タンク · サポート

Rell

サポートでのRellの最も厳しいマッチアップ(エメラルド、パッチ16.22): Senna, Leona, Zilean。最も有利: Mel, Ashe, Camille。

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パッチ16.22におけるRell

  • サポート51.5%77体中第10位A17,043 試合
  • 16.21以降横ばい

パッチ16.22におけるRellのメインロールはサポートです: エメラルドの17,043試合で勝率51.5%、ティアリストのサポートチャンピオン77体中第10位(評価 A)、ピック率は3.6%です。 パッチ16.21以降、Rell(サポート)の勝率に偶然を超える変動はありませんでした: 8ランクの104,201試合で0.5ポイントの変動。

2026/11/13時点の全地域のエメラルドの試合データ。以下の表には現在の最新数値が読み込まれます。 パッチ16.22 ティアリスト

ソロ/デュオランク

ティアリストで開く
地域

パッチ 16.22(最新)

レーングレード勝率試合数ピック率メイン使用者
サポート全試合の100%A51.4%実質 51.5% ±0.817,0433.6%バン率 1.2%52.6%初使用率 49.8%
トップ全試合の0%試合数不足49.7%実質 41.5% ±15.3410.0%バン率 1.2%51.5%初使用率 46.7%
ジャングル全試合の0%試合数不足49.7%実質 33.3% ±23.1180.0%バン率 1.3%51.5%初使用率 46.9%
ミッド全試合の0%試合数不足49.9%実質 44.4% ±23.1180.0%バン率 1.3%51.6%
ボット全試合の0%試合数不足50.0%実質 33.3% ±56.630.0%バン率 1.2%51.6%

マッチアップ

全マッチアップ
見方

レーン対面にピックされた各チャンピオンに対するRellの勝率:最も厳しい相手、次に有利な相手。小さな数値は両チャンピオンの地力で説明できない、該当マッチアップ固有のRellへの影響です。

レーンリードとチームバン

Rellのチームがバンするチャンピオン

Rellを使用するチームが、同試合内の敵チームより高い頻度でバンするチャンピオン(288,371試合)。敵チームはRellがピックされる前にバンしているため、その差はRellのピックを見越して消費されたバン(プレイヤーがカウンターと認識している兆候)となります。Riotは誰がバンしたかを公表していないため、チーム全体の選択となります。

見方

該当レーンにおけるRellのビルド(人気順)、完成アイテムとその勝率。

  • TankZeke's ConvergenceLocket of the Iron SolariKnight's Vow54.8%15,210試合
  • EnchanterImperial MandateZeke's ConvergenceLocket of the Iron Solari54.2%86試合
  • AD bruiserTitanic HydraHeartsteelBlack Cleaver54.5%21試合
  • AP sustainedZeke's ConvergenceHextech RocketbeltDusk and Dawn54.6%12試合
  • AP burstZeke's ConvergenceMalignanceZhonya's Hourglass54.9%4試合

ルーンとサモナースペル

見方

上記のランク・地域における、このレーンでのサモナースペルの組み合わせ、キーストーン、サブルーン別のRellの戦績。これらはその選択を行ったプレイヤーの勝率であり、選択自体の固有効果ではありません。一定割合のプレイヤーが使用している場合のみ推奨されます。

44,988試合 · パッチ 16.21, 16.22 · 9月10日 ~ 11月13日

サモナースペルFlashHealFlash + Heal51.7% · 13,811試合
キーストーンAftershockPrecisionAftershockResolve + Precision · 52.5%
ルーンShield BashBone PlatingUnflinchingTriumphLegend: HasteShield Bash · Bone Plating · Unflinching · Triumph · Legend: Hasteシャード: Ability Haste · Health Scaling · Health
ビルドSolstice Sleighサポートアイテム: Solstice Sleigh · 52.3%Zeke's ConvergenceKnight's Vow主要アイテム: Zeke's Convergence → Knight's Vow · 58.0%Ionian Boots of Lucidityブーツ: Ionian Boots of Lucidity · 56.4%
全オプションと詳細データ

サモナースペル

  • FlashHealFlash + Heal51.7%13,811試合 · ピック率 31% · 同一プレイヤー: 通常比 +0.3 pts推奨
  • FlashIgniteFlash + Ignite51.1%22,088試合 · ピック率 49% · 標準的な選択
  • ExhaustFlashExhaust + Flash51.7%9,038試合 · ピック率 20% · 同一プレイヤー: 通常比 −1.4 pts

キーストーン

  • AftershockPrecisionAftershock + Precision52.5%7,913試合 · ピック率 18% · 同一プレイヤー: 通常比 +2.4 pts推奨
  • AftershockInspirationAftershock + Inspiration51.4%31,514試合 · ピック率 70% · 標準的な選択
  • Glacial AugmentResolveGlacial Augment + Resolve49.7%3,125試合 · ピック率 7.0% · 同一プレイヤー: 通常比 −1.3 pts少数派: 非推奨

Aftershock選択時のサブルーン

1行目
  • Shield Bash51.7%選択率 94%
  • Font of Life50.3%選択率 5.6%
2行目
  • Bone Plating51.6%選択率 90%
  • Second Wind50.8%選択率 8.1%
  • Conditioning53.4%選択率 2.2%
3行目
  • Unflinching51.6%選択率 95%
  • Overgrowth51.3%選択率 3.7%
サブパス: Precision
  • Triumph52.5%選択率 100%
  • Legend: Haste52.5%選択率 100%
シャード 1行目
  • Ability Haste51.5%選択率 96%
  • Attack Speed49.3%選択率 3.1%
シャード 2行目
  • Health Scaling51.4%選択率 74%
  • Move Speed51.4%選択率 24%
シャード 3行目
  • Health52.0%選択率 23%
  • Health Scaling51.3%選択率 74%
  • Tenacity and Slow Resist50.0%選択率 3.1%

これらの数値は傾向を示すものであり因果関係を証明するものではありません。各勝率はプレイヤーがその選択をした際のRellの戦績であり、少数のサンプルが過大評価されないよう100試合分の事前分布でRell自身の全体勝率に引き寄せられています。マイナーなルーンページは熟練者が使うことで勝率が高く出がちであるため、少なくとも10%以上の試合で選ばれたもののみ推奨されます。またスペルとキーストーンは単純勝率ではなく標準的な選択に対する同一プレイヤーの成績比較で順位付けされます。ビルド順(初手アイテム、完成順の主要2アイテム、ブーツまたはサポート強化)も同様の助言です:そのようにビルドした際にRellがどう機能するかを示します。

Rellに似ているチャンピオン

チャンピオンマップ

2つの異なる観点:スキル構成が似ているチャンピオンと、使用プレイヤー層が重複しているチャンピオン。

習熟曲線

チャンピオンプール

初使用時のRellの勝率は50.0%、最も使い込んだ熟練者の手では53.3%。この差分は練習の報われやすさとして全173体中143位に位置付けられます。 最初の数試合、熟練度5,000ポイント未満からすでに勝率50%以上に達しています。

  1. 50%First Time
  2. 51%Newbie
  3. 51%Casual
  4. 52%Experienced
  5. 53%Advanced
  6. 53%Mastery

プロシーン

プロティアリストで見る

今シーズンの主要リーグおよび国際大会における3,506試合でのRell:戦績、ピック/バン率、ブラインドピックかカウンター温存か、15分時点のレーン状況、および最高のプロプレイヤー。

レーン勝率優先度ブラインド / カウンターレーン @15ベストプロ
サポート47.2%155勝 193敗12%全レーンで 12%73% カウンター−57 ゴールド—

Rellの習熟による勝率向上度

習熟帯のプレイヤーはRellで初使用プレイヤーより3.2ポイント多く勝ちます(全173チャンピオン中マスタリーの恩恵143位)。

マスタリー30万ポイント以上で、Rellプレイヤーの勝率は53.3%に達します(全173チャンピオン中23位)。 その時点でも曲線は上昇を続けています:約53.8%の推定上限はデータ範囲を超えており、測定値ではなく推計値です。

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP):92,034枠で勝率50.03%Newbie (5k-20k MP):155,708枠で勝率50.67%Casual (20k-50k MP):154,950枠で勝率51.38%Experienced (50k-150k MP):186,411枠で勝率52.32%Advanced (150k-300k MP):89,632枠で勝率53.29%Mastery (> 300k MP):99,169枠で勝率53.26%

ドットは6つのマスタリー帯を配置したものです。曲線は上昇して収束する最適フィッティング曲線です。

これは次の試合を保証するものではありません。プレイヤーが無作為にマスタリーを上げるわけではなく、負け越したチャンピオンは高マスタリーに達する前に使われなくなる傾向があります。そのため、曲線の右側は練習だけでなく生き残った結果でもあります。

Rellを実践で使うライブドラフトでピック、レーンカウンターを確認、またはソロアリーナで練習。