17
35
55
11
39
45
7
1
28
64
- 15分時点のゴールドリード上位 19%
- 1試合あたりのデス数上位 25%
ポテンシャル
今後の動向
- 54現在
- 511年後34–64
- 492年後33–68
- 453年後29–66
ピークを過ぎています: 2年後には約49まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
サポートプロ内
- クオリティ41.6%上位65%パーセンタイル
- レーン戦−0.50上位55%パーセンタイル
- 中盤戦−0.76上位64%パーセンタイル
- TrueSkill19.9上位70%パーセンタイル
過去1年間に活動したサポートプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのサポート選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 15分時点のゴールドリード +76 · 上位 19%
- 1試合あたりのデス数 3.5 · 上位 25%
弱み
- チームダメージシェア 8% · 下位 30%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年10月10日LCS · 24:27

- CS
- 18 (0.7)
- KP
- 81%
- ダメージ
- 3.8k
- 15分ゴールド
- +320
17/100グレード - 敗北2026年10月10日LCS · 25:47

- CS
- 38 (1.5)
- KP
- 90%
- ダメージ
- 9.9k
- 15分ゴールド
- +396
35/100グレード - 敗北2026年10月9日LCS · 28:51

- CS
- 35 (1.2)
- KP
- 80%
- ダメージ
- 4.7k
- 15分ゴールド
- −14
55/100グレード - 敗北2026年10月6日LCS · 25:32

- CS
- 34 (1.3)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 3.7k
- 15分ゴールド
- −753
11/100グレード - 敗北2026年10月6日LCS · 37:57

- CS
- 35 (0.9)
- KP
- 83%
- ダメージ
- 8.9k
- 15分ゴールド
- +334
39/100グレード
チャンピオンプール 13 チャンピオン
Lulu6 マップ · ピック率: 14.3%67%- KDA
- 8.90
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- +420
- グレード
- 58/100
Milio5 マップ · ピック率: 11.9%40%- KDA
- 1.83
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −628
- グレード
- 21/100
Nautilus5 マップ · ピック率: 11.9%80%- KDA
- 5.46
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- +146
- グレード
- 84/100
Seraphine5 マップ · ピック率: 11.9%40%- KDA
- 3.82
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- +291
- グレード
- 51/100
Alistar4 マップ · ピック率: 9.5%75% (4 マップ)- KDA
- 3.27
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- −160
- グレード
- 33/100
Camille3 マップ · ピック率: 7.1%100% (3 マップ)- KDA
- 2.44
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- +407
- グレード
- 34/100
Rakan3 マップ · ピック率: 7.1%67% (3 マップ)- KDA
- 3.69
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- +191
- グレード
- 63/100
Renata Glasc3 マップ · ピック率: 7.1%67% (3 マップ)- KDA
- 4.50
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −226
- グレード
- 27/100
Yuumi3 マップ · ピック率: 7.1%33% (3 マップ)- KDA
- 3.89
- CS
- 0.7
- 15分ゴールド
- −97
- グレード
- 28/100
Shen2 マップ · ピック率: 4.8%100% (2 マップ)- KDA
- 4.44
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- +112
- グレード
- 44/100
Bard1 マップ · ピック率: 2.4%0% (1 マップ)- KDA
- 1.25
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- +443
- グレード
- 46/100
Leona1 マップ · ピック率: 2.4%0% (1 マップ)- KDA
- 3.33
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- +719
- グレード
- 80/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Fuego4–9 31%
Estral Esports6–6 50%
PÊEK Gaming9–3 75%
Zeu5 Esports7–5 58%
Braves Rising9–1 90%
Osaka10–0 100%
Saprissa Esports3–7 30%
Mayan Esports8–1 89%
Ramo Awake Gaming7–1 88%
Waia Snikt3–4 43%
Descuydado Aucas Esports5–1 83%
inf2–4 33%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Felkros
3v Team15分ゴールド差 +416H2H14–4 78%
Kita
Zeu5 Esports15分ゴールド差 +142H2H7–5 58%
Winsome
Estral Esports15分ゴールド差 −10H2H6–6 50%
Yerikan
PÊEK Gaming15分ゴールド差 −366H2H4–7 36%
lll
ODD Esports15分ゴールド差 +452H2H11–0 100%
Baula
SDM Tigres15分ゴールド差 +72H2H2–7 22%
Melody引退15分ゴールド差 +301H2H8–0 100%
Mun
PÊEK Gaming15分ゴールド差 +188H2H6–2 75%
Tyr
Icon Esports15分ゴールド差 +365H2H8–0 100%
Crecre
Golden Lions15分ゴールド差 +83H2H5–2 71%
Whiplash引退15分ゴールド差 +233H2H6–1 86%
Argonauta
DCT eSports15分ゴールド差 +168H2H6–0 100%
年別推移
- 202626–16 62%
667%
580%
540%
540%
475% - 202528–18 61%
1275%
667%
560%
540%
475% - 202414–10 58%
683%
333%
30%
250%
20% - 202342–13 76%
1258%
1182%
580%
475%
475% - 202230–2 94%
667%
5100%
3100%
3100%
3100%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
サポートでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Ichiwin のベストピック
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