
6
1
30
47
5
35
13
19
64
35
- 分間視界スコア上位 17%
- 15分時点のXPリード上位 24%
- 分間ダメージ上位 26%
ポテンシャル
今後の動向
- 74現在
- 771年後63–87
- 752年後60–89
- 743年後58–89
ピークはまだ先: 1年後に約77に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ボットプロ内
- クオリティ43.2%上位75%パーセンタイル
- レーン戦−0.45上位71%パーセンタイル
- 中盤戦−0.59上位74%パーセンタイル
- TrueSkill23.3上位79%パーセンタイル
過去1年間に活動したボットプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのボット選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 1.2 · 上位 17%
- 15分時点のXPリード +95 · 上位 24%
- 分間ダメージ 804 · 上位 26%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月30日LEC · 31:31

- CS
- 254 (8.1)
- KP
- 44%
- ダメージ
- 19.7k
- 15分ゴールド
- −2,373
6/100グレード - 敗北2026年8月30日LEC · 32:16

- CS
- 296 (9.2)
- KP
- 14%
- ダメージ
- 14.2k
- 15分ゴールド
- −1,853
1/100グレード - 勝利2026年8月28日LEC · 26:03

- CS
- 257 (9.9)
- KP
- 38%
- ダメージ
- 13.5k
- 15分ゴールド
- −1,174
30/100グレード - 勝利2026年8月28日LEC · 28:23

- CS
- 262 (9.2)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 16.1k
- 15分ゴールド
- −546
47/100グレード - 敗北2026年8月23日LEC · 32:57

- CS
- 326 (9.9)
- KP
- 38%
- ダメージ
- 10.1k
- 15分ゴールド
- −1,088
5/100グレード
チャンピオンプール 18 チャンピオン
Ezreal12 マップ · ピック率: 19.7%17%- KDA
- 2.11
- CS
- 9.7
- 15分ゴールド
- −353
- グレード
- 44/100
Lucian6 マップ · ピック率: 9.8%50%- KDA
- 1.88
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- +56
- グレード
- 44/100
Varus6 マップ · ピック率: 9.8%67%- KDA
- 3.26
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- −588
- グレード
- 40/100
Yunara6 マップ · ピック率: 9.8%50%- KDA
- 3.93
- CS
- 10.3
- 15分ゴールド
- −49
- グレード
- 70/100
Corki4 マップ · ピック率: 6.6%25% (4 マップ)- KDA
- 3.00
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- +48
- グレード
- 67/100
Jhin4 マップ · ピック率: 6.6%25% (4 マップ)- KDA
- 2.41
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- −90
- グレード
- 45/100
Ashe3 マップ · ピック率: 4.9%67% (3 マップ)- KDA
- 2.67
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- −869
- グレード
- 46/100
Kai'Sa3 マップ · ピック率: 4.9%0% (3 マップ)- KDA
- 1.45
- CS
- 9.8
- 15分ゴールド
- −1,007
- グレード
- 33/100
Kalista3 マップ · ピック率: 4.9%0% (3 マップ)- KDA
- 1.17
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- −800
- グレード
- 23/100
Taliyah3 マップ · ピック率: 4.9%67% (3 マップ)- KDA
- 2.88
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- −1,039
- グレード
- 33/100
Caitlyn2 マップ · ピック率: 3.3%0% (2 マップ)- KDA
- 1.60
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- −529
- グレード
- 38/100
Zeri2 マップ · ピック率: 3.3%0% (2 マップ)- KDA
- 1.80
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- +246
- グレード
- 52/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。T1 Esports Academy20–16 56%
BNK FEARX Youth12–15 44%
Gen.G Global Academy21–6 78%
Dplus Kia Challengers12–10 55%
DN SOOPers Challengers7–13 35%
Hanwha Life Esports Challengers12–7 63%
HANJIN BRION Challengers10–8 56%
Nongshim Esports Academy12–5 71%
Kiwoom DRX Challengers10–2 83%
Nongshim RedForce Academy5–7 42%
Hanwha Life Esports1–10 9%
Dplus Kia Academy4–5 44%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Smash
Dplus Kia15分ゴールド差 −614H2H14–21 40%
Slayer
BNK FEARX Youth15分ゴールド差 +105H2H13–10 57%
Enosh
DN SOOPers Challengers15分ゴールド差 +68H2H10–10 50%
Wayne
Dplus Kia Challengers15分ゴールド差 +295H2H10–7 59%
About
Team WE15分ゴールド差 +168H2H14–2 88%
Diable
Nongshim RedForce15分ゴールド差 −195H2H8–8 50%
Lure
Team Heretics Academy15分ゴールド差 +264H2H10–4 71%
Taeyoon
BNK FEARX15分ゴールド差 −568H2H4–9 31%
Hype
Team Heretics15分ゴールド差 −131H2H4–8 33%
LazyFeel
Kiwoom DRX Challengers15分ゴールド差 +236H2H9–2 82%
Viper
Bilibili Gaming15分ゴールド差 −272H2H1–10 9%
Jiwoo
KT Rolster15分ゴールド差 −474H2H4–6 40%
年別推移
- 202619–42 31%
1217%
667%
650%
650%
425% - 202587–42 67%
2348%
1771%
1457%
1385%
1369% - 202440–57 41%
1354%
1258%
1020%
813%
771% - 202318–34 35%Worldsで3
1331%
944%
813%
650%
540% - 202231–29 52%
1540%
875%
683%
650%
650% - 20212–2 50%
1100%
1100%
10%
10%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ボットでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Paduck のベストピック
あなたの試合と比較してみませんか?
ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Paduck のデータと並べて確認できます。