ファイター · アサシン

Yone

ミッドでのYoneの最も厳しいマッチアップ(エメラルド、パッチ16.22): Vex, LeBlanc, Neeko。最も有利: Lucian, Ezreal, Smolder。

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パッチ16.22におけるYone

  • ミッド50.1%92体中第47位B37,208 試合
  • トップ48.8%103体中第81位C36,985 試合
  • 16.21以降横ばい

パッチ16.22におけるYoneのメインロールはミッドです: エメラルドの37,208試合で勝率50.1%、ティアリストのミッドチャンピオン92体中第47位(評価 B)、ピック率は7.7%です。 Yoneはトップでもプレイされています: 36,985試合で勝率48.8%、103体中第81位。 パッチ16.21以降、Yone(ミッド)の勝率に偶然を超える変動はありませんでした: 8ランクの309,492試合で0.1ポイントの変動。

2026/11/13時点の全地域のエメラルドの試合データ。以下の表には現在の最新数値が読み込まれます。 パッチ16.22 ティアリスト

ソロ/デュオランク

ティアリストで開く
地域

パッチ 16.22(最新)

レーングレード勝率試合数ピック率メイン使用者
ミッド全試合の49%B50.1%実質 50.1% ±0.537,2087.7%バン率 17.4%52.3%初使用率 47.4%
トップ全試合の49%C48.9%実質 48.8% ±0.536,9857.7%バン率 17.4%51.2%初使用率 44.3%
ボット全試合の2%B50.3%実質 50.6% ±2.91,1450.2%バン率 17.4%51.6%初使用率 49.2%
ジャングル全試合の1%試合数不足48.4%実質 44.7% ±4.84180.1%バン率 17.4%51.1%初使用率 46.6%
サポート全試合の0%試合数不足47.9%実質 31.1% ±9.01190.0%バン率 17.4%50.9%初使用率 47.1%

マッチアップ

全マッチアップ
見方

レーン対面にピックされた各チャンピオンに対するYoneの勝率:最も厳しい相手、次に有利な相手。小さな数値は両チャンピオンの地力で説明できない、該当マッチアップ固有のYoneへの影響です。

レーンリードとチームバン

Yoneのチームがバンするチャンピオン

Yoneを使用するチームが、同試合内の敵チームより高い頻度でバンするチャンピオン(885,047試合)。敵チームはYoneがピックされる前にバンしているため、その差はYoneのピックを見越して消費されたバン(プレイヤーがカウンターと認識している兆候)となります。Riotは誰がバンしたかを公表していないため、チーム全体の選択となります。

見方

該当レーンにおけるYoneのビルド(人気順)、完成アイテムとその勝率。

  • CritImmortal ShieldbowInfinity EdgeBlade of The Ruined King52.9%34,381試合
  • On-hitBlade of The Ruined KingWit's EndInfinity Edge49.5%302試合
  • LethalityThe CollectorVoltaic CycloswordHubris52.8%3試合
  • AD bruiserTrinity ForceStridebreakerInfinity Edge52.9%1試合
  • TankHeartsteelFiendhunter BoltsPhantom Dancer52.9%1試合

ルーンとサモナースペル

見方

上記のランク・地域における、このレーンでのサモナースペルの組み合わせ、キーストーン、サブルーン別のYoneの戦績。これらはその選択を行ったプレイヤーの勝率であり、選択自体の固有効果ではありません。一定割合のプレイヤーが使用している場合のみ推奨されます。

103,439試合 · パッチ 16.21, 16.22 · 9月10日 ~ 11月13日

サモナースペルFlashIgniteFlash + Ignite49.3% · 35,612試合
キーストーンLethal TempoResolveLethal TempoPrecision + Resolve · 50.1%
ルーンTriumphLegend: AlacrityLast StandShield BashBone PlatingTriumph · Legend: Alacrity · Last Stand · Shield Bash · Bone Platingシャード: Attack Speed · Adaptive Force · Health
ビルドDoran's BowHealth Potion初期アイテム: Doran's Bow + Health Potion · 53.4%Immortal ShieldbowInfinity Edge主要アイテム: Immortal Shieldbow → Infinity Edge · 55.1%Berserker's Greavesブーツ: Berserker's Greaves · 53.0%
全オプションと詳細データ

サモナースペル

  • FlashIgniteFlash + Ignite49.3%35,612試合 · ピック率 34% · 標準的な選択推奨
  • FlashTeleportFlash + Teleport49.5%20,162試合 · ピック率 19% · 同一プレイヤー: 通常比 −1.2 pts
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50.7%45,130試合 · ピック率 44% · 同一プレイヤー: 通常比 −1.2 pts

キーストーン

  • Lethal TempoResolveLethal Tempo + Resolve50.1%83,117試合 · ピック率 80% · 標準的な選択推奨
  • Fleet FootworkResolveFleet Footwork + Resolve50.0%17,762試合 · ピック率 17% · 同一プレイヤー: 通常比 −0.2 pts

Lethal Tempo選択時のサブルーン

1行目
  • Triumph52.2%選択率 18%
  • Absorb Life49.6%選択率 82%
2行目
  • Legend: Alacrity50.1%選択率 99%
3行目
  • Last Stand49.9%選択率 92%
  • Cut Down51.9%選択率 6.5%
サブパス: Resolve
  • Bone Plating52.1%選択率 27%
  • Shield Bash52.1%選択率 19%
  • Overgrowth49.4%選択率 75%
  • Second Wind49.2%選択率 70%
  • Unflinching50.3%選択率 5.3%
  • Revitalize52.4%選択率 2.5%
シャード 1行目
  • Attack Speed50.0%選択率 100%
シャード 2行目
  • Adaptive Force50.0%選択率 99%
シャード 3行目
  • Health51.4%選択率 24%
  • Health Scaling49.5%選択率 74%

これらの数値は傾向を示すものであり因果関係を証明するものではありません。各勝率はプレイヤーがその選択をした際のYoneの戦績であり、少数のサンプルが過大評価されないよう100試合分の事前分布でYone自身の全体勝率に引き寄せられています。マイナーなルーンページは熟練者が使うことで勝率が高く出がちであるため、少なくとも10%以上の試合で選ばれたもののみ推奨されます。またスペルとキーストーンは単純勝率ではなく標準的な選択に対する同一プレイヤーの成績比較で順位付けされます。ビルド順(初手アイテム、完成順の主要2アイテム、ブーツまたはサポート強化)も同様の助言です:そのようにビルドした際にYoneがどう機能するかを示します。

Yoneに似ているチャンピオン

チャンピオンマップ

2つの異なる観点:スキル構成が似ているチャンピオンと、使用プレイヤー層が重複しているチャンピオン。

同じプレイヤーがよく使う

習熟曲線

チャンピオンプール

初使用時のYoneの勝率は47.2%、最も使い込んだ熟練者の手では53.9%。この差分は練習の報われやすさとして全173体中45位に位置付けられます。 約7.7万マスタリーポイントで勝率50%を超えます。

  1. 47%First Time
  2. 48%Newbie
  3. 49%Casual
  4. 50%Experienced
  5. 52%Advanced
  6. 54%Mastery

プロシーン

プロティアリストで見る

今シーズンの主要リーグおよび国際大会における3,506試合でのYone:戦績、ピック/バン率、ブラインドピックかカウンター温存か、15分時点のレーン状況、および最高のプロプレイヤー。

レーン勝率優先度ブラインド / カウンターレーン @15ベストプロ
ミッド50.1%85勝 84敗9%全レーンで 10%78% カウンター−56 ゴールド—
トップ50.3%12勝 10敗1%全レーンで 10%82% カウンター+578 ゴールド—

Yoneの習熟による勝率向上度

習熟帯のプレイヤーはYoneで初使用プレイヤーより6.7ポイント多く勝ちます(全173チャンピオン中マスタリーの恩恵45位)。

マスタリー30万ポイント以上で、Yoneプレイヤーの勝率は53.9%に達します(全173チャンピオン中7位)。 その時点でも曲線は上昇を続けています:約56.4%の推定上限はデータ範囲を超えており、測定値ではなく推計値です。

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP):270,857枠で勝率47.17%Newbie (5k-20k MP):637,454枠で勝率47.79%Casual (20k-50k MP):940,386枠で勝率48.54%Experienced (50k-150k MP):1,577,557枠で勝率50.31%Advanced (150k-300k MP):844,022枠で勝率52.42%Mastery (> 300k MP):963,474枠で勝率53.88%

ドットは6つのマスタリー帯を配置したものです。曲線は上昇して収束する最適フィッティング曲線です。

これは次の試合を保証するものではありません。プレイヤーが無作為にマスタリーを上げるわけではなく、負け越したチャンピオンは高マスタリーに達する前に使われなくなる傾向があります。そのため、曲線の右側は練習だけでなく生き残った結果でもあります。

Yoneを実践で使うライブドラフトでピック、レーンカウンターを確認、またはソロアリーナで練習。