12
88
32
59
92
85
99
79
22
8
- 15分時点のCSリード上位 7%
- 分間CS上位 15%
- 15分時点のゴールドリード上位 16%
ポテンシャル
今後の動向
- 47現在
- 521年後36–73
- 592年後39–76
- 563年後37–76
ピークはまだ先: 2年後に約59に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ39.9%上位61%パーセンタイル
- レーン戦−0.46上位66%パーセンタイル
- 中盤戦−0.97上位52%パーセンタイル
- TrueSkill16.6上位60%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 15分時点のCSリード +8 · 上位 7%
- 分間CS 8.9 · 上位 15%
- 15分時点のゴールドリード +184 · 上位 16%
- 15分時点のXPリード +112 · 上位 22%
弱み
- キル関与率 58% · 下位 24%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年9月4日PCS · 21:33

- CS
- 170 (7.9)
- KP
- 33%
- ダメージ
- 8.0k
- 15分ゴールド
- −811
12/100グレード - 敗北2026年9月4日PCS · 31:13

- CS
- 292 (9.4)
- KP
- 75%
- ダメージ
- 25.3k
- 15分ゴールド
- +828
88/100グレード - 敗北2026年9月4日PCS · 31:30

- CS
- 329 (10.4)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 19.4k
- 15分ゴールド
- −685
32/100グレード - 勝利2026年8月17日PCS · 29:17

- CS
- 286 (9.8)
- KP
- 40%
- ダメージ
- 18.5k
- 15分ゴールド
- +337
59/100グレード - 勝利2026年8月17日PCS · 30:54

- CS
- 361 (11.7)
- KP
- 48%
- ダメージ
- 20.9k
- 15分ゴールド
- +1,525
92/100グレード
チャンピオンプール 10 チャンピオン
Ryze3 マップ · ピック率: 17.6%33% (3 マップ)- KDA
- 2.89
- CS
- 9.8
- 15分ゴールド
- +43
- グレード
- 56/100
Syndra3 マップ · ピック率: 17.6%0% (3 マップ)- KDA
- 2.25
- CS
- 10.0
- 15分ゴールド
- −109
- グレード
- 77/100
Akali2 マップ · ピック率: 11.8%100% (2 マップ)- KDA
- 13.00
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- +927
- グレード
- 79/100
Cassiopeia2 マップ · ピック率: 11.8%50% (2 マップ)- KDA
- 7.50
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- +742
- グレード
- 60/100
Orianna2 マップ · ピック率: 11.8%0% (2 マップ)- KDA
- 1.78
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- −262
- グレード
- 42/100
Annie1 マップ · ピック率: 5.9%100% (1 マップ)- KDA
- 6.33
- CS
- 7.8
- 15分ゴールド
- +410
- グレード
- 79/100
Aurora1 マップ · ピック率: 5.9%0% (1 マップ)- KDA
- 0.60
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- −1,476
- グレード
- 8/100
Azir1 マップ · ピック率: 5.9%0% (1 マップ)- KDA
- 0.60
- CS
- 10.4
- 15分ゴールド
- −685
- グレード
- 32/100
Garen1 マップ · ピック率: 5.9%100% (1 マップ)- KDA
- 5.50
- CS
- 11.7
- 15分ゴールド
- +1,525
- グレード
- 92/100
Sylas1 マップ · ピック率: 5.9%0% (1 マップ)- KDA
- 1.00
- CS
- 7.9
- 15分ゴールド
- −811
- グレード
- 12/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Anyone's Legend.Young6–8 43%
Royal Club5–9 36%
Top Esports Challenger3–11 21%
Deep Cross Gaming2–9 18%
Invictus Gaming Young5–6 45%
LNG Academy6–5 55%
Rare Atom Period8–3 73%
Frank Esports4–6 40%
Ground Zero Gaming7–3 70%
MAX7–3 70%
CTBC Flying Oyster Academy2–7 22%
Oh My God Academy5–4 56%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Wangxiao引退H2H3–11 21%
Xzz
SillySilly Gaming15分ゴールド差 −146H2H3–9 25%
MG
BNK FEARX YouthH2H5–6 45%
1116
SillySilly Gaming15分ゴールド差 −480H2H0–10 0%
HongSuo
Deep Cross Gaming15分ゴールド差 −195H2H1–9 10%
Medzz引退H2H7–3 70%
Pretender
Frank Esports15分ゴールド差 −25H2H4–6 40%
Erha
Team WEH2H5–4 56%
Minji
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 +785H2H7–1 88%
xzy引退H2H5–3 63%
Adiogs
PSG Talon Academy15分ゴールド差 −203H2H3–3 50%
Insulator引退H2H1–5 17%
- 20266–11 35%
333%
30%
2100%
250%
20% - 202526–31 46%
1250%
1242%
757%
540%
540% - 202419–26 42%
967%
850%
757%
540%
333% - 202349–42 54%
1354%
1242%
1070%
771%
771% - 202211–8 58%
667%
475%
333%
2100%
250%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ミッドでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ BuLuKaKa のベストピック
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