
68
65
9
88
33
78
28
80
38
1
- 15分時点のゴールドリード上位 2%
- 15分時点のXPリード上位 3%
- 分間CS上位 14%
ポテンシャル
今後の動向
- 56現在
- 601年後50–73
- 652年後49–79
- 603年後47–79
ピークはまだ先: 2年後に約65に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ42.3%上位68%パーセンタイル
- レーン戦−0.44上位68%パーセンタイル
- 中盤戦−0.68上位67%パーセンタイル
- TrueSkill20.1上位71%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 15分時点のゴールドリード +463 · 上位 2%
- 15分時点のXPリード +318 · 上位 3%
- 分間CS 8.9 · 上位 14%
- 15分時点のCSリード +4 · 上位 20%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年6月5日AM · 29:53

- CS
- 273 (9.1)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 22.1k
- 15分ゴールド
- +835
68/100グレード - 敗北2026年6月5日AM · 31:19

- CS
- 274 (8.7)
- KP
- 64%
- ダメージ
- 27.8k
- 15分ゴールド
- +414
65/100グレード - 勝利2026年6月5日AM · 24:19

- CS
- 218 (9.0)
- KP
- 44%
- ダメージ
- 18.5k
- 15分ゴールド
- −939
9/100グレード - 勝利2026年6月5日AM · 21:39

- CS
- 195 (9.0)
- KP
- 62%
- ダメージ
- 22.5k
- 15分ゴールド
- +1,050
88/100グレード - 敗北2026年6月2日PCS · 26:47

- CS
- 234 (8.7)
- KP
- 54%
- ダメージ
- 12.2k
- 15分ゴールド
- −11
33/100グレード
チャンピオンプール 7 チャンピオン
Orianna5 マップ · ピック率: 23.8%40%- KDA
- 2.94
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- +441
- グレード
- 55/100
Ryze4 マップ · ピック率: 19.0%50% (4 マップ)- KDA
- 5.00
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- +383
- グレード
- 66/100
Annie3 マップ · ピック率: 14.3%67% (3 マップ)- KDA
- 4.20
- CS
- 8.4
- 15分ゴールド
- +514
- グレード
- 80/100
Cassiopeia3 マップ · ピック率: 14.3%100% (3 マップ)- KDA
- 5.71
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- +779
- グレード
- 55/100
Ahri2 マップ · ピック率: 9.5%50% (2 マップ)- KDA
- 3.33
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- −192
- グレード
- 36/100
Akali2 マップ · ピック率: 9.5%50% (2 マップ)- KDA
- 2.67
- CS
- 8.4
- 15分ゴールド
- −136
- グレード
- 38/100
プロシーン第#7位最終プレイ 2026年6月2日
Aurora2 マップ · ピック率: 9.5%100% (2 マップ)- KDA
- 8.67
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- +1,385
- グレード
- 79/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Top Esports Challenger17–22 44%
Invictus Gaming Young18–18 50%
LNG Academy11–13 46%
Team WE Academy11–11 50%
Bilibili Gaming Junior12–8 60%
Oh My God Academy9–10 47%
FunPlus Phoenix Blaze6–12 33%
EDG Youth Team11–5 69%
ThunderTalk Gaming Young10–6 63%
Joy Dream8–7 53%
Young Miracles4–10 29%
Rare Atom Period6–7 46%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Wangxiao引退H2H13–15 46%
MG
BNK FEARX YouthH2H13–9 59%
Feikun引退15分ゴールド差 −43H2H6–8 43%
doing引退H2H6–8 43%
Insulator引退15分ゴールド差 −290H2H5–8 38%
BuLuKaKa
Reignfall15分ゴールド差 +146H2H9–3 75%
forse引退15分ゴールド差 +12H2H6–6 50%
0909
Weibo Gaming Youth Team15分ゴールド差 +420H2H7–4 64%
xiaocaobao引退15分ゴールド差 −558H2H4–7 36%
xqw
LGD Gaming15分ゴールド差 +529H2H4–7 36%
Lover11引退15分ゴールド差 +447H2H5–4 56%
YeG引退15分ゴールド差 −292H2H4–5 44%
年別推移
- 202613–8 62%
540%
450%
3100%
367%
2100% - 202428–28 50%
838%
838%
825%
6100%
667% - 202363–46 58%
1656%
1567%
1362%
1354%
956% - 202216–17 48%
825%
683%
650%
450%
425% - 202141–43 49%
1669%
1450%
1267%
743%
729% - 202052–43 55%
1650%
1553%
1346%
967%
850% - 201922–39 36%
1520%
1155%
683%
650%
520%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ミッドでの直近48試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Xzz のベストピック
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