
39
63
37
79
58
57
25
46
40
55
- 1試合あたりのデス数上位 6%
- 分間視界スコア上位 12%
- 分間CS上位 13%
ポテンシャル
今後の動向
- 84現在
- 821年後70–90
- 782年後69–90
- 783年後64–93
ピークを過ぎています: 2年後には約78まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ボットプロ内
- クオリティ48.8%上位89%パーセンタイル
- レーン戦−0.01上位90%パーセンタイル
- 中盤戦−0.16上位88%パーセンタイル
- TrueSkill28.5上位89%パーセンタイル
過去1年間に活動したボットプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのボット選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 1試合あたりのデス数 2.2 · 上位 6%
- 分間視界スコア 1.2 · 上位 12%
- 分間CS 9.7 · 上位 13%
- キル関与率 68% · 上位 17%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月30日LEC · 31:23

- CS
- 317 (10.1)
- KP
- 40%
- ダメージ
- 29.6k
- 15分ゴールド
- −1,847
39/100グレード - 敗北2026年8月30日LEC · 31:06

- CS
- 355 (11.4)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 11.3k
- 15分ゴールド
- −114
63/100グレード - 敗北2026年8月28日LEC · 26:03

- CS
- 271 (10.4)
- KP
- 43%
- ダメージ
- 6.1k
- 15分ゴールド
- +1,174
37/100グレード - 敗北2026年8月28日LEC · 28:23

- CS
- 277 (9.8)
- KP
- 83%
- ダメージ
- 12.1k
- 15分ゴールド
- +546
79/100グレード - 敗北2026年8月23日LEC · 33:13

- CS
- 337 (10.1)
- KP
- 88%
- ダメージ
- 20.4k
- 15分ゴールド
- +900
58/100グレード
チャンピオンプール 18 チャンピオン
Lucian9 マップ · ピック率: 16.1%44%- KDA
- 2.27
- CS
- 10.5
- 15分ゴールド
- +183
- グレード
- 58/100
Yunara8 マップ · ピック率: 14.3%75%- KDA
- 8.90
- CS
- 10.5
- 15分ゴールド
- +640
- グレード
- 72/100
Ezreal7 マップ · ピック率: 12.5%57%- KDA
- 4.00
- CS
- 10.3
- 15分ゴールド
- +246
- グレード
- 69/100
Ashe6 マップ · ピック率: 10.7%83%- KDA
- 7.10
- CS
- 10.5
- 15分ゴールド
- +922
- グレード
- 79/100
Corki5 マップ · ピック率: 8.9%100%- KDA
- 11.20
- CS
- 10.5
- 15分ゴールド
- +630
- グレード
- 69/100
Jhin5 マップ · ピック率: 8.9%40%- KDA
- 5.10
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- +38
- グレード
- 64/100
Miss Fortune2 マップ · ピック率: 3.6%0% (2 マップ)- KDA
- 1.50
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- +994
- グレード
- 21/100
Sivir2 マップ · ピック率: 3.6%50% (2 マップ)- KDA
- 4.00
- CS
- 10.3
- 15分ゴールド
- +394
- グレード
- 42/100
Varus2 マップ · ピック率: 3.6%100% (2 マップ)- KDA
- 6.00
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- +1,483
- グレード
- 52/100
Viktor2 マップ · ピック率: 3.6%50% (2 マップ)- KDA
- 3.00
- CS
- 9.9
- 15分ゴールド
- −108
- グレード
- 71/100
Caitlyn1 マップ · ピック率: 1.8%0% (1 マップ)- KDA
- 2.00
- CS
- 10.3
- 15分ゴールド
- −202
- グレード
- 57/100
Draven1 マップ · ピック率: 1.8%100% (1 マップ)- KDA
- 2.50
- CS
- 8.1
- 15分ゴールド
- +1,019
- グレード
- 18/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Dplus Kia Challengers22–23 49%
Hanwha Life Esports Challengers16–18 47%
Nongshim Esports Academy21–13 62%
Kiwoom DRX Challengers12–21 36%
DN SOOPers Challengers21–8 72%
T1 Esports Academy19–8 70%
Gen.G Global Academy19–5 79%
Dplus Kia12–11 52%
HANJIN BRION Challengers19–3 86%
DN SOOPers9–6 60%
Kiwoom DRX8–7 53%
BNK FEARX3–10 23%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Diable
Nongshim RedForce15分ゴールド差 +90H2H18–16 53%
Rahel
Sentinels15分ゴールド差 −73H2H15–19 44%
Lure
Team Heretics Academy15分ゴールド差 +7H2H13–14 48%
Aiming
Kiwoom DRX15分ゴールド差 −328H2H12–11 52%
Smash
Dplus Kia15分ゴールド差 +328H2H18–4 82%
vital
Nongshim Esports Academy15分ゴールド差 +136H2H14–8 64%
Bull
LOUD15分ゴールド差 +143H2H14–6 70%
Jiwoo
KT Rolster15分ゴールド差 −166H2H4–13 24%
Pleata
Nongshim Esports Academy15分ゴールド差 +9H2H3–13 19%
Berserker
LYON15分ゴールド差 −418H2H8–7 53%
Enosh
DN SOOPers Challengers15分ゴールド差 +137H2H13–1 93%
Taeyoon
BNK FEARX15分ゴールド差 +130H2H8–5 62%
年別推移
- 202634–22 61%
944%
875%
757%
683%
5100% - 202535–55 39%
1250%
1242%
1040%
1040%
922% - 202491–39 70%
2268%
1759%
1580%
1553%
1090% - 202361–41 60%
2255%
1963%
1346%
1275%
1090% - 202215–23 39%
757%
450%
425%
3100%
367% - 20218–10 44%
650%
367%
333%
2100%
20%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ボットでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Hype のベストピック
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