
벨코즈Vel'Koz
서폿 벨코즈의 가장 어려운 상대(에메랄드, 16.20 패치):
레오나,
브라움,
아무무. 가장 쉬운 상대:
멜,
애쉬,
베이가.
밴픽에서 써 보기카운터구간별 파워 곡선티어 리스트에서 보기벨코즈 상대로 이기는 챔피언프로 티어 리스트에서 보기
16.22 패치의 벨코즈
- 서폿50.8%77개 중 19위A8,639게임
- 미드51.8%91개 중 11위A3,544게임
- 16.21 이후 변화 없음
16.22 패치에서 벨코즈의 주 역할은 서폿입니다. 에메랄드 8,639게임에서 승률 50.8%, 티어 리스트의 서폿 챔피언 77명 중 19위(등급 A), 픽률 3.5%입니다. 벨코즈의 두 번째 역할은 미드입니다. 3,544게임에서 승률 51.8%, 91명 중 11위입니다. 16.21 패치 이후 벨코즈 서폿의 승률은 우연으로 설명되는 범위를 넘어 움직이지 않았습니다. 8개 티어 59,146게임에서 0.1%p입니다.
모든 지역의 에메랄드 게임, 2026. 11. 9. 기준입니다. 아래 표는 최신 수치를 불러옵니다. 16.22 패치 티어 리스트
솔로 랭크
티어 리스트에서 열기16.20 패치 (현재)
| 라인 | 등급 | 승률 | 경기 | 픽률 | 장인 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서폿전체 경기의 65% | B | 50.2%원래 50.2% ±0.7 | 21,485 | 3.1%밴 1.8% | 51.1%첫 판 48.2% |
| 미드전체 경기의 23% | A | 51.2%원래 51.3% ±1.1 | 7,495 | 1.1%밴 1.8% | 51.8%첫 판 47.6% |
| 원딜전체 경기의 11% | S | 53.4%원래 54.3% ±1.6 | 3,552 | 0.5%밴 1.8% | 52.8%첫 판 47.2% |
| 탑전체 경기의 2% | 경기 수 부족 | 49.4%원래 48.5% ±3.8 | 660 | 0.1%밴 1.8% | 50.7%첫 판 47.5% |
| 정글전체 경기의 0% | 경기 수 부족 | 50.1%원래 57.1% ±21.4 | 21 | 0.0%밴 1.8% | 51.6% |
상대 챔피언
모든 매치업읽는 법
맞은편 라인에서 벨코즈 상대로 뽑힌 각 챔피언에 대한 벨코즈의 승률입니다: 가장 어려운 매치업, 그다음 가장 쉬운 매치업. 작은 숫자는 두 챔피언의 기본 강함으로 설명되지 않는, 벨코즈에 대한 매치업 자체의 효과입니다.
벨코즈에게 가장 어려운 상대
라인전 우위와 팀 밴
벨코즈 팀이 밴하는 챔피언
벨코즈를 가진 팀이 같은 게임에서 상대 팀보다 더 자주 밴하는 챔피언입니다(169,815게임). 상대 팀은 벨코즈가 선택되기 전에 밴했으므로, 그 차이는 벨코즈 때문에 쓴 밴이며 플레이어들이 이 챔피언들을 카운터로 본다는 신호입니다. 라이엇은 어느 플레이어가 밴했는지 알려 주지 않으므로 팀의 선택입니다.
빌드
모든 빌드읽는 법
이 라인에서 벨코즈를 어떻게 빌드하는지, 가장 흔한 것부터 완성 아이템과 승률을 함께 보여 줍니다.
- AP burst


51.9%12,417경기 - AP sustained


50.8%3,809경기 - Enchanter


53.3%1,566경기 - Mana stack


50.2%88경기
룬과 소환사 주문
읽는 법
위에서 고른 티어와 지역에서, 이 라인의 벨코즈가 소환사 주문 조합, 핵심 룬, 일반 룬마다 얼마나 이기는지 보여 줍니다. 각 선택을 한 플레이어들의 승률이지 선택 자체의 효과가 아닙니다. 그래서 실제로 상당수가 쓰는 페이지만 추천합니다.
23,053경기 · 패치 16.20, 16.21 · 9월 10일 – 10월 21일
모든 선택지와 수치
소환사 주문

Flash + Ignite48.1%1,268경기 · 선택률 5.5% · 같은 플레이어: 평소 선택 대비 +0.7%p드묾: 추천 안 함
Flash + Heal50.6%17,674경기 · 선택률 77% · 평소 선택추천
Exhaust + Flash49.1%3,610경기 · 선택률 16% · 같은 플레이어: 평소 선택 대비 −1.3%p
핵심 룬

Dark Harvest + Sorcery50.2%2,850경기 · 선택률 12% · 같은 플레이어: 평소 선택 대비 +1.1%p추천
Arcane Comet + Inspiration51.0%3,699경기 · 선택률 16% · 같은 플레이어: 평소 선택 대비 +1.0%p
Arcane Comet + Resolve49.3%950경기 · 선택률 4.1% · 같은 플레이어: 평소 선택 대비 +0.8%p드묾: 추천 안 함
Arcane Comet + Domination49.8%11,072경기 · 선택률 48% · 평소 선택
Dark Harvest와(과) 함께 쓰는 일반 룬
Cheap Shot50.0%96% 선택
Taste of Blood44.9%3.6% 선택
Deep Ward49.9%86% 선택
Grisly Mementos49.1%8.0% 선택
Sixth Sense48.7%6.1% 선택
Relentless Hunter50.2%77% 선택
Ultimate Hunter48.6%21% 선택
Treasure Hunter47.6%2.4% 선택
Manaflow Band50.7%91% 선택
Scorch50.9%83% 선택
Gathering Storm46.6%11% 선택
Axiom Arcanist48.9%5.0% 선택
Transcendence46.3%3.9% 선택
Celerity49.9%3.9% 선택
- Adaptive Force50.2%94% 선택
- Ability Haste46.8%4.8% 선택
- Adaptive Force50.0%91% 선택
- Move Speed50.7%8.3% 선택
- Health51.5%18% 선택
- Health Scaling49.8%80% 선택
이 숫자는 설명일 뿐 증명이 아닙니다. 각 승률은 플레이어가 그 선택을 했을 때 벨코즈의 기록이며, 적은 표본이 발견처럼 보이지 않도록 100경기만큼의 사전값으로 벨코즈 자신의 승률 쪽으로 당겼습니다. 드문 페이지는 전문가가 쓰기 때문에 더 자주 이기는 경우가 많고, 그들은 어떤 페이지로도 이깁니다. 그래서 경기의 10% 이상에서 선택된 것만 추천하며, 주문과 핵심 룬은 원래 승률이 아니라 같은 플레이어가 평소 선택 대비 얼마나 이기는지로 순위를 매기고, 더 드문 것은 숫자와 표시를 붙여 보여 줍니다. 빌드 줄(시작 아이템, 완성 순서대로의 핵심 아이템 두 개, 신발 또는 서포터 아이템 업그레이드)도 같은 뜻의 조언입니다: 그렇게 빌드했을 때 벨코즈의 성적입니다.
숙련도 곡선
챔피언 풀
첫 판에서 벨코즈의 승률은 48.1%, 숙련도가 가장 높은 플레이어의 손에서는 52.0%입니다. 이 차이로 보면 연습의 효과가 173명 중 128위입니다. 숙련도 약 3만점에서 승률 50%를 넘습니다.
프로 경기
프로 티어 리스트에서 보기
이번 시즌 메이저 리그와 국제 대회 3,434경기에서의 벨코즈: 전적, 픽·밴 빈도, 블라인드 픽인지 카운터로 아껴 두는지, 15분 라인전, 그리고 이 챔피언의 최고 프로.
| 라인 | 승률 | 우선순위 | 블라인드 / 카운터 | 15분 라인전 | 최고의 프로 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서폿 | 50.5%3승 0패 | 0%전 라인 0% | 100% 카운터 | 골드 +168 | — |
| 원딜 | 50.2%2승 1패 | 0%전 라인 0% | 67% 카운터 | 골드 +9 | — |
| 미드 | 50.0%1승 1패 | 0%전 라인 0% | 100% 카운터 | 골드 −834 | — |
벨코즈를 잘 알면 얼마나 이득인가
숙련도 최상위 구간의 플레이어는 벨코즈로 처음 하는 플레이어보다 승률이 3.9%p 높습니다: 숙련도 효과 순위 챔피언 173개 중 128위.
숙련도 30만 점 이상에서 벨코즈 플레이어의 승률은 52.0%입니다. 숙련도의 종착점 기준 173개 챔피언 중 109위. 맞춤 곡선은 약 52.3%에서 평평해지며, 약 3.2만점에서 절반에 도달합니다.
점은 여섯 숙련도 구간이며 각 구간의 숙련도 점수 위치에 찍었습니다. 선은 상승 후 평평해지는 가장 잘 맞는 곡선입니다.
이것이 다음 경기를 보장하지는 않습니다. 플레이어가 무작위 순서로 숙련도 구간에 도달하는 것이 아니며, 승률이 낮은 챔피언은 높은 구간에 도달하기 전에 포기되는 경향이 있습니다 — 그래서 각 곡선의 오른쪽 끝은 연습의 결과일 뿐 아니라 살아남은 표본이기도 합니다.