25
8
13
66
74
33
90
49
95
20
- 分間視界スコア上位 1%
- キル関与率上位 19%
- 1試合あたりのデス数上位 21%
ポテンシャル
今後の動向
- 60現在
- 611年後50–72
- 602年後43–74
- 543年後43–77
ピークはまだ先: 1年後に約61に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ44.5%上位77%パーセンタイル
- レーン戦−0.22上位79%パーセンタイル
- 中盤戦−0.30上位80%パーセンタイル
- TrueSkill18.7上位67%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 1.4 · 上位 1%
- キル関与率 67% · 上位 19%
- 1試合あたりのデス数 2.7 · 上位 21%
- 15分時点のXPリード +109 · 上位 22%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月29日CBLOL · 23:49

- CS
- 177 (7.4)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 9.6k
- 15分ゴールド
- −1,864
25/100グレード - 敗北2026年8月29日CBLOL · 27:47

- CS
- 231 (8.3)
- KP
- 33%
- ダメージ
- 13.9k
- 15分ゴールド
- −1,400
8/100グレード - 勝利2026年8月29日CBLOL · 31:05

- CS
- 247 (7.9)
- KP
- 43%
- ダメージ
- 26.1k
- 15分ゴールド
- −793
13/100グレード - 敗北2026年8月23日CBLOL · 29:22

- CS
- 253 (8.6)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 15.8k
- 15分ゴールド
- −160
66/100グレード - 敗北2026年8月23日CBLOL · 29:44

- CS
- 306 (10.3)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 12.3k
- 15分ゴールド
- +1,753
74/100グレード
チャンピオンプール 17 チャンピオン
Ryze9 マップ · ピック率: 17.0%56%- KDA
- 3.59
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- −28
- グレード
- 61/100
Ahri8 マップ · ピック率: 15.1%13%- KDA
- 2.93
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- +175
- グレード
- 55/100
Zoe6 マップ · ピック率: 11.3%50%- KDA
- 5.82
- CS
- 7.8
- 15分ゴールド
- +529
- グレード
- 76/100
プロシーン第#8位最終プレイ 2026年8月23日
Cassiopeia5 マップ · ピック率: 9.4%40%- KDA
- 4.00
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- +109
- グレード
- 70/100
プロシーン第#11位最終プレイ 2026年8月7日
Taliyah4 マップ · ピック率: 7.5%25% (4 マップ)- KDA
- 2.21
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- −638
- グレード
- 41/100
Yone4 マップ · ピック率: 7.5%75% (4 マップ)- KDA
- 2.38
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- +282
- グレード
- 44/100
Annie3 マップ · ピック率: 5.7%0% (3 マップ)- KDA
- 0.71
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- −882
- グレード
- 40/100
LeBlanc3 マップ · ピック率: 5.7%100% (3 マップ)- KDA
- 13.00
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- +1,039
- グレード
- 80/100
Aurora2 マップ · ピック率: 3.8%0% (2 マップ)- KDA
- 0.56
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- −1,342
- グレード
- 18/100
Galio2 マップ · ピック率: 3.8%50% (2 マップ)- KDA
- 1.60
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- −1,234
- グレード
- 40/100
Akali1 マップ · ピック率: 1.9%100% (1 マップ)- KDA
- 10.00
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- +592
- グレード
- 91/100
Azir1 マップ · ピック率: 1.9%0% (1 マップ)- KDA
- 0.80
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- −641
- グレード
- 8/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Movistar R729–29 50%
Isurus18–16 53%
Estral Esports14–18 44%
All Knights22–9 71%
inf13–10 57%
Leviatan16–1 94%
LØS7–9 44%
Team Aze6–10 38%
Furious Gaming11–4 73%
RED Canids1–13 7%
paiN Gaming6–7 46%
SDM Tigres6–6 50%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Leza
CCG Esports15分ゴールド差 −134H2H22–24 48%
Kiefer
The New Kings15分ゴールド差 +59H2H22–8 73%
Aloned
9z Globant15分ゴールド差 +41H2H12–17 41%
Kaze
LOUD15分ゴールド差 +141H2H12–16 43%
Mireu
Vivo Keyd Stars15分ゴールド差 −331H2H11–17 39%
Seiya
LYON Academy15分ゴールド差 +231H2H15–11 58%
Keine
paiN Gaming15分ゴールド差 −243H2H13–9 59%
TopLop
Leviatan15分ゴールド差 −259H2H9–8 53%
Cotopaco引退15分ゴールド差 +603H2H13–3 81%
Feisty
LØS15分ゴールド差 −221H2H7–9 44%
Lava引退15分ゴールド差 −20H2H10–3 77%
Skyy
Fuego15分ゴールド差 +414H2H6–6 50%
年別推移
- 202621–32 40%
956%
813%
650%
540%
475% - 202528–30 48%
888%
743%
560%
450%
425% - 202449–25 66%
1567%
978%
863%
650%
425% - 202333–26 56%
978%
743%
650%
560%
560% - 202221–20 51%
771%
580%
450%
40%
367% - 202136–24 60%Worldsで4
1759%
967%
757%
650%
540% - 202012–25 32%
1136%
825%
475%
425%
333% - 201929–17 63%
1060%
786%
683%
650%
450%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ミッドでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ cody のベストピック
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