14
41
15
27
44
37
98
66
87
31
- 1試合あたりのデス数上位 10%
- チームダメージシェア上位 14%
- 分間CS上位 18%
ポテンシャル
今後の動向
- 76現在
- 721年後63–84
- 722年後55–84
- 663年後48–83
ピークを過ぎています: 2年後には約72まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ボットプロ内
- クオリティ48.0%上位88%パーセンタイル
- レーン戦−0.11上位88%パーセンタイル
- 中盤戦−0.21上位87%パーセンタイル
- TrueSkill28.0上位88%パーセンタイル
過去1年間に活動したボットプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのボット選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 1試合あたりのデス数 2.3 · 上位 10%
- チームダメージシェア 29% · 上位 14%
- 分間CS 9.6 · 上位 18%
- 分間視界スコア 1.1 · 上位 26%
弱み
- 15分時点のXPリード −292 · 下位 12%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年6月13日LCS · 29:00

- CS
- 289 (10.0)
- KP
- 0%
- ダメージ
- 13.1k
- 15分ゴールド
- −344
14/100グレード - 敗北2026年6月13日LCS · 24:20

- CS
- 226 (9.3)
- KP
- 75%
- ダメージ
- 12.0k
- 15分ゴールド
- −653
41/100グレード - 敗北2026年6月13日LCS · 32:05

- CS
- 310 (9.7)
- KP
- 0%
- ダメージ
- 14.4k
- 15分ゴールド
- +130
15/100グレード - 敗北2026年6月7日LCS · 29:55

- CS
- 273 (9.1)
- KP
- 78%
- ダメージ
- 18.4k
- 15分ゴールド
- −984
27/100グレード - 敗北2026年6月7日LCS · 35:23

- CS
- 384 (10.9)
- KP
- 33%
- ダメージ
- 14.5k
- 15分ゴールド
- −272
44/100グレード
チャンピオンプール 14 チャンピオン
Corki13 マップ · ピック率: 19.7%85%- KDA
- 3.49
- CS
- 10.3
- 15分ゴールド
- +37
- グレード
- 67/100
プロシーン第#10位最終プレイ 2026年5月23日
Yunara10 マップ · ピック率: 15.2%40%- KDA
- 2.19
- CS
- 10.5
- 15分ゴールド
- +299
- グレード
- 57/100
Varus8 マップ · ピック率: 12.1%63%- KDA
- 5.11
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- +164
- グレード
- 63/100
プロシーン第#8位最終プレイ 2026年5月16日
Ezreal6 マップ · ピック率: 9.1%33%- KDA
- 2.05
- CS
- 9.9
- 15分ゴールド
- −110
- グレード
- 56/100
プロシーン第#10位最終プレイ 2026年6月7日
Sivir6 マップ · ピック率: 9.1%67%- KDA
- 4.17
- CS
- 10.1
- 15分ゴールド
- +609
- グレード
- 53/100
プロシーン第#4位最終プレイ 2026年4月22日
Ashe5 マップ · ピック率: 7.6%80%- KDA
- 4.92
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- +187
- グレード
- 57/100
プロシーン第#18位最終プレイ 2026年6月13日
Jhin4 マップ · ピック率: 6.1%50% (4 マップ)- KDA
- 9.00
- CS
- 10.2
- 15分ゴールド
- +151
- グレード
- 62/100
Aphelios3 マップ · ピック率: 4.5%33% (3 マップ)- KDA
- 2.44
- CS
- 9.7
- 15分ゴールド
- +1,342
- グレード
- 70/100
Caitlyn3 マップ · ピック率: 4.5%33% (3 マップ)- KDA
- 1.00
- CS
- 10.7
- 15分ゴールド
- +92
- グレード
- 45/100
Senna3 マップ · ピック率: 4.5%33% (3 マップ)- KDA
- 3.56
- CS
- 8.1
- 15分ゴールド
- −672
- グレード
- 48/100
Kalista2 マップ · ピック率: 3.0%100% (2 マップ)- KDA
- 3.29
- CS
- 9.8
- 15分ゴールド
- −172
- グレード
- 47/100
プロシーン第#7位最終プレイ 2026年3月7日
Lucian1 マップ · ピック率: 1.5%100% (1 マップ)- KDA
- 10.00
- CS
- 10.0
- 15分ゴールド
- +588
- グレード
- 93/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。FlyQuest44–26 63%
Team Liquid38–30 56%
100 Thieves41–26 61%
Counter Logic Gaming27–10 73%
TSM22–14 61%
Evil Geniuses22–12 65%
Golden Guardians28–6 82%
Fnatic17–16 52%
Unicorns of Love24–5 83%
H2k-Gaming18–8 69%
Cloud99–15 38%
Team ROCCAT14–10 58%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。FBI
Dignitas15分ゴールド差 −46H2H25–16 61%
Massu
FlyQuest15分ゴールド差 +173H2H17–16 52%
Rekkles
Witchcraft15分ゴールド差 +166H2H15–13 54%
WildTurtle引退15分ゴールド差 +248H2H19–9 68%
Cody Sun
Conviction15分ゴールド差 +239H2H17–10 63%
Doublelift
Near Airport15分ゴールド差 −186H2H14–13 52%
Tactical
Cloud915分ゴールド差 −154H2H14–13 52%
Stixxay引退15分ゴールド差 +446H2H22–3 88%
Bang引退15分ゴールド差 +474H2H13–11 54%
Kobbe
Lundqvist Lightside15分ゴールド差 +593H2H18–6 75%
Yeon
Team Liquid15分ゴールド差 −221H2H14–9 61%
Lost引退15分ゴールド差 +128H2H12–10 55%
年別推移
- 202638–28 58%
1385%
1040%
863%
667%
633% - 202548–27 64%
1362%
1060%
875%
771%
5100% - 202413–17 43%
743%
633%
450%
333%
333% - 202350–25 67%Worldsで6
Cloud9🏆 LCS Champion (Spring)
1146%
956%
6100%
6100%
667% - 202229–19 60%Worldsで6
Cloud9🏆 LCS Champion (Summer)
989%
757%
683%
475%
367% - 202179–51 61%Worldsで18
Cloud9
Cloud9 Academy🏆 LCS Champion (Spring)
2568%
2040%
1471%
1457%
1060% - 202044–13 77%
Cloud9🏆 LCS Champion (Spring)
1362%
1292%
7100%
6100%
683% - 201934–25 58%
1669%
825%
667%
580%
560% - 201835–29 55%
1669%
1377%
1369%
560%
50% - 201777–43 64%Worldsで6
G2 Esports🏆 LEC Champion (Summer)🏆 LEC Champion (Spring)
2070%
1974%
1553%
1182%
956% - 201654–30 64%Worldsで6
G2 Esports
Origen🏆 LEC Champion (Spring)🏆 LEC Champion (Summer)
2264%
2075%
1060%
1020%
683% - 201551–21 71%Worldsで13
1974%
1464%
1090%
757%
757%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ボットでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Zven のベストピック
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