
66
34
20
38
60
93
31
21
69
4
- 1試合あたりのデス数上位 12%
- 15分時点のCSリード上位 15%
- 15分時点のXPリード上位 21%
ポテンシャル
今後の動向
- 59現在
- 541年後43–67
- 472年後38–68
- 453年後25–65
ピークを過ぎています: 2年後には約47まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
サポートプロ内
- クオリティ44.2%上位73%パーセンタイル
- レーン戦−0.32上位66%パーセンタイル
- 中盤戦−0.52上位71%パーセンタイル
- TrueSkill22.5上位77%パーセンタイル
過去1年間に活動したサポートプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのサポート選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 1試合あたりのデス数 3.1 · 上位 12%
- 15分時点のCSリード +2 · 上位 15%
- 15分時点のXPリード +105 · 上位 21%
弱み
- チームダメージシェア 7% · 下位 11%
- 分間ダメージ 195 · 下位 17%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年10月10日LCS · 37:41

- CS
- 41 (1.1)
- KP
- 75%
- ダメージ
- 4.0k
- 15分ゴールド
- +436
66/100グレード - 敗北2026年10月10日LCS · 29:34

- CS
- 27 (0.9)
- KP
- 75%
- ダメージ
- 5.2k
- 15分ゴールド
- +91
34/100グレード - 敗北2026年10月10日LCS · 27:24

- CS
- 17 (0.6)
- KP
- 57%
- ダメージ
- 6.1k
- 15分ゴールド
- −677
20/100グレード - 敗北2026年10月8日LCS · 30:00

- CS
- 35 (1.2)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 4.5k
- 15分ゴールド
- +301
38/100グレード - 敗北2026年10月8日LCS · 36:08

- CS
- 45 (1.2)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 6.4k
- 15分ゴールド
- −76
60/100グレード
チャンピオンプール 18 チャンピオン
Lulu8 マップ · ピック率: 12.1%75%- KDA
- 7.69
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- −16
- グレード
- 45/100
Nautilus8 マップ · ピック率: 12.1%50%- KDA
- 2.44
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −33
- グレード
- 46/100
Rakan8 マップ · ピック率: 12.1%75%- KDA
- 6.72
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- +151
- グレード
- 54/100
プロシーン第#20位最終プレイ 2026年10月10日
Alistar5 マップ · ピック率: 7.6%60%- KDA
- 3.74
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −478
- グレード
- 65/100
Rell5 マップ · ピック率: 7.6%80%- KDA
- 2.74
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −139
- グレード
- 47/100
Seraphine5 マップ · ピック率: 7.6%60%- KDA
- 4.80
- CS
- 1.3
- 15分ゴールド
- +7
- グレード
- 41/100
Bard4 マップ · ピック率: 6.1%75% (4 マップ)- KDA
- 3.53
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- +116
- グレード
- 47/100
Karma4 マップ · ピック率: 6.1%75% (4 マップ)- KDA
- 6.71
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- −88
- グレード
- 43/100
Milio3 マップ · ピック率: 4.5%33% (3 マップ)- KDA
- 2.43
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- −363
- グレード
- 38/100
Nami3 マップ · ピック率: 4.5%0% (3 マップ)- KDA
- 2.00
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- −49
- グレード
- 34/100
Neeko3 マップ · ピック率: 4.5%33% (3 マップ)- KDA
- 1.57
- CS
- 1.3
- 15分ゴールド
- −309
- グレード
- 21/100
Shen3 マップ · ピック率: 4.5%67% (3 マップ)- KDA
- 7.86
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- +481
- グレード
- 62/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Maryville University19–14 58%
Disguised5–13 28%
Immortals Academy8–9 47%
Evil Geniuses Academy11–5 69%
Supernova8–8 50%
TSM Academy7–9 44%
Winthrop University7–9 44%
Blue Otter7–8 47%
Cloud9 Academy5–10 33%
FlyQuest NZXT3–11 21%
Wildcard Gaming7–7 50%
Team Liquid Academy7–6 54%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Diamond
Citadel Gaming15分ゴールド差 −38H2H12–12 50%
winter引退15分ゴールド差 +123H2H9–13 41%
Daption
Contingent Esports15分ゴールド差 +89H2H9–12 43%
Trevor引退15分ゴールド差 +231H2H12–9 57%
Zyko
Conviction15分ゴールド差 −54H2H10–11 48%
Kim Down
Winthrop University15分ゴールド差 +87H2H8–11 42%
Chime引退15分ゴールド差 +221H2H8–8 50%
JayJ引退15分ゴールド差 +33H2H8–8 50%
Joey引退15分ゴールド差 +55H2H8–8 50%
Rovex
Blue Otter15分ゴールド差 +197H2H9–7 56%
Rhino
Supernova15分ゴールド差 +329H2H10–5 67%
Obstinatus
Maryville University15分ゴールド差 +113H2H8–6 57%
年別推移
- 202641–25 62%
875%
875%
850%
580%
560% - 202528–24 54%
1275%
1146%
875%
450%
367% - 202427–39 41%
1164%
1127%
1030%
933%
729% - 202339–39 50%
1560%
1233%
933%
875%
560% - 202251–41 55%
1457%
1060%
1030%
863%
850% - 202157–64 47%
2556%
2045%
1619%
1354%
1060% - 202016–20 44%
967%
743%
633%
333%
30% - 20194–3 57%
250%
250%
1100%
1100%
10%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
サポートでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Breezy のベストピック
あなたの試合と比較してみませんか?
ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Breezy のデータと並べて確認できます。