40
76
30
82
51
76
89
35
63
85
- 1試合あたりのデス数上位 9%
ポテンシャル
今後の動向
- 42現在
- 391年後28–55
- 382年後32–66
- 433年後29–69
ピークを過ぎています: 2年後には約38まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ジャングルプロ内
- クオリティ41.9%上位73%パーセンタイル
- レーン戦−0.42上位76%パーセンタイル
- 中盤戦−0.45上位80%パーセンタイル
- TrueSkill16.2上位60%パーセンタイル
過去1年間に活動したジャングルプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのジャングル選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 1試合あたりのデス数 2.8 · 上位 9%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年9月12日CBLOL · 31:43

- CS
- 213 (6.7)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 5.5k
- 15分ゴールド
- −991
40/100グレード - 勝利2026年9月12日CBLOL · 30:02

- CS
- 235 (7.8)
- KP
- 63%
- ダメージ
- 21.1k
- 15分ゴールド
- +975
76/100グレード - 敗北2026年9月12日CBLOL · 27:26

- CS
- 201 (7.3)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 17.5k
- 15分ゴールド
- −504
30/100グレード - 敗北2026年9月12日CBLOL · 40:54

- CS
- 312 (7.6)
- KP
- 63%
- ダメージ
- 16.0k
- 15分ゴールド
- +395
82/100グレード - 勝利2025年9月19日CD · 32:52

- CS
- 213 (6.5)
- KP
- 71%
- ダメージ
- 10.9k
- 15分ゴールド
- −226
51/100グレード
チャンピオンプール 4 チャンピオン
Maokai1 マップ · ピック率: 25.0%0% (1 マップ)- KDA
- 1.00
- CS
- 7.3
- 15分ゴールド
- −504
- グレード
- 30/100
Poppy1 マップ · ピック率: 25.0%0% (1 マップ)- KDA
- 1.00
- CS
- 6.7
- 15分ゴールド
- −991
- グレード
- 40/100
Sejuani1 マップ · ピック率: 25.0%0% (1 マップ)- KDA
- 5.00
- CS
- 7.6
- 15分ゴールド
- +395
- グレード
- 82/100
Xin Zhao1 マップ · ピック率: 25.0%100% (1 マップ)- KDA
- 15.00
- CS
- 7.8
- 15分ゴールド
- +975
- グレード
- 76/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。paiN Gaming13–15 46%
KaBuM! Esports18–9 67%
Flamengo MDL9–16 36%
RED Canids8–13 38%
FURIA9–9 50%
ProGaming Esports12–5 71%
Redemption eSports Porto Alegre8–5 62%
Vivo Keyd4–9 31%
Team oNe eSports6–6 50%
CNB e-Sports Club8–3 73%
T Show5–3 63%
7REX4–3 57%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Ranger
KaBuM! Ilha das Lendas15分ゴールド差 +229H2H16–9 64%
CarioK
paiN Gaming15分ゴールド差 −30H2H7–13 35%
Minerva引退15分ゴールド差 +150H2H10–10 50%
Shrimp引退15分ゴールド差 −238H2H6–13 32%
Zuao引退15分ゴールド差 +518H2H10–4 71%
Revolta
Team Revolta15分ゴールド差 +70H2H5–6 45%
Wiz
KaBuM! Ilha das Lendas15分ゴールド差 −31H2H5–6 45%
Yampi
Fluxo W7M15分ゴールド差 −172H2H4–7 36%
Aegis
RED Canids15分ゴールド差 +71H2H2–6 25%
Levizin
paiN Gaming Academy15分ゴールド差 +189H2H5–3 63%
Ferchu引退15分ゴールド差 +755H2H4–3 57%
Ryuzaki
TITANS15分ゴールド差 +420H2H4–3 57%
年別推移
- 20261–3 25%
1100%
10%
10%
10% - 202522–19 54%
- 202411–16 41%
743%
560%
560%
540%
20% - 202030–29 51%Worldsで5
1164%
1146%
863%
580%
367% - 201936–29 55%
1560%
1267%
888%
850%
475% - 201820–26 43%
956%
956%
667%
450%
367% - 201725–8 76%
8100%
850%
475%
367%
2100% - 20161–3 25%
1100%
10%
10%
10%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ジャングルでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Shini のベストピック
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ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Shini のデータと並べて確認できます。