35
33
83
74
64
58
57
17
34
54
- 1試合あたりのデス数上位 8%
- 分間視界スコア上位 28%
ポテンシャル
今後の動向
- 56現在
- 561年後45–70
- 612年後40–74
- 523年後40–73
ピークはまだ先: 2年後に約61に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
サポートプロ内
- クオリティ45.4%上位77%パーセンタイル
- レーン戦−0.27上位70%パーセンタイル
- 中盤戦−0.47上位74%パーセンタイル
- TrueSkill24.6上位82%パーセンタイル
過去1年間に活動したサポートプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのサポート選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 1試合あたりのデス数 3.0 · 上位 8%
- 分間視界スコア 3.7 · 上位 28%
弱み
- 15分時点のXPリード −117 · 下位 26%
- 分間ダメージ 207 · 下位 27%
- 15分時点のゴールドリード −89 · 下位 30%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 勝利2026年10月13日LCS · 30:39

- CS
- 27 (0.9)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 13.4k
- 15分ゴールド
- −194
35/100グレード - 勝利2026年10月12日LCS · 24:10

- CS
- 24 (1.0)
- KP
- 57%
- ダメージ
- 3.5k
- 15分ゴールド
- +575
33/100グレード - 勝利2026年10月12日LCS · 25:22

- CS
- 29 (1.1)
- KP
- 77%
- ダメージ
- 8.7k
- 15分ゴールド
- +996
83/100グレード - 勝利2026年10月10日LCS · 37:41

- CS
- 38 (1.0)
- KP
- 87%
- ダメージ
- 4.8k
- 15分ゴールド
- −436
74/100グレード - 勝利2026年10月10日LCS · 29:34

- CS
- 37 (1.3)
- KP
- 76%
- ダメージ
- 5.4k
- 15分ゴールド
- −91
64/100グレード
チャンピオンプール 16 チャンピオン
Nami10 マップ · ピック率: 15.2%30%- KDA
- 3.55
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- −101
- グレード
- 49/100
Bard9 マップ · ピック率: 13.6%33%- KDA
- 3.19
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- −135
- グレード
- 40/100
Milio7 マップ · ピック率: 10.6%43%- KDA
- 3.47
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- +45
- グレード
- 42/100
Nautilus7 マップ · ピック率: 10.6%43%- KDA
- 1.68
- CS
- 1.3
- 15分ゴールド
- −315
- グレード
- 49/100
Shen6 マップ · ピック率: 9.1%33%- KDA
- 3.59
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −236
- グレード
- 58/100
Neeko5 マップ · ピック率: 7.6%60%- KDA
- 3.32
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- +77
- グレード
- 58/100
Lulu4 マップ · ピック率: 6.1%75% (4 マップ)- KDA
- 4.80
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- −261
- グレード
- 62/100
Karma3 マップ · ピック率: 4.5%100% (3 マップ)- KDA
- 7.17
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- +213
- グレード
- 52/100
Rakan3 マップ · ピック率: 4.5%33% (3 マップ)- KDA
- 2.42
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- −546
- グレード
- 30/100
Seraphine3 マップ · ピック率: 4.5%33% (3 マップ)- KDA
- 2.30
- CS
- 1.3
- 15分ゴールド
- +101
- グレード
- 47/100
Alistar2 マップ · ピック率: 3.0%50% (2 マップ)- KDA
- 2.43
- CS
- 0.8
- 15分ゴールド
- −126
- グレード
- 60/100
Anivia2 マップ · ピック率: 3.0%0% (2 マップ)- KDA
- 1.00
- CS
- 0.8
- 15分ゴールド
- −340
- グレード
- 23/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Estral Esports19–18 51%
Isurus23–7 77%
Six Karma17–7 71%
inf14–6 70%
Maycam Evolve14–1 93%
Sentinels6–9 40%
Cloud92–11 15%
Team Liquid2–11 15%
EBRO6–6 50%
Leviatan8–4 67%
Boca Juniors Gaming9–2 82%
Dignitas8–2 80%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Ackerman
LØS15分ゴールド差 −195H2H14–18 44%
IgnaVilu引退15分ゴールド差 +415H2H20–8 71%
Shadow
Volticons15分ゴールド差 +267H2H13–7 65%
huhi
Sentinels15分ゴールド差 −132H2H9–11 45%
Shu Hari
Maze Gaming15分ゴールド差 −74H2H9–7 56%
CoreJJ
Team Liquid15分ゴールド差 +3H2H2–11 15%
Isles
LYON15分ゴールド差 −186H2H4–9 31%
Vulcan
Cloud915分ゴールド差 −169H2H2–11 15%
Shmebu引退15分ゴールド差 +315H2H9–3 75%
Jelly
Fuego15分ゴールド差 −38H2H6–4 60%
Nottingham
Malvinas Gaming15分ゴールド差 +187H2H3–7 30%
Tufi引退15分ゴールド差 +642H2H9–0 100%
年別推移
- 202626–40 39%
1030%
933%
743%
743%
633% - 202511–22 33%
667%
425%
425%
40%
40% - 202454–26 68%Worldsで8
2075%
1567%
863%
771%
683% - 202346–28 62%Worldsで4
1669%
1471%
875%
560%
475% - 202242–18 70%
1267%
1090%
729%
6100%
683% - 202130–27 53%
1464%
786%
540%
540%
540%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
サポートでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Lyonz のベストピック
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