
29
33
19
10
23
84
24
41
64
36
- 1試合あたりのデス数上位 3%
- 分間CS上位 14%
- 分間視界スコア上位 25%
ポテンシャル
今後の動向
- 48現在
- 481年後36–61
- 442年後34–67
- 403年後30–66
ピークを過ぎています: 2年後には約44まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ボットプロ内
- クオリティ37.2%上位55%パーセンタイル
- レーン戦−0.76上位53%パーセンタイル
- 中盤戦−1.08上位55%パーセンタイル
- TrueSkill15.2上位57%パーセンタイル
過去1年間に活動したボットプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのボット選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 1試合あたりのデス数 2.0 · 上位 3%
- 分間CS 9.7 · 上位 14%
- 分間視界スコア 1.1 · 上位 25%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年9月7日NACL · 38:30

- CS
- 391 (10.2)
- KP
- 38%
- ダメージ
- 21.8k
- 15分ゴールド
- −597
29/100グレード - 勝利2026年9月7日NACL · 30:57

- CS
- 289 (9.3)
- KP
- 47%
- ダメージ
- 10.5k
- 15分ゴールド
- +971
33/100グレード - 勝利2026年9月7日NACL · 31:05

- CS
- 276 (8.9)
- KP
- 44%
- ダメージ
- 18.5k
- 15分ゴールド
- +256
19/100グレード - 敗北2026年9月7日NACL · 31:26

- CS
- 294 (9.4)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 9.4k
- 15分ゴールド
- −611
10/100グレード - 敗北2026年9月7日NACL · 39:30

- CS
- 357 (9.0)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 16.2k
- 15分ゴールド
- −474
23/100グレード
チャンピオンプール 17 チャンピオン
Lucian10 マップ · ピック率: 16.7%60%- KDA
- 8.08
- CS
- 9.7
- 15分ゴールド
- +105
- グレード
- 57/100
Ezreal7 マップ · ピック率: 11.7%43%- KDA
- 4.83
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- +91
- グレード
- 54/100
Corki6 マップ · ピック率: 10.0%33%- KDA
- 4.70
- CS
- 10.0
- 15分ゴールド
- +211
- グレード
- 70/100
Kai'Sa6 マップ · ピック率: 10.0%17%- KDA
- 4.21
- CS
- 10.1
- 15分ゴールド
- +142
- グレード
- 70/100
Sivir5 マップ · ピック率: 8.3%40%- KDA
- 3.44
- CS
- 10.1
- 15分ゴールド
- −877
- グレード
- 33/100
Yunara4 マップ · ピック率: 6.7%75% (4 マップ)- KDA
- 5.17
- CS
- 10.3
- 15分ゴールド
- −70
- グレード
- 61/100
Ashe3 マップ · ピック率: 5.0%33% (3 マップ)- KDA
- 1.50
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- −1,034
- グレード
- 55/100
Caitlyn3 マップ · ピック率: 5.0%67% (3 マップ)- KDA
- 3.56
- CS
- 10.2
- 15分ゴールド
- +10
- グレード
- 57/100
Tristana3 マップ · ピック率: 5.0%67% (3 マップ)- KDA
- 3.75
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- −508
- グレード
- 39/100
プロシーン第#5位最終プレイ 2026年9月7日
Varus3 マップ · ピック率: 5.0%67% (3 マップ)- KDA
- 3.44
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- +55
- グレード
- 45/100
Jinx2 マップ · ピック率: 3.3%50% (2 マップ)- KDA
- 3.00
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- +272
- グレード
- 39/100
Xayah2 マップ · ピック率: 3.3%50% (2 マップ)- KDA
- 9.50
- CS
- 10.7
- 15分ゴールド
- +1,182
- グレード
- 85/100
プロシーン第#12位最終プレイ 2026年6月5日
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。TSM17–26 40%
Counter Logic Gaming21–11 66%
FlyQuest20–9 69%
Team Liquid11–16 41%
Cloud99–16 36%
Echo Fox15–2 88%
Winthrop University11–6 65%
Golden Guardians Academy5–10 33%
Dignitas7–7 50%
Dignitas Academy7–6 54%
Team Liquid Academy3–9 25%
100 Thieves Academy2–8 20%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Stixxay引退15分ゴールド差 +153H2H19–11 63%
WildTurtle引退15分ゴールド差 +78H2H19–11 63%
Zven
Cloud915分ゴールド差 −239H2H10–17 37%
Doublelift
Near Airport15分ゴールド差 −306H2H7–18 28%
Apollo引退15分ゴールド差 −29H2H14–9 61%
Altec引退15分ゴールド差 +82H2H7–11 39%
Arrow引退15分ゴールド差 +245H2H7–10 41%
Keith引退15分ゴールド差 +13H2H9–8 53%
Spawn
CCG Esports15分ゴールド差 +17H2H9–8 53%
Sneaky引退15分ゴールド差 +329H2H7–9 44%
Prismal引退15分ゴールド差 0H2H4–11 27%
Mobility
Cupid Esports15分ゴールド差 +296H2H7–7 50%
年別推移
- 202630–30 50%
1060%
743%
633%
617%
540% - 20252–3 40%
1100%
1100%
10%
10%
10% - 202215–28 35%
850%
825%
757%
450%
367% - 202144–51 46%
2748%
1735%
1250%
1242%
1164% - 202020–29 41%
1155%
1050%
743%
450%
425% - 201936–45 44%Worldsで14
2335%
1663%
1362%
944%
633% - 201833–23 59%
1250%
9100%
633%
580%
560% - 201757–46 55%Worldsで7
1741%
1450%
1242%
1182%
1173% - 201617–20 46%
1258%
757%
650%
425%
333% - 20154–4 50%
367%
20%
1100%
1100%
10%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ボットでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Cody Sun のベストピック
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