
31
50
14
43
74
59
41
62
14
20
- 1試合あたりのデス数上位 4%
- 分間視界スコア上位 15%
ポテンシャル
今後の動向
- 34現在
- 371年後29–54
- 352年後31–60
- 383年後26–63
ピークはまだ先: 3年後に約38に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ボットプロ内
- クオリティ35.5%上位49%パーセンタイル
- レーン戦−0.81上位49%パーセンタイル
- 中盤戦−1.23上位47%パーセンタイル
- TrueSkill12.4上位48%パーセンタイル
過去1年間に活動したボットプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのボット選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 1試合あたりのデス数 2.0 · 上位 4%
- 分間視界スコア 1.2 · 上位 15%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月15日NACL · 29:50

- CS
- 206 (6.9)
- KP
- 71%
- ダメージ
- 22.8k
- 15分ゴールド
- −336
31/100グレード - 勝利2026年8月15日NACL · 35:43

- CS
- 341 (9.5)
- KP
- 65%
- ダメージ
- 28.4k
- 15分ゴールド
- +104
50/100グレード - 敗北2026年8月15日NACL · 35:24

- CS
- 296 (8.4)
- KP
- 69%
- ダメージ
- 30.1k
- 15分ゴールド
- −819
14/100グレード - 勝利2026年8月12日NACL · 30:36

- CS
- 292 (9.5)
- KP
- 68%
- ダメージ
- 19.7k
- 15分ゴールド
- −1,132
43/100グレード - 勝利2026年8月12日NACL · 27:55

- CS
- 268 (9.6)
- KP
- 71%
- ダメージ
- 23.8k
- 15分ゴールド
- +1,068
74/100グレード
チャンピオンプール 17 チャンピオン
Ezreal10 マップ · ピック率: 20.0%20%- KDA
- 4.00
- CS
- 9.8
- 15分ゴールド
- −126
- グレード
- 58/100
Caitlyn5 マップ · ピック率: 10.0%60%- KDA
- 5.80
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- +635
- グレード
- 49/100
Sivir5 マップ · ピック率: 10.0%80%- KDA
- 8.43
- CS
- 9.7
- 15分ゴールド
- +186
- グレード
- 45/100
Jhin4 マップ · ピック率: 8.0%25% (4 マップ)- KDA
- 6.00
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- −508
- グレード
- 42/100
Varus4 マップ · ピック率: 8.0%25% (4 マップ)- KDA
- 5.75
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- +488
- グレード
- 81/100
Xayah4 マップ · ピック率: 8.0%50% (4 マップ)- KDA
- 3.11
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- −720
- グレード
- 25/100
Ashe3 マップ · ピック率: 6.0%33% (3 マップ)- KDA
- 4.43
- CS
- 8.4
- 15分ゴールド
- +133
- グレード
- 59/100
Corki2 マップ · ピック率: 4.0%50% (2 マップ)- KDA
- 4.00
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- −247
- グレード
- 52/100
Kai'Sa2 マップ · ピック率: 4.0%0% (2 マップ)- KDA
- 1.17
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- +98
- グレード
- 40/100
Senna2 マップ · ピック率: 4.0%50% (2 マップ)- KDA
- 6.50
- CS
- 8.1
- 15分ゴールド
- −120
- グレード
- 51/100
Yunara2 マップ · ピック率: 4.0%0% (2 マップ)- KDA
- 2.56
- CS
- 9.9
- 15分ゴールド
- −900
- グレード
- 42/100
Ziggs2 マップ · ピック率: 4.0%100% (2 マップ)- KDA
- 11.00
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- +384
- グレード
- 65/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。TSM Academy12–9 57%
FlyQuest Academy10–8 56%
FlyQuest NZXT5–13 28%
Supernova8–10 44%
Disguised7–10 41%
Immortals Academy9–8 53%
Golden Guardians Academy7–9 44%
Team Liquid Academy4–12 25%
Cloud9 Academy5–10 33%
Maryville University2–12 14%
Wildcard Gaming4–10 29%
100 Thieves Academy6–7 46%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Yeon
Team Liquid15分ゴールド差 −189H2H6–17 26%
Tomo
Winthrop University15分ゴールド差 +251H2H9–10 47%
k1ng引退15分ゴールド差 −233H2H8–11 42%
Array
University of Mississippi15分ゴールド差 −209H2H9–8 53%
Cody Sun
Conviction15分ゴールド差 −17H2H8–9 47%
Prismal引退15分ゴールド差 +349H2H9–8 53%
Minui
Blue Otter15分ゴールド差 +87H2H9–7 56%
ScaryJerry
Maryville University15分ゴールド差 −190H2H2–14 13%
Meech
Nine Lives Esports15分ゴールド差 +268H2H6–9 40%
Instinct
Citadel Gaming15分ゴールド差 +500H2H8–5 62%
Keith引退15分ゴールド差 +117H2H6–5 55%
sajed
Disguised15分ゴールド差 +177H2H2–9 18%
年別推移
- 202620–30 40%
1020%
580%
560%
450%
425% - 20254–4 50%
333%
2100%
1100%
10%
10% - 202426–36 42%
1155%
1020%
729%
5100%
580% - 202324–48 33%
1644%
944%
911%
825%
743% - 202239–41 49%
2241%
1553%
967%
757%
650% - 202141–46 47%
1553%
1164%
1020%
967%
863% - 202020–30 40%
1250%
944%
729%
560%
520% - 20191–5 17%
30%
250%
10%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ボットでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Spawn のベストピック
あなたの試合と比較してみませんか?
ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Spawn のデータと並べて確認できます。