100%
786%
757%
683%
560% - 201935–32 52%
933%
771%
743%
667%
633% - 201834–30 53%
1547%
1250%
757%
667%
475% - 201714–8 64%
560%
475%
450%
250%
250% - 201630–29 51%
1242%
1040%
863%
667%
633% - 201543–25 63%Worldsで6
2572%
1354%
967%
863%
367% - 201419–13 59%
1275%
633%
580%
450%
250%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
サポートでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Kasing のベストピック
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