
3
34
20
30
25
68
84
66
26
78
- 15分時点のCSリード上位 4%
- 分間ダメージ上位 4%
- 15分時点のゴールドリード上位 14%
ポテンシャル
今後の動向
- 68現在
- 651年後47–81
- 622年後43–80
- 613年後39–79
ピークを過ぎています: 2年後には約62まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ボットプロ内
- クオリティ44.1%上位79%パーセンタイル
- レーン戦−0.29上位79%パーセンタイル
- 中盤戦−0.47上位79%パーセンタイル
- TrueSkill21.7上位74%パーセンタイル
過去1年間に活動したボットプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのボット選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 15分時点のCSリード +10 · 上位 4%
- 分間ダメージ 924 · 上位 4%
- 15分時点のゴールドリード +258 · 上位 14%
- 15分時点のXPリード +162 · 上位 15%
弱み
- 分間CS 8.7 · 下位 25%
- 1試合あたりのデス数 3.6 · 下位 26%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年5月1日LFL · 29:40

- CS
- 262 (8.8)
- KP
- 20%
- ダメージ
- 9.9k
- 15分ゴールド
- −1,013
3/100グレード - 敗北2026年4月17日LFL · 44:14

- CS
- 408 (9.2)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 46.1k
- 15分ゴールド
- −1,012
34/100グレード - 敗北2026年4月16日LFL · 38:34

- CS
- 299 (7.8)
- KP
- 63%
- ダメージ
- 31.5k
- 15分ゴールド
- −1,454
20/100グレード - 敗北2026年4月15日LFL · 25:17

- CS
- 233 (9.2)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 15.0k
- 15分ゴールド
- −317
30/100グレード - 敗北2026年4月10日LFL · 31:09

- CS
- 247 (7.9)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 25.8k
- 15分ゴールド
- −861
25/100グレード
チャンピオンプール 5 チャンピオン
Varus3 マップ · ピック率: 30.0%0% (3 マップ)- KDA
- 2.24
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- −1,115
- グレード
- 37/100
Yunara3 マップ · ピック率: 30.0%33% (3 マップ)- KDA
- 3.67
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- −559
- グレード
- 37/100
Corki2 マップ · ピック率: 20.0%50% (2 マップ)- KDA
- 3.38
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- −162
- グレード
- 47/100
Ezreal1 マップ · ピック率: 10.0%0% (1 マップ)- KDA
- 0.75
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- −1,012
- グレード
- 34/100
Kai'Sa1 マップ · ピック率: 10.0%100% (1 マップ)- KDA
- 17.00
- CS
- 10.5
- 15分ゴールド
- +445
- グレード
- 84/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。IziDream7–10 41%
Team MCES5–6 45%
White Dragons8–2 80%
Joblife6–3 67%
Team BDS Academy6–3 67%
For The Win Esports7–1 88%
Anonymo Esports4–3 57%
Lille Esport6–1 86%
PCS Taran6–1 86%
Zero Tenacity2–5 29%
beGenius ESC5–2 71%
eSuba2–4 33%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Worst
For The Win Esports15分ゴールド差 +544H2H13–3 81%
Frappii
regnum4games15分ゴールド差 +153H2H5–6 45%
Xay
A One Man Army Prime15分ゴールド差 +415H2H7–3 70%
Mishi
Verdant15分ゴールド差 +711H2H6–3 67%
Neramin
BoostGate Esports15分ゴールド差 +397H2H4–4 50%
Seelame
Team UNiTY15分ゴールド差 −221H2H5–3 63%
Vespa
Only The Family15分ゴールド差 −121H2H3–5 38%
Aeon
White Dragons15分ゴールド差 +553H2H6–1 86%
DizL
VfB eSports15分ゴールド差 −1,131H2H0–7 0%
Noah
GiantX15分ゴールド差 −358H2H2–5 29%
Vzz
WLGaming Esports15分ゴールド差 +34H2H3–4 43%
Dreilix
AKA HERO15分ゴールド差 +547H2H3–2 60%
年別推移
- 20263–7 30%
333%
30%
250%
1100%
10% - 202535–15 70%
683%
580%
580%
540%
3100% - 202410–7 59%
757%
367%
2100%
1100%
1100% - 202346–20 70%
2176%
1765%
850%
650%
3100% - 202232–29 52%
1060%
944%
757%
683%
667%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ボットでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Avra のベストピック
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