
75
35
70
9
75
17
84
85
97
48
- 1試合あたりのデス数上位 15%
- 15分時点のゴールドリード上位 23%
- 15分時点のCSリード上位 26%
ポテンシャル
今後の動向
- 50現在
- 481年後32–61
- 442年後32–67
- 393年後27–65
ピークを過ぎています: 2年後には約44まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ39.7%上位60%パーセンタイル
- レーン戦−0.64上位58%パーセンタイル
- 中盤戦−0.87上位58%パーセンタイル
- TrueSkill17.4上位62%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 1試合あたりのデス数 2.6 · 上位 15%
- 15分時点のゴールドリード +126 · 上位 23%
- 15分時点のCSリード +3 · 上位 26%
- 15分時点のXPリード +89 · 上位 26%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年11月11日LCP · 25:40

- CS
- 201 (7.8)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 15.6k
- 15分ゴールド
- −247
75/100グレード - 敗北2026年11月11日LCP · 34:36

- CS
- 245 (7.1)
- KP
- 71%
- ダメージ
- 17.5k
- 15分ゴールド
- −622
35/100グレード - 敗北2026年11月11日LCP · 28:43

- CS
- 255 (8.9)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 17.4k
- 15分ゴールド
- −951
70/100グレード - 敗北2026年9月6日PCS · 31:32

- CS
- 250 (7.9)
- KP
- 0%
- ダメージ
- 10.9k
- 15分ゴールド
- −287
9/100グレード - 勝利2026年9月6日PCS · 33:06

- CS
- 333 (10.1)
- KP
- 59%
- ダメージ
- 23.6k
- 15分ゴールド
- +98
75/100グレード
チャンピオンプール 16 チャンピオン
Orianna6 マップ · ピック率: 15.8%50%- KDA
- 2.68
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- +64
- グレード
- 32/100
Aurora5 マップ · ピック率: 13.2%80%- KDA
- 10.40
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- +499
- グレード
- 62/100
Ryze5 マップ · ピック率: 13.2%60%- KDA
- 5.17
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- +85
- グレード
- 56/100
Anivia4 マップ · ピック率: 10.5%100% (4 マップ)- KDA
- 11.67
- CS
- 8.4
- 15分ゴールド
- +903
- グレード
- 52/100
Galio3 マップ · ピック率: 7.9%0% (3 マップ)- KDA
- 0.80
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- −369
- グレード
- 68/100
Taliyah3 マップ · ピック率: 7.9%33% (3 マップ)- KDA
- 0.85
- CS
- 8.4
- 15分ゴールド
- −630
- グレード
- 32/100
Akali2 マップ · ピック率: 5.3%50% (2 マップ)- KDA
- 1.80
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- −84
- グレード
- 34/100
Annie2 マップ · ピック率: 5.3%50% (2 マップ)- KDA
- 2.45
- CS
- 7.7
- 15分ゴールド
- −86
- グレード
- 54/100
Ahri1 マップ · ピック率: 2.6%0% (1 マップ)- KDA
- 7.00
- CS
- 8.0
- 15分ゴールド
- −4
- グレード
- 79/100
Ambessa1 マップ · ピック率: 2.6%100% (1 マップ)- KDA
- 2.67
- CS
- 7.8
- 15分ゴールド
- +37
- グレード
- 7/100
Cassiopeia1 マップ · ピック率: 2.6%100% (1 マップ)- KDA
- 12.00
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- +989
- グレード
- 67/100
LeBlanc1 マップ · ピック率: 2.6%0% (1 マップ)- KDA
- 2.50
- CS
- 7.1
- 15分ゴールド
- −622
- グレード
- 35/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Deep Cross Gaming20–26 43%
CTBC Flying Oyster13–22 37%
CTBC Flying Oyster Academy18–12 60%
West Point Esports15–10 60%
HELL PIGS12–3 80%
Impunity13–2 87%
J Team10–5 67%
PSG Talon3–11 21%
Beyond Gaming6–7 46%
PSG Talon Academy7–5 58%
Ground Zero Gaming6–3 67%
SillySilly Gaming5–4 56%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。1116
SillySilly Gaming15分ゴールド差 −249H2H17–14 55%
HongSuo
Deep Cross Gaming15分ゴールド差 −188H2H12–13 48%
Minji
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 +235H2H17–4 81%
JimieN
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 +2H2H10–10 50%
Mission
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 −184H2H8–10 44%
Nestea
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 +270H2H8–10 44%
Yuhe
CTBC Flying Oyster Academy15分ゴールド差 +260H2H7–8 47%
Uniboy
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 −139H2H2–10 17%
Adiogs
PSG Talon Academy15分ゴールド差 +121H2H6–4 60%
BuLuKaKa
Reignfall15分ゴールド差 +25H2H6–4 60%
JokerHan
CTBC Flying Oyster Academy15分ゴールド差 +577H2H5–3 63%
Ka1ser
CTBC Flying Oyster Academy15分ゴールド差 +382H2H6–1 86%
年別推移
- 202622–16 58%
650%
580%
560%
4100%
333% - 202562–38 62%
1471%
1464%
1250%
978%
838% - 202421–14 60%
1060%
4100%
3100%
367%
333% - 202341–29 59%
1283%
1275%
7100%
743%
450% - 202226–28 48%
956%
863%
633%
450%
450%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-113 マップマップを表示 ▾
| 日付 | チャンピオン | グレード | 結果 |
|---|
ミッドでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Pretender のベストピック
あなたの試合と比較してみませんか?
ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Pretender のデータと並べて確認できます。