
12
60
16
73
52
22
2
53
79
92
- 分間視界スコア上位 6%
- 分間CS上位 16%
- チームダメージシェア上位 19%
ポテンシャル
今後の動向
- 90現在
- 881年後80–92
- 832年後73–92
- 813年後70–92
ピークを過ぎています: 2年後には約83まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ボットプロ内
- クオリティ47.0%上位86%パーセンタイル
- レーン戦−0.38上位74%パーセンタイル
- 中盤戦−0.47上位79%パーセンタイル
- TrueSkill32.9上位94%パーセンタイル
過去1年間に活動したボットプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのボット選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 1.3 · 上位 6%
- 分間CS 9.6 · 上位 16%
- チームダメージシェア 29% · 上位 19%
- キル関与率 68% · 上位 19%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年6月1日LEC · 27:54

- CS
- 238 (8.5)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 22.3k
- 15分ゴールド
- −835
12/100グレード - 敗北2026年6月1日LEC · 29:44

- CS
- 301 (10.1)
- KP
- 75%
- ダメージ
- 20.9k
- 15分ゴールド
- −1,348
60/100グレード - 敗北2026年6月1日LEC · 33:56

- CS
- 303 (8.9)
- KP
- 31%
- ダメージ
- 14.0k
- 15分ゴールド
- −581
16/100グレード - 勝利2026年5月31日LEC · 47:29

- CS
- 477 (10.0)
- KP
- 85%
- ダメージ
- 43.2k
- 15分ゴールド
- −736
73/100グレード - 勝利2026年5月31日LEC · 41:55

- CS
- 375 (8.9)
- KP
- 66%
- ダメージ
- 59.8k
- 15分ゴールド
- −2,154
52/100グレード
チャンピオンプール 14 チャンピオン
Ezreal11 マップ · ピック率: 19.0%55%- KDA
- 4.17
- CS
- 9.8
- 15分ゴールド
- −949
- グレード
- 50/100
Ashe7 マップ · ピック率: 12.1%57%- KDA
- 2.55
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- −257
- グレード
- 47/100
Kai'Sa6 マップ · ピック率: 10.3%83%- KDA
- 4.92
- CS
- 10.2
- 15分ゴールド
- +504
- グレード
- 52/100
Varus6 マップ · ピック率: 10.3%67%- KDA
- 4.12
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- +107
- グレード
- 63/100
Lucian5 マップ · ピック率: 8.6%40%- KDA
- 3.06
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- −699
- グレード
- 64/100
Aphelios4 マップ · ピック率: 6.9%25% (4 マップ)- KDA
- 2.20
- CS
- 9.9
- 15分ゴールド
- +577
- グレード
- 59/100
Corki4 マップ · ピック率: 6.9%25% (4 マップ)- KDA
- 1.12
- CS
- 10.0
- 15分ゴールド
- −715
- グレード
- 36/100
Jhin4 マップ · ピック率: 6.9%25% (4 マップ)- KDA
- 2.36
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- −88
- グレード
- 46/100
Caitlyn3 マップ · ピック率: 5.2%67% (3 マップ)- KDA
- 3.57
- CS
- 10.0
- 15分ゴールド
- +1,221
- グレード
- 66/100
Yunara3 マップ · ピック率: 5.2%33% (3 マップ)- KDA
- 1.09
- CS
- 9.9
- 15分ゴールド
- −727
- グレード
- 26/100
Xayah2 マップ · ピック率: 3.4%0% (2 マップ)- KDA
- 1.33
- CS
- 10.2
- 15分ゴールド
- −359
- グレード
- 28/100
Mel1 マップ · ピック率: 1.7%0% (1 マップ)- KDA
- 1.33
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- −581
- グレード
- 16/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。G2 Esports11–27 29%
Team Heretics18–8 69%
MAD Lions KOI14–9 61%
Team BDS16–7 70%
Karmine Corp8–14 36%
SK Gaming12–7 63%
Team Vitality12–7 63%
Dplus Kia Challengers7–7 50%
Fnatic3–11 21%
Movistar KOI3–11 21%
DN SOOPers Challengers10–3 77%
Nongshim Esports Academy5–7 42%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Hans Sama
G2 Esports15分ゴールド差 −450H2H11–27 29%
Ice
Team Heretics15分ゴールド差 +330H2H20–11 65%
Supa
Movistar KOI15分ゴールド差 −166H2H11–18 38%
Carzzy
Team Vitality15分ゴールド差 −228H2H17–9 65%
Patrik
Berlin International Gaming15分ゴールド差 −26H2H15–6 71%
Caliste
Karmine Corp15分ゴールド差 −249H2H5–14 26%
Flakked
GiantX15分ゴールド差 +375H2H12–7 63%
Upset
Fnatic15分ゴールド差 −79H2H7–11 39%
Rahel
Sentinels15分ゴールド差 −92H2H10–7 59%
Bull
LOUD15分ゴールド差 +174H2H9–3 75%
SamD
Natus Vincere15分ゴールド差 −247H2H7–5 58%
3XA
Joblife15分ゴールド差 +476H2H5–5 50%
年別推移
- 202628–30 48%
1155%
757%
683%
667%
540% - 202527–30 47%
1050%
1050%
978%
825%
540% - 202457–50 53%Worldsで6
2060%
1450%
1354%
1164%
1155% - 202352–32 62%Worldsで9
1878%
1872%
1267%
933%
838% - 202247–36 57%
2167%
1346%
875%
757%
743% - 202122–26 46%
863%
757%
650%
650%
450% - 20203–1 75%
2100%
1100%
10%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ボットでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Noah のベストピック
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