
CBLOL · 2021–2026 · 最新の記録試合: 2026年10月31日
Feisty
South Korea22歳ミッドLØS470 マップ
- ★ BR内第#1位のミッド
- ★ CBLOL内第#1位のミッド
- ↗ メジャーリーグレベルで通用 (CBLOL)
47
52
50
74
49
52
70
71
34
78
- 15分時点のCSリード上位 4%
- 15分時点のゴールドリード上位 5%
- 分間視界スコア上位 10%
ポテンシャル
今後の動向
- 85現在
- 801年後67–90
- 742年後56–88
- 713年後54–89
ピークを過ぎています: 2年後には約74まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ52.5%上位95%パーセンタイル
- レーン戦+0.20上位95%パーセンタイル
- 中盤戦+0.11上位93%パーセンタイル
- TrueSkill32.7上位94%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 15分時点のCSリード +9 · 上位 4%
- 15分時点のゴールドリード +378 · 上位 5%
- 分間視界スコア 1.2 · 上位 10%
- 1試合あたりのデス数 2.4 · 上位 11%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年10月31日WLDs · 36:42

- CS
- 328 (8.9)
- KP
- 57%
- ダメージ
- 18.6k
- 15分ゴールド
- −26
47/100グレード - 敗北2026年10月31日WLDs · 47:06

- CS
- 413 (8.8)
- KP
- 44%
- ダメージ
- 34.7k
- 15分ゴールド
- +142
52/100グレード - 勝利2026年10月31日WLDs · 35:06

- CS
- 283 (8.1)
- KP
- 64%
- ダメージ
- 11.1k
- 15分ゴールド
- +242
50/100グレード - 勝利2026年10月30日WLDs · 47:16

- CS
- 402 (8.5)
- KP
- 71%
- ダメージ
- 29.2k
- 15分ゴールド
- +949
74/100グレード - 敗北2026年10月30日WLDs · 38:01

- CS
- 323 (8.5)
- KP
- 75%
- ダメージ
- 13.4k
- 15分ゴールド
- −170
49/100グレード
チャンピオンプール 19 チャンピオン
Ryze23 マップ · ピック率: 18.4%70%- KDA
- 5.55
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- +248
- グレード
- 54/100
プロシーン第#19位最終プレイ 2026年10月31日
Orianna18 マップ · ピック率: 14.4%61%- KDA
- 3.80
- CS
- 8.1
- 15分ゴールド
- +346
- グレード
- 52/100
Taliyah15 マップ · ピック率: 12.0%67%- KDA
- 4.02
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- +507
- グレード
- 55/100
プロシーン第#12位最終プレイ 2026年10月30日
Viktor12 マップ · ピック率: 9.6%67%- KDA
- 3.63
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- +371
- グレード
- 52/100
Galio10 マップ · ピック率: 8.0%80%- KDA
- 5.43
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- +49
- グレード
- 60/100
Cassiopeia8 マップ · ピック率: 6.4%75%- KDA
- 5.00
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- +592
- グレード
- 68/100
Syndra8 マップ · ピック率: 6.4%63%- KDA
- 3.25
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- +293
- グレード
- 63/100
プロシーン第#20位最終プレイ 2026年10月30日
Ahri6 マップ · ピック率: 4.8%33%- KDA
- 2.67
- CS
- 8.0
- 15分ゴールド
- −499
- グレード
- 21/100
Akali4 マップ · ピック率: 3.2%75% (4 マップ)- KDA
- 6.43
- CS
- 8.1
- 15分ゴールド
- +416
- グレード
- 41/100
Aurora4 マップ · ピック率: 3.2%50% (4 マップ)- KDA
- 4.00
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- +198
- グレード
- 63/100
Annie3 マップ · ピック率: 2.4%67% (3 マップ)- KDA
- 2.13
- CS
- 7.2
- 15分ゴールド
- −417
- グレード
- 39/100
Twisted Fate3 マップ · ピック率: 2.4%67% (3 マップ)- KDA
- 5.00
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- +788
- グレード
- 65/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Dplus Kia Challengers11–18 38%
Barça eSports17–9 65%
Team Heretics Academy17–9 65%
Kiwoom DRX Challengers5–20 20%
FURIA13–10 57%
LOUD10–11 48%
Gen.G Global Academy8–10 44%
DN SOOPers Challengers13–4 76%
Fluxo W7M10–7 59%
Hanwha Life Esports Challengers8–9 47%
Liiv SANDBOX Youth12–5 71%
Nongshim Esports Academy8–9 47%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Pullbae引退15分ゴールド差 −77H2H11–18 38%
Tutsz
FURIA15分ゴールド差 +318H2H13–10 57%
SeTab
Nongshim Esports Academy15分ゴールド差 +48H2H4–17 19%
Czekolad
LODIS15分ゴールド差 +426H2H11–9 55%
Kaze
LOUD15分ゴールド差 +173H2H10–6 63%
Roamer
HANJIN BRION15分ゴールド差 −132H2H7–9 44%
SAJATOR
TeamOrangeGaming15分ゴールド差 −56H2H10–6 63%
cody
Fluxo W7M15分ゴールド差 +221H2H9–7 56%
Mireu
Vivo Keyd Stars15分ゴールド差 +402H2H10–5 67%
Envy
Estral Esports15分ゴールド差 +330H2H8–5 62%
Quid
Team Liquid15分ゴールド差 +80H2H7–5 58%
Mercy9
Team Heretics Academy15分ゴールド差 +461H2H10–1 91%
年別推移
- 202679–46 63%Worldsで10
2370%
1861%
1567%
1267%
1080% - 202560–27 69%
1593%
1191%
1164%
967%
956% - 202442–29 59%
1567%
1050%
1030%
863%
560% - 202361–41 60%
2854%
1377%
1275%
729%
683% - 202222–47 32%
967%
944%
633%
60%
560% - 20219–7 56%
475%
3100%
333%
250%
1100%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ミッドでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Feisty のベストピック
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